Отделка деревенского дома снаружи: Внешняя отделка деревянного дома: цены, фото, варианты

Содержание

Отделка деревянного дома снаружи: возможные варианты

В настоящее время строительство деревянных домов находится на новом витке развития. Можно сказать, что оно переживает второе рождение. Сейчас большинство владельцев предпочитает возводить на участках деревянные дома.

Общие сведения

После того как строительство завершается, перед домовладельцами встает ряд задач. Среди них есть и отделка деревянного дома снаружи. Сегодня вполне можно выбрать подходящий материал из существующего разнообразия. Более сложной задачей считается отделка старого деревянного дома. Снаружи конструкция должна быть надежно защищена от неблагоприятного воздействия внешних факторов.

Основные вариации

Стремления владельцев защитить свое жилье весьма похвальны. Однако в большинстве случаев отделка деревянного дома снаружи бывает выполнена неправильно. Закономерно, что желаемого результата это не принесет. Кроме того, самому строению может быть нанесен серьезный ущерб. В настоящее время отделка деревянных домов снаружи (фото будет представлено ниже) подразумевает множество разнообразных вариаций. Далее в статье будут рассмотрены самые популярные из них:

  • сайдинг;
  • кирпич.

Выбор этих двух вариантов не случаен. Как уже говорилось ранее, в настоящее время они пользуются наибольшей популярностью. Оба материала обеспечивают надежную защиту здания от атмосферных факторов.

Материал сооружения

В качестве примера будет взят деревянный сруб из неоцилиндрованного рубленого бревна. Данный материал имеет множество преимуществ. Прежде всего, стоит отметить сохранение в нем заболони. Речь идет о верхнем древесном слое, которому присуще содержание большого процента смолы. Данный компонент дает отличную защиту от влаги и препятствует гниению. На оцилиндрованном бревне (в отличие от рубленого) этого слоя нет. Естественно, сборка дома из данного материала отличается простотой и удобством. Кроме того, итоговый внешний вид строения получается довольно привлекательным. Далее рассмотрим, как осуществляется отделка деревянного дома снаружи при помощи приведенных выше материалов.

Главные принципы

Отделка деревянного дома снаружи кирпичом, как правило, осуществляется с применением пароизоляционного слоя. В качестве него выступает часто пергамин. Он является прочным картоном, который пропитан битумом. В современном строительстве он заменил толь и толькожу. Многие владельцы жилья используют пергамин для обустройства пароизоляционного слоя. Однако мастера рекомендуют не спешить с этим.

Противоречивость пароизоляции

Как правило, именно здесь встречаются самые главные ошибки. Считается, что принцип обустройства достаточно простой, и поэтому понятен всем. Дополнительную защиту деревянной конструкции от конденсата и воздействия внешней влаги придаст применение пароизолятора. В данном случае имеется в виду пергамин. Все данные мероприятия направлены на то, чтобы дерево сохранялось как можно дольше. Предполагается, что проживание в таком доме будет комфортным и приятным. В действительности все происходит иначе. По мнению специалистов, не стоит пользоваться таким видом отделки. Естественно, использование кирпича не запрещается. Однако пароизоляция, обустроенная между ним и деревянной стеной, может привести к негативным последствиям.

Суть проблемы

Дело в том, что влага появляется там, где ее совсем не ждут. Многие склонны полагать, что намокание деревянного дома происходит снаружи. Это и есть самая большая ошибка. К примеру, в случае начала косого дождя стены, конечно же, намокнут. Тем не менее, они высохнут достаточно быстро. Благодаря правильно обустроенной крыше дом не будет бояться дождя. В действительности деревянное строение напитывается влагой изнутри. Чаще всего так происходит в холодные периоды. К примеру, погода сухая и морозная. При таких условиях в воздухе содержится не более 2 мг влаги на 1 куб. м. Одновременно с этим внутри самого дома этот показатель может доходить до 26 мг. При этом влажность воздуха – до 50%. Соответственно, речь идет о рекомендованных параметрах. В большинстве случаев во многих домах они находятся в этих пределах. Таким образом, влага проникает туда, где ее меньше всего. Ею начинают пропитываться стены. После этого она будет стараться проникнуть дальше наружу.

Как все происходит на самом деле?

Пароизоляция вместе с кирпичом являются непреодолимым барьером. Итак, снаружи располагается кладка. Пароизолятор установлен между ней и деревянной стеной. Он не будет пропускать через себя влагу. Таким образом, она полностью останется в стенах. Также нельзя не отметить отсутствие доступа воздуха. Благодаря этому появляются очаги гниения древесины. Для полноты картины сюда следует добавить кирпичную холодную стену. Образование конденсата начнется именно на ней.

Мнимые достоинства облицовки

Что можно сказать о подобной защите? Она не работает по своему прямому назначению. Кроме того, такая защита только усугубляет положение. Из-за нее конструкция разрушается и гниет. Стоит отметить, что сам по себе кирпич для деревянного дома опасности не представляет. Данный материал имеет паропроницаемую структуру. Однако в этом случае получается конструкция, которая способствует разрушению строения.

Основные действительные преимущества

Так почему же отделка деревянного дома снаружи при помощи кирпича так популярна? Дело не только в эстетических качествах. Также нельзя не отметить пожаробезопасность. Данному пункту должно будет уделено особое внимание. Однако следует помнить о том, что в большинстве случаев пожары в деревянных строениях начинаются внутри, а не снаружи. Причин для этого может быть множество: от неправильного обращения с огнем до неисправной проводки. Также стоит отметить, что начало гниения гораздо более вероятно, чем возникновение пожара.

Сайдинг

Отделка деревянного дома снаружи панелями также является очень популярной. Сайдинг является относительно дешевым материалом. Его установка не подразумевает дополнительных сложностей. Осуществлять уход за ним очень легко. Дом, отделанный этим материалом, имеет современный внешний вид, даже если при этом само строение достаточно старое.

Достоинства покрытия

Для сайдинга характерно наличие разнообразия форм, оттенков и цветов. Благодаря их комбинации можно придать строению оригинальный внешний вид. Также стоит отметить, что для деревянного дома сайдинг является абсолютно безвредным. Это относится к тому случаю, когда он просто установлен на внешней стороне здания, и нет никаких утеплений и пароизоляций. Данный материал способен прикрыть стены от наружных неблагоприятных погодных условий. В качестве примера можно взять все тот же косой дождь. Одновременно с этим стены строения будут защищены от воздействия ультрафиолетовых лучей. Благодаря смонтированному сайдинговому покрытию на стенах деревянного дома создается определенная воздушная прослойка. Циркуляция воздуха там будет осуществляться постоянно. Соединения данного материала не являются герметичными. Благодаря этому стены меньше нагреваются в жаркие летние периоды. Таким образом, внутри помещений создается приятный микроклимат. Следует также отметить, что достаточно просто при помощи сайдинга осуществляется отделка окон деревянного дома снаружи.

Особенности покрытия нижней части здания

Готовое основание может быть подвергнуто финишной обработке. Отделка фундамента деревянного дома снаружи пеноблоками комбинируется с несколькими элементами облицовки. Это смотрится весьма презентабельно и эффектно. При этом стоит отметить доступную цену.

Как происходит отделка фундамента деревянного дома снаружи

Цоколь можно облагородить при помощи краски и декоративных камней. Кирпичная кладка размещается по нему и вокруг окон. Часто используется фактурная штукатурка.

Информация об утеплителе

Большинство домовладельцев интересует вопрос о том, нужен ли он. Стоит отметить, что специалисты не рекомендуют его использование. Дело в том, что деревянные дома сами по себе являются достаточно теплыми. Для обогрева вполне достаточно установленных отопительных систем.

Внешняя отделка деревянного дома — наружная отделка деревянных домов в Москве

Одно из преимуществ деревянного дома – минимальная отделка стен. Действительно, стены не требуют ни штукатурки, ни облицовки. Клеить обои тоже не нужно. Какие работы необходимо провести, чтобы придать дому презентабельный внешний вид?

Комплекс отделки снаружи.

Следует выделить шесть пять больших блока работа по отделке деревянного дома снаружи:

  • Стены. Минимально, каждая стена дома, по большей части только шлифуется и красится. Следует выбирать краску и базу именно для наружных работ, поскольку противостоит внешним воздействиям. Хорошая покраска служит от 5 лет, лучше выбирать пигмент темнее, поскольку это защита от ультрафиолета. Дополнительно для бревенчатых домов понадобится конопатка или герметизация шва. На этом наружная отделка стен деревянного дома заканчивается;
  • Окна. Для деревянного дома выбор следует остановить на деревянных окнах. Они лучше переносят усадку, возможность их кастомизации (открывания, покраска) выше, нежели пластиковых;
  • Подкровельное пространство. Работы включают подшив кровли, водосточную систему. Для подшива выбирается материал: готовый сайдинг, доска, вагонка. Сайдинг выглядит немного инородно, а доску, вагонку нужно будет покрасить перед монтажом;
  • Инженерия. Это подсветка дома, участка, громоотвод, заземление. По сути, работы, которые увязываются с разводкой электрики внутри дома;
  • Цоколь. Цоколь облицовывается камнем, делается отмостка, дорожки. Водосточные трубы заводятся в дренажную систему.
  • Лестницы, веранда. Стелется декинг, устанавливается входная лестница. Как правило, это последний этап наружной отделки деревянного дома;

Дом из северного бревна, который собран согласно технологии, обшивать ничем не нужно! Фасад дома должен выглядеть естественно. К тому же деревянное здание из ОЦБ и КБ будет тепло и без этих работ. Если очень нужна обшивка, стройте каменный коттедж.

Преимущества работы с «Лог-Хаус».

Компания Лог Хаус выполняет строительство домов «под ключ», включая инженерию, внутреннюю и внешнюю отделку деревянного дома. Поскольку все работы выполняет одна компания, то Вам не придется лично выполнять планирование и согласование порядка работ. Гарантию за весь дом несет одна компания, что также удобно.

Работаем с 2001 года по Москве и близлежащим областям. Дом с нуля «под ключ» можем возвести в любом регионе РФ и СНГ.

Мы также выполняем реконструкцию, комплекс отделки старого деревянного дома снаружи. Например, обновление покраски, регулировка окон, карниза, водосточной системы. Для составления сметы в данном случае обязателен выезд прораба на Ваш объект.

Обращайтесь за консультацией или присылайте ТЗ на почту для получения коммерческого предложения на работы.

Цена по запросу

Отделка деревянного дома снаружи — цены в Москве на внешнюю отделку

Наружная отделка деревянного дома на YouDo

Дерево является, пожалуй, древнейшим строительным материалом, но по таким параметрам как прочность, твёрдость, возможность противостоять неблагоприятным факторам окружающей среды, срок службы дерева заметно уступает камню. Поэтому наружная отделка деревянного дома – это первое, о чём вы должны позаботиться. Но не стоит выполнять подобную работу самостоятельно, так как это может привести к не очень хорошим последствиям. Поручите ремонт и отделку деревянного дома специалистам он-лайн биржи YouDo. На этом сервисе зарегистрировано множество строительных фирм и частных мастеров, которые способны выполнить любые работы в кратчайшие сроки, и по приемлемой цене. Услуги, предоставляемые нашими исполнителями:

  • Разработка проекта постройки дома
  • Выполнение ремонта под ключ
  • Наружная отделка деревянного дома
  • Помощь в выборе материалов для отделки дома из дерева
  • Доставка стройматериалов

Виды деревянных домов и особенности их внешней отделки

Сегодня существует огромное количество различных материалов, для строительства, ремонта и отделки деревянных домов снаружи и внутри. Все эти особенности должны быть учтены для того, чтобы внешняя отделка деревянного дома под ключ была выполнена должным образом. Основными составляющими внешнего вида дома, являются:

  • Цоколь – нижняя часть здания, лежащая на фундаменте
  • Фасад – лицевая сторона деревянного дома, образованная стенами
  • Крыша дома
  • Внешние элементы дома (лестница, мансарда)

Наружная отделка деревянного дома может быть выполнена с помощью:

  • Вагонки
  • Оцилиндрованного бревна
  • Бруса
  • Клееного бруса
  • Облицовочной плитки
  • Сэндвич панелей
  • Термопанелей
  • Декоративной штукатурки

Также ремонт и отделка деревянного дома снаружи требуют специальных антисептических средства, которые предотвращают проникание влаги внутрь дерева, а также защищают его от гниения и паразитов.

Почему стоит выбрать наш сервис?

В отличие от многих строительных фирм и частных мастеров, предлагающих свои услуги в Москве и Санкт-Петербурге, он-лайн биржа YouDo ставит во главу угла качество. По этой причине, мы можем гарантировать, что внешняя отделка деревянного дома будет выполнена профессионально и в срок. Однако это далеко не все преимущества нашей биржи. Не стоит забывать о таких факторах как:

  • Квалификация мастеров нашей биржи
  • Оперативность выполнения отделки деревянного дома снаружи и внутри
  • Использование качественных материалов
  • Приемлемые цены
  • Круглосуточный прием заявок

Наш сервис предлагает своим клиентам гибкий диапазон цен, с которыми можно ознакомиться на сайте.  

 

Отделка деревянного дома снаружи камнем (59 фото)

Имитация бруса (Вуд-Хаус) сосна


Каркасный дом отделка фасада


Дом отделанный камнем


Отделка камнем фасад деревянных домов


Комбинированная отделка фасада


Фасады Отделанные камнем и деревом


Рустикальный стиль фасад


Домик из камня


Забор из камня и дерева


Отделка дома деревом и камнем снаружи


Отделка деревом и камнем внешняя


Планкен и камень на фасаде


Обшить дом блокхаусом


Комбинированнынфасады домов


Каменные фасады домов


Красивый дом сайдинг


Фасады Отделанные камнем


Каркасник планкен


Дом из клееного бруса и камня в стиле Шале


Сайдинг под камень


Проекты домов из камня


Отделка фасада натуральным камнем


Дом обшитый фасадными панелями Альта профиль


Отделка одноэтажного дома сайдингом


Маленький дом отделанный камнем


Комбинированная отделка фасада


Отделка цоколя натуральным камнем


Дом обложенный камнем


Отделка фасада камнем


Отделка фасада камнем


Фасады деревянных домов


Оштукатуренный дом с деревом


Темные фасады домов


Фасады Отделанные камнем


Отделка фасада искусственным камнем


Фасад в стиле Шале


Дом бежевый с коричневым


Отделка дома деревом и камнем снаружи


Маленький домик из камня


ДУБЛЬДОМ 2020


Отделка фасада речным камнем


Отделка фасада камнем


Фасад кирпич и дерево


Фасад под камень


Внешняя облицовка дома


Отделка домов снаружи


Красивые фасады деревянных домов


Кирпично деревянный дом


Фиброцементный сайдинг Шале


Металлосайдинг под дерево


Отделка фасада имитация бруса и камень


Фасад крыльца


Фиброцементный сайдинг под камень


Частичная облицовка камнем деревянного дома


Дом с отделкой камнем


Отделка дома диким камнем


Отделка фасада камнем и деревом


Отделка фасада натуральным камнем


Фасад из камня и дерева

Наружная отделка деревянного дома

Отделка фасада вновь построенного деревянного дома является необходимостью с целью защитить и обеспечить благородный вид материалу из чего он построен –брусу. Обоснованность применения соответствующих продуктов ЛКМ по дереву не ставится под вопрос. Более того, к покрытиям ГОСТы выделяют ряд требований соответствия того или иного материала.

Зачастую многие заказчики учатся считать инвестированные в строительство деревянного дома средства и заранее ищут способы и составы способные защитить их дом.

Полки розничных магазинов пестрят большим выбором ЛКМ, продавцы приветливо спрашивают: «Вам для дерева?» Наперебой начинают обещать завидное качество акцентируя внимание на пропитках антисептиках способных одновременно придать цвет спасти вас от жучков, гнили, пожара, солнца, наводнения и неожиданного приезда тещи…

Многие при таком выборе теряются и не всегда до конца осознают свой выбор, покупая недорогие, некачественные, неподходящие ЛКМ для нанесения на фасады деревянных строений.

И напрасно! Вот уже на протяжении нескольких лет на Российском рынке представлены акриловые материалы немецкой фирмы Zobel Chemie для деревянных домов, работать с которыми не только просто, а одно удовольствие.

Заслуживающие внимания и уважения материалы Deco-tec 5400 и Deco-tec 5450 специально разработаны в качестве укрывных и лессирующих покрытий для фасадов деревянных домов. Применение этих материалов с соответствующей подготовкой поверхности, о чем речь пойдет ниже, позволяет добиться премиум качества покрытия для Вашего будущего дома.

Но для начала давайте выясним насколько выгодно приобретать недорогие материалы в качестве которых Вас убедили сосед-новосел по коттеджу, застройщики из средней Азии или менеджер розничного магазина.

При покупке дешевых материалов экономия может составить 30-50%, но при этом значительно возрастает вероятность выполнения ремонтной покраски дома уже через 2-3 года, и не удивительно, причем работы по перекраске в зависимости от состояния поверхности могут подвергаться тотальной шлифовке со снятием старых слоев ЛКМ.

Стоимость подобных работ в разы увеличивает содержание деревянного дома, так стоимость ЛКМ в фасадных работах занимает, как правило, 25-35% — остальное работа.

Таким образом, очевидно, что лучше покрасить деревянный дом снаружи один раз качественно, сэкономить деньги и забыть об этом на много лет.

Материалами, подходящими для финишной отделки Вашего дома могут являться фасадный лак Deco-tec 5400 с лессирующими/укрывными тонами шелковисто-матовый, либо укрывная матовая краска Deco-tec 5450, выбор за Вами! Премиум качество, заявленное производителем, проверено испытаниями и потребителями в условиях Российского климата вот уже на протяжении многих лет. Доказано! Фасадные материалы Deco-tec обеспечивают надежную защиту фасаду деревянного дома снаружи на срок не менее 5 лет. Эту защиту официально подтверждает гарантия от производителя лаков Zobel.

В материалах использованы гибрид алкид-акриловые эмульсии и акрилат. Именно акрил обеспечивает высокую эластичность и паропроницаемость покрытиям, что особенно важно для фасадов деревянных домов. Алкид, в свою очередь является звеном, удерживающим молекулы акрила, и обеспечивает надежную адегезию последующим слоям лака, несмотря на тот факт, что акрил с акрилом также имеет высокое сцепление — прилипание.

Воздухообмен при этом на акриловой пленке не нарушен, чего нельзя сказать о воде в виде дождя, которая не может попасть на древесину под акриловую пленку. Составы на водной основе, экологически безопасные – ими можно красить детские игрушки, что подтверждено соответствующими сертификатами. Эти материалы Вы вряд ли найдете в розничной сети, они относятся к профессиональным покрытиям, и в этой статье я расскажу, как правильно работать с ними. Эксклюзивным представителем фирмы Zobel в РФ является компания ТБМ, которая вот уже на протяжении 20 лет обеспечивает качественные поставки комплектующих своим потребителям, в том числе и в сегменте ЛКМ.

Итак, мы вплотную подошли к теме предстоящей покраске Вашего дома. Что нужно знать, если вы приняли осознанное решение подойти к делу ответственно, поручить выполнение покраски рабочим, либо самостоятельно, контролируя весь процесс.

Работы по формированию покрытий Deco-tec относящихся к премиум отделке можно разделить на несколько этапов, приведем на примере фасадного лака Deco-tec 5400:

Подготовка поверхности – шлифование поверхности.  

В обязательном порядке выполняется абразивным материалом с применением шлиф-машинок зернистостью Р100-120. Цель будущих мероприятий максимально выровнять поверхность обрабатываемого бруса и как бонус сократить расход последующих слоев ЛКМ. В конце шлифовки необходимо убрать осевшую пыль. Необходимо также отметить про время между этапом шлифования и нанесением последующих слоев ЛКМ должно быть минимальным.

Нанесение защитного слоя пропитки Protec 100 на свежую древесину – операция импрегнирования. 

Предназначение продукта трудно не оценить – в первую очередь этот материал способен проникать в поры древесины на 5мм и обеспечивать надежную защиту от развития на поверхности грибков вызывающих синеву и гниение. Во вторых если учесть, что в составе данной пропитки присутствуют алкидные молекулы, то по факту этот материал является и пропиткой, и грунтовкой обеспечивающей надежную адегезию последующим слоям лака. Исключение данного продукта при покраске неизбежно приводит к проблемам более серьезного характера.
Выполнение работ по нанесению рекомендованное: кистью, либо обливом.
Перед нанесением, пожалуйста, ознакомьтесь с паспортом безопасности. Продукт нельзя распылять!!!

Нанесение грунтовочного слоя лака Deco-tec 5400 (цвет). 

Фасадные материалы Zobel имеют отличную тиксотропность – характеристики данного параметра напрямую связаны с текучестью лака, что означает прекрасное нанесение кистью, без подтеков и покраске в стиле «шкуры леопарда». Перед нанесением банку лака тщательно перемешать! Кисти необходимо подбирать специально для водных акриловых материалов, не стоит покупать дешевые кисти – от них зависит расход и толщина слоя, равномерность нанесения и в конечном итоге качество формируемого покрытия. Нельзя использовать мокрые кисти – нанесение лака Deco-tec оптимально без разбавления водой. Начинать работы по покраске необходимо снижу вверх, двигаясь равномерно по ламели не допуская образования стыков. Капли случайно попавшие при покраске на неокрашенную древесину чрезвычайно сложно удалить, чего не происходит с той поверхностью, которая уже окрашена. В обязательном порядке после первого слоя лака необходимо провести операцию снятия ворса зерном Р120. Дело в том, что водные материалы очень сильно поднимают ворс на обрабатываемой деревянной поверхности, это нарушает образование гладкой поверхности последующим слоям лака. Снятие его, как правило, проводится вручную, легкими движениями, чтобы не прошлифовать слой лака.

Нанесение второго слоя лака Deco-tec 5400 (цвет). 

Защита от солнца и дождя. Техника формирования покрытий Deco-tec является тонкопленочной. Это означает что покрытия наносятся на дерево тонкими слоями постепенно формируя лаковую пленку и цвет при этом толщина покрытия не становится критичной и не теряет свою эластичность, а наоборот становится более устойчивой к атмосферным влияниям. Под эластичность прежде всего понимается высокое свойство акриловой пленки не деформироваться при изменениях температуры, погодных условий, а также при наличии механических повреждений. Эти лаковые покрытия не скалываются, а вминаются и остаются на поверхности, обладая прекрасной адегезией. Шлифовка Р120-150 при необходимости.

Нанесение финишного слоя лака Deco-tec 5400 (цвет). 

Внимание! Формирование поверхности покрытий на фасадах деревянных домов снаружи должно быть не менее трех слоев. Выбор оттенков для улицы предпочтительнее в средних и темных тонах для лессирующей отделки. Светлые полупрозрачные тона прослужат не долго, как правило это связано с количеством пигмента добавленного в лак образующим тот или иной цвет и воздействием солнца. Бесцветных покрытий для улицы не бывает! Бесцветные покрытия не защитят ваш дом от ультрафиолета, такие покрытия быстро разрушаются, причем виноват здесь не лак и даже не те ребята, которые его наносили. Ситуация происходит с выгоранием поверхности под воздействием солнца и дождя. УФ-лучи постоянно попадают на поверхность фасада дома и без труда разрушают верхний слой древесины, такой процесс связан с разложением плотной структуры дерева и он становится рыхлый. Попадание влаги на места выгоревшей древесины под лучами солнца, убыстряет данный процесс разрушения лаковой пленки. Толщина пленки также может иметь решающее значение. Вывод – необходимо использовать только колерованные продукты при выполнении фасадных работ. Пигмент в лаке является одновременно и базой цвета и фильтром, защищающим фасад от ультрафиолета. Работу микронизированных пигментов введеных в лак можно описать как рассеивание спектра лучей попадающих на покрытие.

В дальнейшем при эксплуатации деревянного дома по необходимости можно обновлять покрытие еще одним слоем лака, учитывая процесс естественного истончения поверхности покрытия под воздействием выгорания, особенно на южных сторонах. Это поможет позаботится о фасаде вашего деревянного дома и продлить его срок службы.

Дополнительно для защиты деревянного дома могут применяться специальные составы для торцов и межвенцовых швов. Служат они комплексом мер решающим задачи по предотвращению растрескивания торцов бруса и защитой от продувания, особенно в местах перерубов, а также сохраняют декоративных характер.

Хотел также обратить ваше внимание на то, что в этой статье нигде не встречается упоминания об «огнебиозащите» деревянного дома. Это именно тот продукт, который в первую очередь стремятся реализовать вам продавцы краски. А возможно и сам производитель обрабатывает подобными составами брус еще на стадии производства. Сталкиваясь с данной ситуацией, хотелось бы разобраться, что из себя представляет данный продукт и для чего он на самом деле нужен?

Итак, если мы говорим о составах огнебиозащиты то в них включается большое количество солей тяжелых металлов, пропитки сделаны таким образом чтобы насытить древесину солями, пропитать ее и не дать древесине поддерживать горение. Применение таких пропиток обосновано при обработке стропильной системы, несущих балок деревянных конструкций, другими словами то на чем держится крыша Вашего дома. Эти мероприятия призваны, прежде всего, не дать крыше упасть Вам на голову во время пожара и дать уйти. Использование необходимо в любых типах зданий, в которых применяются заготовки из бруса удерживающие крышу. Нанесение составов солей необходимо проводить регулярно по причине их выветривания.

Однако применение данных продуктов на фасадах деревянных домов с целью обезопасить себя от пожара полностью необоснованно. Во-первых, класс стенового бруса по пожаростойкости идет не ниже 2-го. Это означает, что сам по себе брус не возгорается и пожара не произойдет вопреки мнению, что горят деревянные дома как спички. Во-вторых, люди, прибегающие к нанесению подобных составов особенно снаружи, под воздействием атмосферных факторов получают на фасаде дома солевые разводы, которые невозможно полностью убрать. Это связанно, прежде всего, с работой древесины и выходом солей содержащихся в составе огнебиозащиты. Проблемы на акриловой пленке носят не только эстетический характер, в виде высолов на поверхности, убрать которые можно только водой, при этом они появляются снова и снова. Сама структура древесина подлежит изменению цвета – потемнению, соли тяжелых металлов агрессивно вступают в контакт с акриловыми материалами пробивая их пленку и отторгая материалы нанесенные ранее.

Попытки закрасить такие разводы не увенчаются успехом, соли будут выходить до тех пор, пока полностью не выветрятся и их не смоет дождем. При этом не идет речи ни о каких гарантийных обязательствах на лаковые покрытия по причине несовместимости продуктов. В большинстве случаев подобные вещи на фасадах подлежат тотальной шлифовке и перекраске. Внимательно подумайте о целесообразности нанесения составов огнебиозащиты на Ваш дом.

Только имея полную информацию о продуктах компании Zobel вы сможете уверенно защитить и сохранить Ваш деревянный дом в отличном состоянии на долгие годы! Deco-tec – настоящее немецкое качество проверенное временем!

Подобрать цвет, получить консультацию по нанесению и приобрести фасадные материалы Вы можете в нашем магазине

Отделка деревянного дома – особенности и технологии

Отделка дома из профилированного бруса выполняется как снаружи, так и изнутри. Часто она ограничивается применением минимального количества материалов, что связано с красивым внешним видом и фактурностью древесины. Отделку дома из профилированного бруса рекомендуется выполнять после завершения усадки строения. Для придания зданию привлекательного внешнего вида часто требуется минимальный объем работ. Вызвано это тем, что брус выделяется фактурностью и натуральным цветом, который приятен глазу. Выбор отделки зависит от вида используемого материала, необходимости выполнения внутренней или наружной отделки, а также вкусовых предпочтений заказчика.

Технология наружной отделки

Наружная отделка деревянного дома начинается после усадки сруба. Она предполагает выполнение операций конопатки стен, шлифовку и пропитку деревянных поверхностей специальными средствами для их декора, а также защиты от влаги и насекомых. Для наружной отделки можно использовать разные материалы. Для герметизации и теплоизоляции стен применяются пакля, мох или лен, в том числе искусственные материалы, среди которых полимерные шнуры и герметики. Для пропитывания стен из бруса используются огнезащитные и антисептирующие составы. Но лучше использовать комплексные пропитки, которые имеют свойства антисептика, декоративного элемента и антипирена. В большинстве случаев на этом можно закончить внешнюю отделку. Если же Вам не нравится вид бруса или предстоит реконструкция стен, то можно выбрать виниловый или металлический сайдинг, фиброцементные панели, термопанели, блок-хаус, покраска и другие отделочные материалы. Здесь предпочтительнее выбирать материалы, которые легко крепятся. Основным условием для обшивки является наличие вентиляции между стеной и отделочным материалом, чтобы дерево не оказалось в термоизоляции. Это убережет от появления грибка и плесени.

Технология внутренней отделки

Проекты деревянных домов не имеют ограничений по внутренней отделке. Благодаря этому можно выбрать любой отделочный материал. Но нужно учитывать, что сам брус является эстетически привлекательным. В большинстве случаев для внутренней облицовки например, двухэтажного дома из бруса, используется вагонка и различные декоративно-защитные составы. В последнем случае можно сохранить естественную фактуру и цвет древесины, а также сэкономить на отделке. Начинать внутреннюю отделку необходимо после усадки здания и завершения этапа прокладки инженерных сетей. Изначально устраивается пол: выполняется утепление и паро- и гидроизоляция. Далее укладывается чистовой пол из ламината, паркета или иного материала. Потолок отделывается по тому же принципу: выполняется утепление с созданием изоляционного «пирога». Для финишного покрытия можно использовать вагонку, панели или покраску. В завершении производится отделка стен. Как и при наружной отделке работы по обустройству внутренних помещений часто ограничиваются декоративно-защитной обработкой, чтобы обеспечить сохранность цвета и фактуры древесины.

«Отделка экстерьера…» Евгений Чистов

Страна-участник

AllAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamas, TheBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurmaBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongo, Демократическая Республика theCongo, Республика theCook IslandsCosta RicaCote d’IvoireCroatiaCubaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland острова (Мальвинские) Фарерских IslandsFijiFinlandFranceFrench ГвианаФранцузская ПолинезияФранцузские южные и антарктические землиГабонГамбия, ГрузияГерманияГанаГибралтарГрецияГренландияГренадаГваделупаГуамГватемалаГернсиГвинеяГвинея-БисауГайанаГаити Остров Херд a й McDonald IslandsHoly Престол (Ватикан) HondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, NorthKorea, SouthKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Федеративные Штаты ofMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestine, Государственный ofPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussiaRwandaSaint HelenaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Томе и PrincipeSaudi АравияСенегалСербияСейшелыСьерра-ЛеонеСингапурСловакияСловенияСоломоновы островаS omaliaSouth AfricaSouth Джорджия и Южные Сандвичевы IslandsSpainSri LankaSudanSurinameSvalbard и Ян MayenSwazilandSwedenSwitzerlandSyriaTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабского EmiratesUnited KingdomUnited StatesUnited Штаты Экваторияльная IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVenezuelaVietnamVirgin IslandsWallis и FutunaWestern SaharaYemenZambiaZimbabwe

RE8 House Beneviento прохождение — Полигон

Resident Evil Village Цель «Собери розу: 1/4» проведет вас через Гончарное поле и Сад и Дом Беневьенто Фойе0 1, 900 Кукла , 900 Мастерская , Медицинская комната , Хранение , Изучение , Спальня , Спальня Районы, где вы найдете RE8 ‘S Кукла , Ключ намотки , Серебряный ключ , Музыкальная коробка , Латунь Медальон , Brower Box Key , Предохранитель , Sun and Moon Ball , Onyx Skull , Фотография странной птицы , ANGIE Кукла, W870 TAC Shootgun , отмычка , Защитный козел , Ключ Лютье и ключевой предмет Четырехкрылый нерожденный ключ .

В этом пошаговом руководстве для Resident Evil 8 мы поможем вам собрать все предметы, такие как боеприпасы, леи, ржавый лом, травы, осколки кристаллов и многое другое, и найти все ключевые предметы с помощью наших карт и скриншотов.


Содержание

Собрать розу: 1/4

Завершите покупки с Дюком. Идите к двери на северной стороне Алтаря. Используйте Четырехкрылый ключ , чтобы открыть ворота и следовать по пути.

Гончарное поле, сад Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Когда вы доберетесь до области, называемой Поттерс-Филд на вашей карте, вы увидите петлю, которая ведет к главной тропе. Здесь нечего делать, просто приятно отметить.

Просто продолжайте идти по совершенно нормальному и совсем не проклятому лесу и через Висячий мост — там нечего делать или собирать, пока не доберетесь до большой двери.

У двери табличка справа гласит: «Откажись от своих воспоминаний». Вставьте Family Photo в почтовый ящик.

Войдите внутрь и поднимитесь на лифте. Наверху следуйте по пути к Дому Беневьенто.

Графика: Дэйв Тач/Полигон | Исходные изображения: Capcom через Polygon

Прежде чем пройти через парадную дверь, поверните налево. Следуйте по крыльцу и спуститесь по лестнице.Вы найдете Козла Охраны прямо за забором.

Дом Беневьенто 1F Изображение: Capcom через Polygon

Пройдите через парадную дверь и пройдите через фойе . С левой стороны задней стены пройдите в дверь Гостиная .

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Подбирать нечего, поэтому идите к двери справа.Следуйте по коридору и спускайтесь на лифте вниз.

Дом Беневьенто B1

Когда вы выйдете из лифта, справа от вас будет коробка выключателя — вы не можете взаимодействовать с ней, но, вероятно, она будет важна позже.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Пройдите через комнату на запад и войдите в коридор слева от вас. Следуйте по нему до конца и пройдите через двойные двери в Кукольную Мастерскую .

Шаг вперед и (попытка) взаимодействовать с флягой . Когда снова загорится свет, нажмите на пишущую машинку в юго-западном углу.

Кукла-женщина Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

На столе посреди комнаты новая кукла в натуральную величину.

  • Осмотрите ее левую ногу. Двигайтесь влево вверх по ее голени, пока руки Итана не окажутся на ее колене, а затем нажмите на стик влево.Вы обнаружите Обмоточный ключ .
  • Осмотрите ее левую руку в поисках Окровавленного кольца .
  • Осмотрите повязки вокруг ее туловища. Нам нужно найти что-то острое для них.
  • Посмотрите на фотографию на столе.
  • Осмотрите ее рот. Внутри что-то есть, для извлечения нам понадобится инструмент.
  • Осмотрите ее левый глаз. Ворон летит справа от символа .
  • Осмотрите ее правое плечо. Поднимите ее руку к плечу и снимите панель, чтобы найти Серебряный ключ .
  • Осмотрите и оторвите правую руку. Есть символ с тремя закрытыми глазами .

Медицинский кабинет

Используйте Серебряный Ключ на двери, ведущей на восток. Пройдите к раковине слева. Включите воду и промойте ею Кольцо, покрытое кровью. Оно станет обручальным кольцом .

Изображение: Capcom через Polygon

Откройте свой инвентарь и осмотрите его.Переверните его, чтобы найти дату, написанную внутри — 05-29-11 .

Складское помещение

Вернувшись в Кукольную мастерскую, введите дату — 052911 — в кодовый замок на двери. Пройдите через дверь. Следуйте по коридору, и первая дверь слева откроется.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Пройдите налево и используйте Заводной ключ на музыкальной шкатулке .Передняя панель откроется. Если вы попытаетесь воспроизвести ее, вы получите сообщение об ошибке:

.

Не воспроизводится. Что-то не так.

Изображение: Capcom через Polygon

Расположите цилиндры так, чтобы царапины совпадали. Используйте царапины слева и справа, чтобы найти начальный и конечный цилиндры, а затем расположите последние несколько, как на изображении выше.

Хит играть.Ящик откроется, и вы получите пинцетов .

Исследование

Отнесите пинцет обратно в кукольную мастерскую и с его помощью вытащите пленку изо рта куклы. Возьмите пленку обратно в Кабинет — комнату рядом с лифтом.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Прочтите записку на столе:

1.Лучшая подруга Роуз во всем мире.
2. Ей очень нравится эта сказка.
3. Самое главное в мире для нас.
4. Свадебный подарок от бабушки.
5. Доказательство вечной любви Итана ко мне.

Осмотрите пленку и проектор. Переставьте полоски пленки, чтобы они соответствовали записке. Слева направо: плюшевая обезьяна , Деревня теней , малышка Роза , музыкальная шкатулка и рука с кольцом .

Воспроизвести фильм.

За экраном откроется секретный проход. Внутри поверните направо и возьмите ножницы у куклы (которой нет дела до ножниц).

Дверь-головоломка Doll Workshop

Вернитесь с ножницами в кукольную мастерскую и срежьте бинты с кукольной женщины. Откройте… э… отсек, чтобы найти медный медальон .

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Пройдите по коридору к западу от мастерской кукол и подойдите к двери-головоломке на другом конце.Поместите латунный медальон в пустой слот, а затем сдвиньте два других, чтобы они соответствовали символам, которые вы видели: ворон, летящий вправо, вверху слева и три закрытых глаза внизу.

Пройдите, когда дверь откроется, и следуйте по туннелю.

Старый колодец

Сделайте то, что показано в старом фильме, и спуститесь по лестнице. Внизу возьмите ключ Breaker Box Key .

Вылезайте обратно и направляйтесь к лифту.

Коробка выключателя

Когда появится очаровательный ребенок, повернитесь и бегите обратно в Медицинскую Комнату. Заберитесь внутрь деревянного шкафчика (рядом с запертой дверью) и закройте за собой дверь.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Как только он уйдет, подождите, пока звуки стихнут, а затем следуйте за ним обратно к лифту. Спрячьтесь в шкафчиках в Медицинской комнате или Складе, если вам нужно избежать этого снова.

Используйте ключ от автомата, чтобы разблокировать автомат у лифта. Возьмите Помощь ребенку .

Снова идите на запад в Кабинет. В секретном проходе, прямо там, где вы взяли ножницы, пригнитесь и используйте ножницы, чтобы разрезать бинты, блокирующие туннель.

Дверь матери, кухня, спальня

Пройдите через туннель в кабинете и проложите себе путь через туннель и коридор в дальний конец. Вы окажетесь в комнате медицины.Откройте дверь, чтобы получить еще один способ побега.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Вернитесь немного назад к Двери Матери . Поместите Рельеф ребенка , чтобы разблокировать его.

Спуститесь по лестнице и пройдите в первую дверь слева. Обойдите кухонную стойку и вернитесь в коридор. Пройдите в дверь справа в конце в спальню.

Изображение: Capcom через Polygon

В самом южном углу возьмите предохранитель со стены. Вернитесь через Кухню и к лестнице на Дверь Матери. Ты не успеешь туда.

Развернитесь и бегите обратно в спальню. Спрячьтесь в деревянном шкафчике или под кроватью.

Коробка выключателя

У вас есть только один путь обратно к лифту и выключателю.Пройдите через Кухню, Дверь Матери, Медицинскую Комнату и Кукольную Мастерскую. Когда вы вернетесь к блоку выключателя , поместите предохранитель .

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Спринт в кабинет. Секретный проход закрыт, но вы можете использовать стол (где был проектор), чтобы перехитрить ребенка. Мчитесь мимо него и обратно к лифту.

Нажмите на кнопку вызова, как будто от этого зависит ваша жизнь (так и есть).

Дом Беневьенто 1F

Вернитесь наверх, идите по коридору, пока не дойдете до ролика. Теперь пришло время поиграть в прятки:

  • Пройдите в фойе и поднимитесь наверх, где будет открыта дверь в гостевую комнату . Внутри вы найдете Энджи (куклу-невесту).
  • Далее она будет на южной стороне гостиной .
  • Пройдите через фойе обратно к лифту на севере (правда, на северо-востоке).Она будет ждать у дверей лифта.

После поножовщины заберите у нее ключ. Вращайте его, пока не получите запрос на исследование, а затем объедините его с Четырехкрылым ключом , чтобы создать Четырехкрылый нерожденный ключ .

Поднимите Энджи куклу с пола.

Соберите Фляжку для ног у входной двери.

Сад

Вернитесь в сторону Сада и поверните на первом повороте направо.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Разбейте ящик в углу примерно на леев .

В задней части дома следуйте по туннелю беседки к могилам и дереву. Обойдите вокруг, чтобы найти коробку с Sun and Moon Ball внутри.

Разберитесь с вампирами, которые падают с дерева, а затем отыщите птичью клетку на дереве за леев .

Разбейте ящик справа примерно за леев .

Поверните на запад и войдите в дом. Потяните полки за собой, чтобы заблокировать дверь. Разбейте ящик для мины и возьмите отмычку и дробовик W870 TAC . Используйте его на вампирах, которые врываются внутрь.

Выйдите из дома и идите на восток по главной дороге. Следующим поворотом налево к дому садовника .

Изображение: Capcom через Polygon

Прежде чем войти внутрь, идите вниз по левой стороне дома.Используйте колодезное колесо у колодца, чтобы найти Мадалину (голову) . Объедините его с Мадалиной (тело) , чтобы завершить куклу.

Пройдите назад и разбейте ящик с патронами для пистолета . Сверните вправо и откройте флигель, чтобы найти Photo of a Strange Bird .

Осмотрите его, чтобы лучше рассмотреть. В описании написано:

Фотография птицы
синей как небо.
Где это было взято?

Если вы присмотритесь, то увидите, что это из области Кладбища с видом на храм, где мы нашли самого первого Защитного козла .

Вернитесь вперед и войдите в дом.

Головоломка-лабиринт

Бросьте Шар Солнца и Луны в головоломку-лабиринт. Путь не разветвляется и дыр нет. Ваша задача состоит в том, чтобы заставить мяч двигаться медленно, чтобы он не улетел с дорожки. Соберите ониксовый череп , когда добьетесь успеха.

Идите по левой стороне дома. Возьмите разрывных снарядов с земли в коридоре.Шагните в заднюю комнату. Поверните налево, чтобы прочитать файл Дневник садовника . Возьмите Ключ Лютье со стола и сохраните на пишущей машинке.

Подвесной мост

На обратном пути к Алтарю вы начнете слышать монстров. Теперь есть что собирать по пути.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Когда будете пересекать подвесной мост, посмотрите на мост справа (юг) и под вами. Стреляйте в Защитного козла .

Гончарное поле Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Поверните на первом повороте налево в тот тупик, который петляет над главной тропой в Поттерс-Филд. Разбейте ящик, чтобы найти боеприпасы для снайперской винтовки . Посмотрите на близлежащее надгробие, чтобы найти большой кристалл .

Уничтожьте вампиров.Идите к развилке пути и посмотрите вверх. Среди тел птичья клетка . Сбить его примерно за лей .

Вы встретите еще парочку вампиров. Проверьте надгробие справа (южнее) от дорожки, чтобы найти вивианита . Проверьте дерево за ним на наличие еще одной птичьей клетки с леев .

Вернувшись на главную дорожку, есть еще одна птичья клетка с леев .

Алтарь

Остановитесь и свяжитесь с Дюком.Продай все, что хочешь, и купи себе что-нибудь хорошее. Прежде чем мы перейдем к следующему Дому, мы сделаем небольшой крюк через город, чтобы собрать некоторые сокровища.

RE8 Дом с красным дымоходом прохождение

Resident Evil Village ‘s «Найди дом с красным дымоходом» Цель проведет вас через Cermony Site , Lone Road , Алтарь , Дева войны , и 001 Мастерская одноименный дом с красным дымоходом, где вы найдете RE8 Winged Key , два Goats of Warding , ручку домкрата , пистолет M1911 , пару отмычек 0,900 — Крылатый ключ и ключевое колесо ключевых предметов.

В этом пошаговом руководстве для Resident Evil 8 мы поможем вам собрать все предметы, такие как боеприпасы, леи, ржавый лом, травы, осколки кристаллов и многое другое, и найти все ключевые предметы с помощью наших карт и скриншотов.


Содержание

Ищите Розу

В Доме Ремесленника идите на запад и выйдите через разбитое окно. Поверните налево и найдите пороха в сортире.Здесь есть еще один колодец без кривошипа. Вернитесь через окно.

Наши дальнейшие действия изложены в записке мастера:

Пройдите через пещеры к руинам, затем в деревню.

Снаружи пещеры справа.

Пещерный туннель

Выстрелите из пистолета в замок на дверях пещеры и войдите внутрь.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Следуйте по туннелю.По пути нет боеприпасов, но когда вы попадете в воду, стреляйте в рыб , чтобы собрать их. (Мы будем использовать их в конце этого руководства.)

Пройдите через дверь в конце, чтобы еще раз поговорить со старухой.

Когда она уйдет, осмотрите стол/алтарь в центре комнаты, чтобы найти Крылатый ключ .

Используйте его, чтобы открыть дверь на юге. Следуйте по туннелю вверх и используйте переключатель, чтобы открыть дверь на место церемонии.

Место церемонии

Прямо впереди на земле огромная печать со знакомым рисунком, но тут пока ничего не поделаешь. Поверните налево и продолжайте движение на северо-восток.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Когда вы пройдете через арку, поверните направо. В конце пути есть ящик с патронами для снайперской винтовки .

Вернитесь к главной дорожке и спуститесь по лестнице.Используйте свою снайперскую винтовку, чтобы разобраться с ликанами на мосту.

Этот Защитный Козел прячется глубоко в тенях под лестницей на Одинокой Дороге. Графика: Дэйв Тач/Полигон | Исходные изображения: Capcom через Polygon

На другом конце моста поверните налево и спуститесь по лестнице. Мы еще не можем опустить мост, но если вы вернетесь налево, вы найдете Goat of Warding внутри комнаты под мостом.

Вернитесь к мосту и поднимитесь по лестнице на восток.

Одинокая дорога Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Наверху лестницы поверните направо. В комнате возьмите ржавый лом . Слева от дороги есть такая же комната. Разберитесь с ликаном внутри, а затем разбейте ящик, чтобы получить металлический лом .

Перед тем, как попасть в ворота, поверните направо. В этой комнате есть запертый ящик, к которому нам нужно вернуться позже.

Протолкните ворота.

Алтарь

Спуститесь по лестнице к алтарю, чтобы вызвать еще один (тревожный) разговор с Герцогом.

Он также укажет вам на дом с красной трубой.

Обналичьте свой Crystal Dimitrescu за 25 000 леев и делайте любые покупки, какие пожелаете. Сейчас он продает рецепт самодельной бомбы вместе с несколькими новыми улучшениями для оружия.

Когда закончите, посетите пишущую машинку .

Дева войны

Используйте Крылатый Ключ, чтобы выйти из Алтаря, а затем выстрелите в следующий замок, чтобы вернуться в зону Девы Войны.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Пересеките площадь Девы Войны, пройдите через открытые ворота и поднимитесь по лестнице в дом прямо на восток.

Поверните налево и откройте шкаф, чтобы найти патронов для пистолета . Проверьте таблицу на предмет файла сообщения Леонардо — с подсказкой о том, как действовать дальше.

Кто бы мог подумать, что дыра в стенах конюшни пригодится…

Здесь есть замок , который легко взломать . Пройдите через дом и возьмите деревянное животное (голову) на выходе.

Отоприте дверь и выходите на задний двор.Поверните налево и проверьте флигель на наличие ржавого металлолома .

Идите направо и откройте синие ворота — они ведут обратно в боковой двор к Деве Войны. Войдите в сарай рядом с воротами и отодвиньте полки в сторону, чтобы открыть дыру, упомянутую в записке.

Разберитесь с ликаном и продолжайте идти вперед. Поверните налево у трактора (с удобным домкратом под ним) и идите в гору. Поверните на первом повороте направо и вернитесь в сарай с желтым ведром (назад, когда вы впервые скользнули в город).

Ведро на самом деле является еще одной птичьей клеткой. Сбейте его, чтобы получить патронов для дробовика .

Вернитесь наружу, продолжайте двигаться вверх по холму и на восток к внушительным воротам. Стреляйте в замок, чтобы пройти.

Мастерская Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Поверните направо, чтобы найти ящик с леев и немного ржавого металлолома немного дальше.Пройдите в сарай слева.

Осмотрите фотографию перед собой. Переверните его, чтобы увидеть подсказку:

.

Посмотрите в окно.

Развернись и сделай это.

Код замка мастерской Изображение: Capcom через Polygon

Если подойти поближе, то выстроятся в ряд три пары чисел — 07-04-08 — а затем получите неприятный скример. Разберитесь с ликаном, а затем обратите внимание на запертый шкаф в углу.

Введите код, который мы только что нашли — 070408 — и откройте его для пистолета M1911 и ручки домкрата .

Переместить трактор

Вернитесь наружу, откройте ворота и разберитесь с ликанами, ожидающими вас. Используйте свою снайперскую винтовку, чтобы убрать всех, кого вы заметите на крышах.

Продолжайте движение вниз по склону и используйте рукоятку домкрата на домкрате трактора.

На другой стороне идите на север.Ваша цель — вернуться к воротам Iron Insignia Key на западе. Но у нас есть пара остановок по пути.

Пока вы идете, следите за крышами, чтобы подстрелить еще несколько ликанов, прежде чем они нападут на вас.

Слева идите по дороге и пролезайте через окно в небольшой запертый сарай, чтобы взять самодельную бомбу . Вернувшись на улицу, продолжайте спускаться по холму.

Внизу вы встретите бронированного ликана. Используйте самодельную бомбу, чтобы сбить его броню, а затем прикончите его, чтобы получить идеальный хрустальный череп .

Поверните налево у подножия холма и выстрелите в замок на синих воротах.

Дом мастера Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Проверьте флигель справа на наличие отмычки . Пройдите в сарай справа, чтобы найти пороха , патронов для пистолета и Мадалину (тело) .

Между сараем и домом разбить ящик на лей .

Охранная коза на крыше сарая в западной части Старого города, за забором с надписью «Закрыто из-за отсутствия записки владельца дома». Графика: Дэйв Тач/Полигон | Исходные изображения: Capcom через Polygon

Прежде чем войти внутрь, пройдите в северо-западный угол огороженной территории. Найдите на вершине низкого дровяного сарая Goat of Warding .

Поднимитесь по лестнице в дом, чтобы найти записку, в которой говорится, что ключ от дома находится у «Джозеф Саймон (Садовник Беневьенто).

Вернитесь через ворота и перейдите дорогу к воротам с железным ключом-знаком.

Железный ключ Insignia Key Gate

Используйте железный ключ, чтобы открыть ворота.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Пройдите в дверь слева от лестницы, чтобы найти ящик с патронами для дробовика . Справа вы найдете скважинное колесо (наконец-то).

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Поднимитесь по лестнице и пересеките крышу на севере, чтобы найти металлический лом . Спуститься с крыши.

Стреляйте в бегающих вокруг цыплят, чтобы получить домашних птиц , чтобы позже отдать Дюку. Проверьте сарай, который вы оставили, найдите пороха .

Идите направо (на север) и откройте ворота. Входная дверь заперта, так что возвращайтесь на юг.Откройте (очень причудливый) флигель за большим кристаллом , а затем ищите другую лестницу, чтобы подняться на крышу. Спрыгните в дыру, чтобы войти в дом.

Дом с красной трубой

Вы попадете на кухню. Сначала разберитесь с ликаном за углом, а затем откройте входную дверь.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Найдите в таблице файл «Дневник Евгения «.Откройте коробку рядом с ним, чтобы получить записку о Крылатом Ключе. Возьмите другую часть в коробке и вращайте ее, пока не получите подсказку об исследовании. Объедините его с Крылатым ключом, чтобы создать Четырехкрылый ключ .

Пройдите в комнату, где был ликан, и откройте шкаф, чтобы найти патронов для пистолета .

Выйдите из парадной двери и поверните направо. Стреляйте в замок, чтобы открыть дверь в сарай, в котором раньше была самодельная бомба — это короткий путь на восток.

Легко открываемые замки и колодцы

Прежде чем вернуться к Герцогу, как предлагает Итан, давайте вернемся к предметам и сокровищам.Пока вы бродите, обязательно стреляйте в любых животных, которых видите, например, в свиней и цыплят. Вскоре мы превратим их в прибавок к здоровью .

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Поверните направо по тому короткому пути, который мы только что открыли, и следуйте по пути обратно в Западную часть Старого города и к тому самому первому дому, в который мы вошли.

Внутри используйте отмычку, чтобы получить патроны для снайперской винтовки .Войдите в сарай на северной стороне. После того, как вы закончите кричать, застрелите свинью, чтобы получить мяса .

Продолжайте идти назад и используйте колодец , чтобы получить еще одну отмычку .

Отнесите это обратно в дом ткачей на восточной окраине Девы Войны. Используйте отмычку, чтобы получить патроны для дробовика .

Снаружи используйте колодезное колесо , чтобы достать деревянное животное (голову) . Объедините это с деревянным животным (телом), чтобы сделать деревянную козу .

К востоку от колодца Девы Войны выбита дверь в подвал. Пройдите внутрь, чтобы взять ржавого лома , химическую жидкость , пороха , плюшевого мишку и несколько патронов для пистолета . Осмотрите духовку/камин, чтобы найти драгоценный камень Vivianite .

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Вернитесь в церковь.Используйте колесо колодца, чтобы получить Ожерелье с двумя отверстиями .

Используйте Железный Ключ Знака отличия , чтобы открыть ворота за Церковью. Поверните направо и возьмите траву .

Охраняющий козел на кладбище. Графика: Дэйв Тач/Полигон | Исходные изображения: Capcom через Polygon

В южной части этого кладбища есть еще один Защитный козел . Направляйтесь на север, чтобы найти ящик с леев (и еще пару цыплят).

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Назад к церкви, пройдите в восточную часть города около дома Луизы . Снова используйте колесо колодца, чтобы получить несколько самодельных бомб и выстрелить в свинью сзади.

Вернитесь к Алтарю, чтобы еще раз поговорить с Герцогом.

Алтарь

Продай все, что сможешь — пока не Ожерелье с двумя дырками или Мадалина .И сделать покупки. Вы должны получить достаточно денег, чтобы полностью обновить свой новый пистолет M1911 , так что вы можете безопасно продать LEMI на этом этапе.

Герцог теперь также предлагает кулинарию. Передача ингредиентов навсегда увеличит ваше здоровье . К этому моменту у вас должны быть ингредиенты для блюда из рыбы с травами .

Нажмите на пишущую машинку, чтобы сохраниться.

Прохождение

Resident Evil Village Часть 1 | В деревню, дом Луизы и замок

В серии, известной своими неожиданными поворотами, массивными боями с боссами и коварными головоломками, имеет смысл проверить прохождение Resident Evil Village в какой-то момент вашего приключения.

Resident Evil Village — это продолжение истории Итана Уинтерса, обычного парня без огромного количества военной подготовки или выдающегося интеллекта, и он будет участвовать в кошмарных событиях так же, как и вы.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

За 10 или около того часов вашего первого прохождения Village мы разбили это прохождение на 17 частей, проведя вас через каждый раздел истории с каждой сложной головоломкой и столкновением с боссом, имеющим отдельную страницу между ними.

Во время прохождения, помимо заголовков страниц, которые необходимы для навигации, мы не будем портить мгновенные сюрпризы, которые скрываются почти за каждым углом.

Тем не менее, мы укажем вам правильное направление, чтобы полностью выполнить все основные и дополнительные задачи, которые дает вам игра.

Важно отметить: это прохождение Resident Evil Village предполагает, что вы играете на уровне сложности по умолчанию/нормальном.

Вы также можете продолжить, если играете на обычном/легком уровне сложности, но те, кто выбирает хардкорный уровень сложности, найдут свои предметы для развития сюжета в разных местах, чем в стандартной игре.

Прохождение Resident Evil Village Часть 1 — Дом Винтерес

Когда вы получите контроль над Итаном в доме Винтерсов, вы сможете ходить с Роуз по дому сколько угодно, исследуя телевизор, столовую и кухонную кладовую, прежде чем отвести ее наверх.

Наверху лестницы вы можете свернуть влево или вправо, чтобы прочитать разбросанные записи и подсказки в ванной и кладовой.

Здесь вы узнаете, что Миа и Итан отправились в Европу после Resident Evil 7 и родили ребенка Розмари.Или Роза для краткости.

Вы найдете кроватку Роуз в главной спальне в левом конце освещенного коридора.

Затем с Роуз в постели вы можете исследовать ноутбук Итана в кабинете, прежде чем вернуться к Мии внизу.

В деревню

После заставки идите вперед к освещенной фарами тропе и продолжайте идти в темный лес.

Когда вы доберетесь до ограждения из колючей проволоки, присядьте под ним, а затем продолжайте идти вперед в темноту.

Немного пройдя немного, справа от вас упадут камни, поэтому поверните направо и подойдите к ним.

Теперь следуйте по следу птиц через снег, пока не спрыгнете с уступа.

Двигайтесь по заснеженной тропе, и вы доберетесь до деревянного моста через ручей. С другой стороны вы пройдете кучу бревен, а затем найдете хижину, в которую вы можете войти через дверь справа от вас.

Внутри кабины есть ящики, которые можно открывать и закрывать, но ничего не найти.Медведь ушел в главную комнату, потом открыл шкаф на дальней стене — опять ничего не видно.

Теперь развернитесь и пройдите через дверь позади вас, затем поверните направо вниз по тускло освещенной лестнице.

Внизу поверните направо и пройдите через комнаты, по пути исследуя рамку для картины справа от вас.

Идите в темноту, пока не дойдете до другого шкафа. Открой это.

Теперь вернитесь наверх, проберитесь под кухонный комод и выйдите из «новой двери», которую вы найдете.

Перепрыгните через забор снаружи, затем двигайтесь вверх по горной тропе справа от вас.

На другой стороне перевала спрыгните с уступа и спуститесь с холма перед вами.

Внизу пройдите немного вперед, затем посмотрите направо на скрипучую дверь. Зайдите внутрь и полюбуйтесь декором, если хотите. Но чтобы продвинуться вперед, вам нужно выйти из двора налево и пройти по тропинке к замку на расстоянии.

Следуйте за жуткой музыкой и пройдите мимо трактора и подвешенных козьих голов, затем поверните налево в конце.

Следуйте по пути к свету, затем войдите в дом через открытую дверь. Затем снова идите к свету и возьмите нож, средство защиты.

Поверните направо на кухню, пройдите через комнату, затем откройте занавеску с другой стороны.

Затем ползите вперед и взаимодействуйте с контрольной точкой.

Когда вы восстановите контроль, прицеливайтесь и стреляйте — этот парень крутой — цельтесь в голову, но, скорее всего, вам понадобится не менее 10 выстрелов, чтобы сбить вашего первого Ликана на обычном уровне сложности.

Теперь перезагрузите и оцените свое окружение.

Вернитесь в дом, из которого вас выбросили, затем войдите в каморку, где прятался старик, и найдите пару болторезов.

Это позволит вам открыть запертые ворота во дворе, но не раньше, чем вы захватите траву и химическую жидкость — ингредиенты для аптечки — из хозяйственной постройки справа от ворот.

Через мост нет другого пути вперед, кроме как в здание с белой дверью перед вами.

Внутри, вверх по лестнице слева, вы найдете химическую жидкость и патроны для пистолета, но дела пойдут наперекосяк довольно быстро.

Вернитесь вниз и забаррикадируйте дверь полкой рядом с ней, удерживая подсказку, вы можете стрелять в атакующих ликанов, чтобы заставить их отступить, но в конце концов один из них ворвется внутрь.

Стреляйте в него, как в первый раз, и он уронит траву. Нажмите «Треугольник» на PlayStation или его эквивалент, чтобы открыть меню крафта, затем создайте лекарство для оказания первой помощи и используйте его из раздела предметов вашего инвентаря, если оно вам нужно.

После этого вы обнаружите, что опасность миновала. Теперь слушайте радио внизу, и вы услышите о доме Луизы, недалеко от полей.

Снимите баррикаду с входной двери и выходите наружу.

В холодном воздухе оглянитесь вокруг, и вы увидите сгорбленных ликанов почти во всех направлениях. Посмотрите налево, обойдите забор перед собой. Впереди на тропе присел ликан, и вы можете сказать, что они начинают агрессивно стоять.

Если вы нажмете на левый стик и пробежите мимо по тропинке, затем обогните дом сзади на вершине холма, он не нападет на вас, честное слово.

Запомните хорошее практическое правило: двигайтесь быстро, и вы сможете перехитрить врагов.

Вокруг задней части дома вы увидите проход внутрь, где вы можете разбить коробку, чтобы получить еще несколько патронов для пистолета, а также собрать траву и патроны для дробовика на потом.

Ликаны снова наводнят дом, так что забаррикадируйте дверь, но вместо того, чтобы сражаться, поднимитесь по лестнице рядом с дверью и сбегите на крышу.

Спрыгните с многоуровневой крыши слева, затем идите направо мимо здания, где вы пережили первое нападение, и бегите под дерево, ткань которого развевается на ветру.

Путь поворачивает направо, где вы увидите перед собой еще один разрушаемый ящик. Обыщите его, затем бегите вверх по лестнице справа и еще раз по крыльцу, пока не дойдете до комнаты, в которую можно войти.

Забаррикадируйте дверь, как только войдете, затем повернитесь, чтобы изучить возможные варианты.

На столе вы найдете дробовик, чтобы лучше защищаться.

Возьмите все, что сможете, включая траву, затем пройдите через кухню в освещенную комнату сзади.

Здесь есть еще боеприпасы и важная информация о том, что вы можете атаковать мешки с мукой, чтобы создать себе укрытие, но, что более важно, спуститесь по лестнице.

В этом подвале нужно собрать ржавый лом.

Пройдите в сторону и увидите решетку в тупике.К этому моменту ликан, скорее всего, последует за вами в дыру.

Повернитесь и победите их своим новым оружием, после чего еще один ликан прорвется через новую дыру слева от решетки в конце прохода.

Победите и их, а затем возьмите предмет, который они уронили.

Отбейте столько ликанов, сколько сможете, снова собирая предметы, которые они выпадают, пока в конце концов не прибудет настоящий большой мальчик, чтобы закрыть вечеринку.

Пока вы продолжаете сражаться с врагами, в конце концов один из них схватит вас и бросит на пол.

Когда вы восстановите контроль, пройдите через ворота перед вами. Или, если вы что-то пропустили в спешке, вернитесь назад и разграбите то, что вы забыли.

Через ворота наблюдайте за сценой, затем отправляйтесь в эту новую часть деревни.

Сразу после того, как вы начнете путь, посмотрите налево, там освещенное крыльцо. Внутри дома есть немного химической жидкости для изготовления лечебных предметов и несколько материалов для чтения.

Вернитесь на дорожку и наверху вы доберетесь до площади Девы Войны.Со скамейки справа от вас нужно собрать немного пороха, затем на дальней стороне статуи на вершине трактора лежит ржавый лом.

Когда это благополучно запихнешь в карманы, иди по тропинке вверх по холму от статуи, которая, как написано на знаке, ведет к замку Димитреску.

Справа есть святилище с Защитным козлом — ударьте его ножом, чтобы получить трофей.

Продолжайте идти по дорожке, и вы доберетесь до резной двери с двумя отсутствующими лицами. Теперь ваша цель меняется: найдите лицевые ключи, и вы сможете добраться до замка.

Посмотрите направо и через открытые ворота вы увидите дом. Пройдите через кованые ворота и войдите в дом, который оказывается суррогатной часовней.

Возьмите с алтаря Герб Девы, затем осмотрите рисунок на стуле справа от него.

В нем говорится, что нужно идти в дом Луизы за следующим гербом, который, как вы видите, находится к юго-востоку от церкви, на вашей нынешней стороне реки.

Дом Луизы

Выйдите из церкви через дверь, противоположную той, через которую вы вошли, сохранив игру на пишущей машинке слева, если хотите.

Прежде чем уйти, посмотрите над алтарем на картинке с мигающим светом. Выстрелите в него, и на пол упадет осколок кристалла — вы сможете продать его позже за наличные.

С внешней стороны церкви спуститесь по лестнице в поле к чучелу. Эта область называется Залежью.Может быть, это те поля, о которых говорила женщина по радио?

По какой-то особой причине это может быть подходящее время, чтобы использовать любой собранный порох и лом, которые у вас есть, для изготовления пуль. Не то чтобы я знал, что произойдет, или что-то в этом роде, но в Resident Evil никогда не стоит идти наполовину взведенным.

Вы можете приблизиться к Паровому участку двумя способами: стоять на своем и методично продвигаться вперед или просто бежать, как куриный наггетс, к воротам наверху.

Прежде чем сделать выбор, вы можете совершенно безопасно подбежать к ящику, который вы видите справа, взять внутри порох, а затем вернуться на исходную позицию.

Затем вы можете обыскать две хозяйственные постройки слева от поля, чтобы получить больше патронов и мину. Ликан нападет, когда вы будете обыскивать нижний флигель, но вы можете легко выстрелить ему в голову из окна, так как он сам по себе.

Вернувшись на основной паровой участок, я предлагаю пройти вдоль столба забора через середину пшеницы. В противном случае очень трудно увидеть, что вы делаете. Если вы встретите что-то в траве, разберитесь с этим, используя имеющееся в вашем распоряжении оружие, затем продолжайте движение вдоль забора.

В верхней части поля двигайтесь медленно, чтобы избежать срабатывания Ликана справа от вас, или возьмите на себя инициативу и сделайте первый выстрел.

Двигайтесь назад по другую сторону забора, и вы можете взять немного металлолома рядом со сломанной тележкой, но чтобы продвинуться вперед, откройте ворота на гребне холма.

Вы услышите кого-то в соседнем доме, так что отправляйтесь туда, чтобы разобраться.

Когда вы восстановите контроль, пройдите через открытое окно слева от вас.

Разбейте коробку, чтобы получить материалы для крафта, затем заберитесь на синие брезентовые доски слева.

Здесь больше пороха и стена, через которую нужно перелезть.

С другой стороны, посмотрите направо, откройте уборную и заберите немного химической жидкости.

Затем поверните налево и идите к другой стороне ворот, где вы увидите другой герб в освещенном ящике.

Откройте ворота, и двое жителей войдут на территорию. Стучите в дверь и входите.

В приемной есть пишущая машинка, которую нужно сохранить. Вскоре Луиза поманит вас дальше в дом.

После сцены вы окажетесь в гараже. Посмотрите направо и пройдите в гостиную, возьмите там траву, затем идите на кухню.

Откройте все ящики, и вы найдете тяжелый мешок на 500 лей.

За углом патроны для дробовика, но ключи в ящике рядом с раковиной.

Переверните ключи и осмотрите их, чтобы получить отвертку.

Вернитесь к грузовику и запустите двигатель, и фанаты Resi 7 узнают, что Итан кое-что знает о вождении автомобиля в горящем доме.

Помогите Елене подняться на чердак, затем выберитесь из окна, спрыгните на землю, затем используйте отвертку, чтобы открыть алтарь для второго герба.

Откройте ворота, затем бегите через поле к церкви внизу.

Сохраните игру внутри, если хотите, затем идите к резной двери и используйте гербы.

Совместите их с резьбой и пройдите внутрь. Пересеките мост и поднимитесь по каменной лестнице.

Наверху вы оказываетесь в винном погребе, который, как мы знаем из превью, полон вина и абсолютно ничего больше .

Пересеките комнату и потяните за рычаг, чтобы открыть дверь.

Знакомство с семьей

Когда вы получите контроль, бегите вперед по коридору. На развилке поверните налево, затем осмотрите барьер, чтобы сбить его.

Спрыгните в пещеру и бегите к свету.

Пересеките комнату и осмотрите барьеры, чтобы снова взломать их, затем пролезьте в дыру и бегите вперед к свету в конце туннеля.

Поверните направо и спрыгните вниз. Не обращайте внимания на ящики, они не работают должным образом и просто убьют вас.

Чтобы пройти мимо шипастого ротора, втиснитесь в задний левый угол, и вы сломаете свои наручники.

Затем, когда вы восстановите контроль, возьмите деньги и боеприпасы из уже сломанных ящиков и пройдите через дверь на другой стороне комнаты.

Поверните направо в коридоре, затем присядьте налево через дыру в стене.

На другой стороне комнаты вы найдете дверь, которую нужно открыть и вернуться обратно рядом с рычагом, который вы потянули перед неприятностью.

Идите и потяните за рычаг, затем пройдите через дверь.

В верхней части коридора вы оказываетесь в бурлящем поле чучел.В средней лозе есть трава, которую нужно собрать, а затем тащиться вверх по холму.

Слева есть освещенная тележка — подойдите к ней.

Поговорите с Герцогом и откройте магазин. Он не только продает полезные предметы, но и улучшает ваше оружие. Модернизация оружия — это простой вопрос оплаты суммы в леях.

Если у вас есть «ценные» предметы в вашем инвентаре, вы можете продать их за наличные деньги. Вы можете продать любое «ценное» или «очень ценное» сокровище, которое вы найдете, вам нужно только держаться за предметы, на которых написано «ценное/сочетаемое».

В меню магазина вы можете обновить свой инвентарь, научиться делать различные типы боеприпасов и получить бонусы за предварительный заказ, если они у вас есть.

Когда закончите с Герцогом, отправляйтесь в Замок.

Внутри замка Димитреску

Внутри разбейте урну слева, чтобы взять боеприпасы, и комод справа, чтобы найти немного пороха, затем пройдите через дверь справа, где вы найдете сумку с 500 леями, кнопку, которая ничего не делает, и осколок кристалла сбить в стропилах над сумкой.

Вернитесь в вестибюль, затем пройдите в дверь с левой стороны комнаты, спуститесь по лестнице и разбейте урну справа, чтобы получить еще несколько леев.

Теперь пройдите через дверь и направо в Зал Четырех. Медведь ушел, затем осмотрите красную дверь.

Когда вы восстановите контроль, посмотрите на свою правую руку, и вы увидите подсказку.

На полу подойдите туда, где сидела Леди, и возьмите малиновый стакан.

Затем выйдите из двери, взломайте замок слева, если у вас есть отмычка, затем взаимодействуйте с камином, чтобы сбежать.

Когда вы выйдете, слева от вас будет ржавый лом, затем идите вперед по коридору.

Возьмите бордовое кольцо для глаза со статуи и проскользните через отверстие.

В коридоре, в котором вы оказались, откройте ящик перед собой, чтобы найти немного химической жидкости, затем вернитесь в спальню, чтобы найти еще один ящик, полный пороха.

Вы также можете открыть дверь спальни, чтобы вернуться к ящику с отмычками, если хотите (в нем есть патроны для дробовика).

Прежде чем вернуться в Зал Четырех, разбейте шкаф слева от двери, чтобы найти осколок кристалла — сделайте это ножом, чтобы сэкономить патроны.

Вернувшись в комнату, из земли поднимутся статуи ангелов, и вам нужно будет найти определенные предметы, чтобы вставить их в верхнюю часть, чтобы продолжить.

Войдите в боковую комнату Зала Четырех, чтобы снова поговорить с Герцогом.

В его комнате есть головоломка-лабиринт, для которой нужно найти шар, чтобы получить кристаллизованные останки.

Здесь также есть точка сохранения, которую вы можете использовать на досуге.

Когда закончите, вернитесь в Зал Четырех и поднимитесь по лестнице сзади.

Здесь вы окажетесь в главном зале демо-версии Maiden.

Найдите в ящике справа боеприпасы, затем откройте дверь рядом с ним — это ведет обратно в коридор, через который вы впервые прошли, когда вошли в дом.

Затем вернитесь в главный зал и разбейте ножом горшок под лестницей, чтобы получить немного денег.

Дверь внизу холла заперта, поэтому поднимитесь по парадной лестнице.

Наверху вы увидите винную комнату, зайдите и возьмите химическую жидкость, затем помните, что в дальнем углу есть подставка для бутылок.

Вернитесь на балкон и идите направо. Вдоль стены есть бьющийся горшок с деньгами, а в конце еще один с порохом.

На полпути к этой стороне балкона есть дверь, но она заперта. Перейдите на другую сторону балкона и посмотрите над портретом мужчины слева. Есть осколок кристалла, который нужно сбить и собрать.

Чтобы пройти дальше, вам нужно пройти через дверь настоятельницы в следующей части прохождения!

  1. Прохождение Resident Evil Village Часть 1 — В деревню, дом Луизы и замок
  2. Дверь настоятельницы Resident Evil Village
  3. Resident Evil Village Часть 3 — Зал Войны, Подземелье, Бела Димитреску Первая Дочь Босс
  4. Статуи Зала омовения Resident Evil Village
  5. Resident Evil Village Часть 5 — Винный погреб, терраса и двор
  6. Resident Evil Village Пианино Пазл
  7. Resident Evil Village Часть 7 — Битва второй дочери с боссом в библиотеке
  8. Resident Evil Village 5 колоколов в ателье
  9. Resident Evil Village Часть 9 — Карта сокровищ, крыши и битва с третьей дочерью
  10. Resident Evil Village Леди Димитреску Бой с боссом
  11. Resident Evil Village Часть 11 — Дом с красным дымоходом
  12. Кукольный домик Resident Evil Village Beneviento | Сокровище Беневьенто, код от двери, решения для головоломок музыкальной шкатулки
  13. Resident Evil Village Часть 13 | Босс Моро, головоломка Шлюзовых ворот и местонахождение ключа от лодки
  14. Resident Evil Village Часть 14 | Головоломка «Колодец», Мельница Отто, Крепость и битва с боссом Уриаса
  15. Resident Evil Village Часть 15 | Фабрика Гейзенберга и битва с боссом
  16. Resident Evil Village Часть 16 | В поисках Криса Редфилда
  17. Resident Evil Village Часть 17 | Мать Миранда, финальный босс

Прохождение Resident Evil 8 Village

Добро пожаловать в прохождение Resident Evil 8 Village для получения полной версии игры (также известной как RE8 ​​или Resident Evil Village). Здесь представлены все главы. Это полное руководство поможет вам закончить игру, если вы застряли в какой-либо момент. События Resident Evil 8 Village происходят после событий Resident Evil 7 Biohazard. Вы снова играете за Итана Уинтерса, выжившего в неприличном Далви в Луизиане, который произошел в Resident Evil 7. После переезда в Европу и попытки выжить после спасения своей жены Мии дочь Итана забирает Крис Редфилд по неизвестной причине, и он оказывается втянутым в сверхъестественную катастрофу в маленькой европейской деревне.В этом пошаговом руководстве основное внимание уделяется основным сюжетным событиям и предметам, необходимым для прогресса для использования, если вы застряли в прохождении или вам нужно освежить в памяти прогресс во время скоростного прохождения.

Полное первое прохождение на стандартной сложности займет от 6 до 10 часов, в зависимости от того, насколько вы хороши. Здесь нет традиционных глав или выбора миссии. Вместо этого игра разделена на несколько областей карты. Вы всегда можете проверить карту, чтобы увидеть, в каком районе вы находитесь.

Все предметы коллекционирования см. в Руководстве по предметам коллекционирования Resident Evil 8 Village.

Пролог

После начальных заставок вы находитесь в доме Винтерсов, и вам нужно уложить Роуз спать. Выйдите из гостиной и поднимитесь по лестнице, а наверху поверните налево, затем пройдите в дверь справа в конце коридора. Поместите Роуз в кроватку, затем вернитесь вниз к Мии на кухню.

Деревня

Итан просыпается у обломков машины, в которой его везли. Следуйте по прямой тропинке через лес (не беспокойтесь о том, что фонарик направлен на землю, это только для первой части игры).Когда вы доберетесь до здания, войдите внутрь и пройдите в подвал и откройте шкаф в конце, затем развернитесь и выйдите из здания и продолжайте следовать линейному пути.

Продолжайте идти по дороге через деревню, пока снова не войдете в дом и не отодвинете занавеску, чтобы встретить своего первого жителя деревни. Вам дадут оружие, после чего вы окажетесь в подвале и сможете продолжить линейный путь. После окончания следующих сцен у вас будет первая встреча с врагом.Разберитесь с Ликаном, затем войдите в дом, из которого он вышел, и в кладовой возьмите [Болторезы] , затем используйте их, чтобы открыть ворота во дворе.

Войдите в дом перед вами, затем поднимитесь наверх и возьмите с полки патроны для пистолета. Начнется большая засада ликанов, с которой вам нужно разобраться. Вернитесь вниз и передвиньте полку перед дверью, после чего внутри дома появится один враг, с которым вам нужно разобраться. Рычание снаружи утихнет, и вы сможете передвинуть полку и вернуться к входной двери, затем следуйте по кровавому следу на земле в следующее здание.Как только вы войдете, Ликан снова начнет атаковать, и вам нужно спуститься по лестнице в нижнюю часть и выйти в следующую деревню.

Здесь вы должны выжить в течение определенного периода времени, прежде чем игра продолжится. Вы можете на некоторое время забаррикадироваться в другом доме, а затем забраться на крышу, если это необходимо. Вам нужно дождаться появления Уриаса (большого Ликана с молотом), затем бежать по тропинке с водой посередине через здания, чтобы вызвать конец засады, где вы будете убиты стрелой, а затем весь Ликан уехать.

После сцены с Ведьмой нужно найти два гребня, чтобы пройти через ворота в замок. Первый, [Девичий герб] , находится в ближайшей церкви. Схватив герб, продолжайте движение по паровому участку к зданию в конце. Поднимитесь через окно, затем по стене и откройте ворота. После нескольких сцен подойдите к входной двери дома. Когда вы окажетесь в первой комнате дома Луизы, вам просто нужно немного поболтать, а затем проследуйте за ней в следующую комнату.После нескольких сцен вы окажетесь в гараже. Пройдите в другую комнату на кухню и откройте зеленый ящик, чтобы взять [Ключ от грузовика] , затем поверните и осмотрите его, чтобы получить [Отвертка] .

Вернитесь в предыдущую комнату и используйте [Ключ от грузовика ] , чтобы запустить грузовик, затем проедьте через стену. Продолжайте взбираться вверх по зданию, затем, когда вы окажетесь снаружи, используйте [Отвертку] на хижине перед двором, чтобы получить [Demon Crest] .

Вернитесь через Залежь и к воротам за церковью. Поместите [Герб Девы] в левое место, а [Герб Демона] в правильное место, повернув, чтобы соответствовать изображению на остальной части ворот.

Следуйте по пути через ворота, затем потяните переключатель справа от двери в следующей области.

Подземный (шахты)

После сцен вы будете в наручниках и убежите от преследующих вас ликанов.Следуйте по основному линейному пути, ломая доски на своем пути, когда это необходимо. Когда вы попадете в большую квадратную комнату с дверью в конце, вам нужно будет избегать ролика с шипами, чтобы продолжить. Для этого повернитесь лицом к тому направлению, откуда вы вошли в комнату, и место, где можно спрятаться, будет в правом углу. Подождите, пока каток с шипами переместится полностью к вам, и вы освободитесь от наручников, затем следуйте по пути из области, и вы вернетесь туда, где был переключатель.Вытащив его, следуйте по пути в замок.

Замок

В замке пройдите через дверь слева по коридору, затем, когда вы войдете в «Зал Четырех», взаимодействуйте с дверью слева с надписью на ней. После того, как ролики закончатся, взаимодействуйте правой рукой, чтобы спуститься. Пройдите в дверь слева, затем взаимодействуйте с воротами на камине и пролезайте в проем. Как только вы доберетесь до статуи в конце коридора, взаимодействуйте с ней, чтобы получить [бордовое кольцо для глаз] .Войдите в свой инвентарь ключевого предмета и осмотрите кольцо, затем поверните его, чтобы посмотреть прямо вперед, и осмотрите его, чтобы получить [Бордовый глаз] .

Пройдите через брешь, затем, вернувшись в «Зал Четырех», поднимитесь по лестнице в «Главный зал», вверх по лестнице слева на второй этаж, затем по правому коридору и осмотрите дверь и вставьте [Maroon Eye] , чтобы открыть его.

Как только вы откроете дверь, появится одна из сестер Димитреску.Пробегите через область, которую вы только что открыли, и спрыгните в дыру в подземелье. Следуйте по линейному пути через подземелья, убивая или избегая Moroacia на своем пути. Когда вы дойдете до конца, на вас снова нападет одна из сестер, и вы окажетесь в комнате с разбитыми окнами. Сестры слабы на открытом воздухе, и вы можете повредить их, когда окна открыты, как в этой комнате. Разберитесь с сестрой, затем идите на кухню, где из ванны в комнате можно забрать [Сангуис Виринис] .Вернитесь в «Главный зал» и снова на второй этаж в «Винную комнату», где вы можете поместить [Сангуис Виринс] в держатель на стене. Это открывает дверь, где вы можете получить [Ключ от двора] из сундука. Вернитесь в «Главный зал» и пройдите через «Столовую», используя [Ключ от двора] , чтобы выйти наружу.

Во «Внутреннем дворе» пройдите в юго-восточный угол через дверь, затем вверх по лестнице на второй этаж. В следующем коридоре вы можете получить [Карта замка (основная)] со стены, затем пройти через дверь в «Зале омовения».В этой комнате вам нужно повернуть 4 статуи, чтобы продолжить. Решение всегда одно и то же: вы хотите повернуть каждую статую один раз, КРОМЕ лошади. При вращении это должны быть трое мужчин лицом к мужчине на лошади, мужчина на лошади лицом к женщине в мантии, а также женщина в шляпе и женщина в мантии лицом друг к другу.

После поворота статуй бассейн сливается, после чего вы можете пройти через дверь в земле. Следуйте по линейному маршруту через наполненное кровью подземелье на другую сторону, затем поднимитесь на лифте в конце. На балконе войдите в комнату, в которой только что была Леди Димитреску, и возьмите [Ключ Димитреску] со стены в левом углу.

Подобрав ключ, используйте его на ближайшей запертой двери, после чего вы окажетесь в подземелье. Следуйте по пути к выключателю в стене, где вам бесцеремонно уберут руку. Проведите Леди Димитреску вокруг области, чтобы вы могли вернуться к выключателю и снова использовать его, затем следуйте по пути, используя [Ключ Димитреску] на двери, затем возьмите [Маску скорби] со статуи. подняться на лифте.

Для получения следующей маски вернитесь на второй этаж главного зала и через дверь вставьте [Бордовый глаз] . На этот раз идите в конец коридора, где есть дверь, которую вы можете использовать [ Ключ Димитреску] , ведущий в «Зал Удовольствий». В этой комнате возьмите [Маска удовольствия] со статуи, которая заблокирует вас. Пройдите через камин и войдите в следующую комнату, где вы сразитесь с еще одной из сестер. Возьмите самодельную бомбу из угла комнаты, затем переместите полку на противоположной стене и бросьте самодельную бомбу в треснутую часть, чтобы взорвать ее, впустив наружный воздух, что позволит вам победить сестру.

После того, как она будет побеждена, возьмите [Череп установленного животного] со стены в этой комнате, затем осмотрите его в инвентаре ключевого предмета, посмотрев на винт на задней стороне, чтобы снять его с основания. Затем вы можете поместить его на статую в предыдущей комнате, чтобы вернуться в основную зону.

За третьей маской вернитесь во «Внутренний двор», затем через запертую дверь с северной стороны.Со стены можно подобрать [Карта замка (приложение)] , затем подняться по лестнице на второй этаж и в «Оперный зал». Спуститесь вниз и взаимодействуйте с пианино, завершив головоломку. Вы можете просто нажимать клавиши на фортепиано, чтобы получить правильные ноты, это показывает, где вы находитесь по шкале относительно ноты, которая вам нужна следующей. После его завершения возьмите [Железный ключ от знака отличия] из открывшегося ящика.

Пройдите через дверь на нижнем этаже этой комнаты, затем поднимитесь по лестнице, где теперь вы можете использовать ключ от двери напротив «Оперного зала», чтобы войти в «Библиотеку».Здесь вам нужно будет сразиться с третьей и последней сестрой. Для этого вам нужно потянуть переключатель на одной из центральных колонн в комнате, который откроет большую дверь посередине, пропуская холодный воздух на ограниченное время, что позволит вам разобраться с сестрой. Если вы не убьете ее до того, как купол закроется, вы можете просто потянуть переключатель, чтобы открыть его снова. Когда с ней разберутся, пройдите через следующую дверь и возьмите [Маска радости] со статуи в соседней комнате.

Вы можете открыть дверь, ведущую обратно в «Главный зал», затем пройти через серебряную дверь в «Ателье».Здесь есть головоломка, в которой вам нужно выстрелить в 5 разных колокольчиков, чтобы пройти через большую картину. #1 лежит на открытом воздухе, сидит на столе. # 2 находится в стене на качающемся рычаге маятника, и вам нужно рассчитать время выстрела по нему. Поднимитесь по лестнице, где вы можете увидеть # 3 из окна снаружи. # 4 находится в люстре, в которую вы можете выстрелить один раз, чтобы она раскачалась, а затем выстрелить в колокольчик. Наконец, #5 — это крошечный колокольчик, который находится на полке справа.

Следуйте по линейному пути, и вы подниметесь на «Крыши». Следуйте по прямой дорожке над крышей, и вы доберетесь до места, где вы скользите по зиплайну, ведущему к статуе, где вы можете забрать [Маска Ярости] , последний, который вам нужен. Используйте лестницу и лифт, чтобы вернуться на главный этаж замка.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Если вам что-то понадобится в замке, вы должны взять это сейчас, прежде чем пройти через дверь-маску.В замок нельзя снова войти после выхода, и все, что пропущено, нужно будет подобрать при другом прохождении.

Когда вы будете готовы продолжить, вы можете надеть маски на статуи в «Зале Четырех». Слева направо лицом к двери располагаются маски: [Маска Печали] , [Маска Наслаждения] , [Маска Радости] , [Маска Ярости] . Пройдите через дверь на другой стороне, пройдите вперед в «Башню поклонения» и взаимодействуйте с гробом.

Леди Димитреску

После взаимодействия с гробом вы начнете битву с боссом против Леди Димитреску. Она мутировала в гигантское драконоподобное существо, и вы сражаетесь с ней на башне. Основная идея боя состоит в том, чтобы выстрелить в ее все еще «нормальную» часть туловища на спине дракона, чтобы нанести наибольший урон. Продолжайте отступать в этом первом разделе, избегая выпадов дракона. Если вы делаете только этот нож, основная идея состоит в том, чтобы просто отойти от нее и продолжать бить заднюю ногу дракона, потому что он ничего не может сделать, пока вы за ним, пока он не развернется.Если она улетает и зависает за пределами области, вы можете выстрелить в ее тело, чтобы поразить ее, в результате чего она на короткое время упадет на башню, где вы можете получить больше урона.

Когда она наберет строку диалога «Больше крови», бой перейдет во вторую часть, где вас поставят на лестницу выше башни. Не пытайтесь повредить ее прямо сейчас, просто поднимитесь на верхний этаж башни. Она будет летать вокруг башни, а затем упадет с вами в середину, где вам просто нужно продолжать наносить ей урон, пока она не умрет.

Когда бой закончится, подойдите к алтарю в передней части комнаты и возьмите [Грязная фляга] , чтобы покинуть область.

Деревня 2-й визит

Сломайте замок на двери, затем следуйте по пути к сцене с Ведьмой. После этого откройте сундук на столе, чтобы получить [Крылатый ключ] . Используйте его на воротах, затем следуйте по пути обратно в деревню. После некоторых объяснений от Герцога вам нужно вернуться в деревню к дому с красной трубой.Ворота к юго-востоку от статуи в области «Дева войны» теперь открыты, и вы можете пройти через эту область. Следуйте по пути к воротам со знаком «Не входить» и взломайте замок, затем войдите в здание слева. Шкаф в конце имеет комбо-замок, который использует код 070408 , а внутри вы можете найти пистолет M1911, а также [Рукоятка домкрата] .

Вернитесь назад и используйте ручку домкрата на домкрате под трактором, чтобы поднять его и пройти к следующему участку.Возьмите следующие два права на место с воротами, где вы можете использовать [Железный ключ от знака отличия] , затем поднимитесь по лестнице в следующем здании с красным дымоходом, которое вы искали. Войдите внутрь и откройте сундук на столе, в котором лежит часть ключа, которую вы исследуете, прочесывая его, чтобы получить [Четырехкрылый ключ] .

Вернитесь к Герцогу, и теперь вы сможете пройти через дверь в северной части области, в которой находится Герцог.

Дом Беневьенто

Следуйте по линейному пути до конца, где вы доберетесь до двери.Взаимодействуйте со слотом для выпадения и поместите [Семейное фото] из своего инвентаря в слот. Продолжайте идти по дорожке и войдите в дом. Пройдите через дверь в задней части главной комнаты, затем по коридору налево и вниз на следующем лифте. Следуйте по коридору до конца и взаимодействуйте с колбой, сидящей на кукле.

Теперь все ваше оружие пропало, и вам нужно решить серию головоломок, чтобы выбраться из зоны. Во-первых, вам нужно взаимодействовать с большой куклой на столе, чтобы получить некоторые предметы, чтобы продолжить.Взаимодействуйте с правым плечом и переместите руки, чтобы оторвать секцию, получив [Серебряный ключ] . (Вы можете пропустить этот шаг, если хотите сэкономить время).

Затем обойдите другую сторону и взаимодействуйте с левой ногой, потянув ее, чтобы получить [Winding Key] .

Наконец, взаимодействуйте левой рукой, чтобы снять [Окровавленное кольцо] .(Вы можете пропустить этот шаг, если хотите сэкономить время).

Используйте [Серебряный ключ] на ближайшей двери, затем дважды взаимодействуйте с раковиной, во второй раз выбрав [Окровавленное кольцо] из своего инвентаря, что заставляет Итана смыть его, получив [Обручальное кольцо] . Зайдите в свой инвентарь и осмотрите кольцо, чтобы получить код 052911 . Используйте этот код на весле на двери, из которой вы вошли в кукольную комнату, чтобы вернуться в коридор.

Идите по коридору и войдите в первую дверь слева. Взаимодействуйте с музыкальной шкатулкой, затем используйте [Заводной ключ] , чтобы открыть ее. Теперь вам нужно переместить слоты, в которых находятся цилиндры, чтобы заставить музыкальную шкатулку работать. Используйте царапины, которые вы видите на цилиндрах, чтобы расположить их в правильном порядке. Когда вы успешно сопоставите их, вы получите [Пинцет] .

Вернитесь в кукольную комнату и взаимодействуйте со ртом куклы, двигая его до упора.При появлении запроса выберите [Пинцет] , чтобы получить [Пленка] .

Вернитесь обратно по коридору до самого конца, где вы входите в кабинет. Взаимодействуйте с висящей пленкой, затем выберите [Пленка] из своего инвентаря, чтобы поместить ее на подставку. Взаимодействуйте со стендом снова и переместите их в порядке, основанном на подсказке на бумаге слева. Правильный порядок: Медведь, Книга, Роза, Музыкальная шкатулка, Кольцо. Включите фильм, затем дверь на другой стороне комнаты откроется.

Подойдите к стене и возьмите [Ножницы] у куклы справа. Используйте их, чтобы разрезать бинты, преграждающие путь. Следуйте по коридору до конца, открыв дверь, которая приведет вас обратно в комнату с раковиной.

Снова подойдите к большой кукле, используя [Ножницы] , чтобы разрезать бинты на туловище, чтобы получить [Латунный медальон] .

Теперь в этой комнате идите по коридору налево, где есть дверь с картиной.Взаимодействуйте с ним и поместите [Латунный медальон] , затем взаимодействуйте с другим в точках. Измените верхний левый на птицу, указывающую вправо с крыльями, уходящими влево (нажмите один раз), затем нижний на с тремя закрытыми глазами (нажмите дважды).

Следуйте по этому проходу до конца, а затем поднимитесь на дно колодца, чтобы найти [Ключ от выключателя] .

Вернитесь в предыдущую комнату и начните идти по коридору, пока не увидите ребенка .Теперь вам нужно будет избегать ребенка во время прохождения. Вернитесь в кукольную комнату и подождите за столом, пока ребенок не войдет в комнату, затем обойдите противоположную сторону стола, чтобы он начал преследовать вас (также можно пройти через другой коридор). Пройдите весь путь до конца коридора к лифту и используйте [Ключ от размыкателя] на размыкающем ящике, чтобы получить [Помощь ребенку] .

Войдите в кабинет и вернитесь через место в стене в коридор, затем в дверной проем слева, где вы можете поместить [Рельеф ребенка] , чтобы открыть его.

Идите в конец этого нового коридора в спальню, затем взаимодействуйте с коробкой на стене, чтобы получить [Предохранитель] .

Идите обратно по коридору, через который вы прошли снова, пока не окажетесь здесь ребенок снова преследует вас, затем развернитесь и вернитесь в спальню и спрячьтесь под кроватью. Подождите, пока он войдет в комнату и начнет двигаться вокруг кровати, затем вы можете выползти вперед и бежать по коридору. Вам нужно пойти налево и пройти долгий путь обратно к лифту через кукольную комнату, потому что правый путь заблокирован.

Взаимодействуйте с блоком предохранителей и поместите в [Предохранитель] , затем быстро войдите в лифт, когда он откроется, и нажмите кнопку, чтобы закрыть дверь и вернуться наверх.

Донна/Энджи

Эта часть представляет собой битву с боссом, но на самом деле вы не сражаетесь с куклой обычным образом. Он спрячется где-то в доме, и вам нужно найти его три раза, чтобы убить. Если вы будете искать слишком долго, другие куклы нападут на вас, нанесут урон и в конечном итоге убьют вас, если вы потерпите неудачу слишком много раз.

В первый раз всегда наверху в спальне в конце прохода.

Второй и третий раз случайны, кукла может быть в разных местах по дому и вам нужно ее быстро найти. Возможные места: в углу прямо слева от входа возле заблокированной двери, в столовой слева сидя у диванов, дальний угол столовой у шкафа, самый дальний конец коридора рядом с лифтом.

После того, как вы нашли ее трижды, «схватка» окончена, и вы получаете еще одну часть ключа, которая при осмотре объединяется с предыдущей, чтобы дать вам [Четырехкрылый нерожденный ключ] .Затем вы берете [Фляжка для ног] с пьедестала в углу, после чего можете вернуться в деревню.

Зона Моро

Теперь в деревне вы можете использовать ключ [Четырехкрылый нерожденный] , чтобы пройти через ворота, ведущие на юг от герцога. Следуйте по небольшой реке, бегущей по средней части, к стене зеленой слизи, которую вы можете повредить, чтобы разрушить, и двигаться дальше. Разбейте следующую, чтобы подняться по лестнице и попасть в зону с ветряной мельницей.Войдите внутрь и вниз по лестнице до конца и вниз на лифте.

В следующей области спуститесь по туннелю налево со следами на полу, затем поднимитесь по лестнице и протиснитесь через щель, чтобы получить [Фляга с оружием] после кат-сцены.

Вернитесь тем же путем, которым пришли, затем налево и сразу направо, чтобы подняться по лестнице. Ударьте по дереву, где желтая лента, чтобы проложить путь вперед, затем следуйте по нему до конца области, где у дерева есть дом.Внутри здания слева вы можете взять [ключ от лодки] .

Вернитесь тем же путем, которым пришли, и поверните направо, когда вернетесь в первую область, чтобы выйти наружу. Следуйте по дорожке до конца, где вы сможете использовать [ключ от лодки] на лодке в воде, а затем проехать на ней через два туннеля. После роликов вы окажетесь на пристани в воде, следуйте по пути к зданию насосной станции. Продолжайте идти с другой стороны и вниз по дорожке к ветряной мельнице.Использование рукоятки на этом сломает его, поэтому продолжайте спускаться по лестнице внутри этой ветряной мельницы.

В этом следующем разделе вы пересекаете заполненную водой область над подводными платформами, через которые трансформированный Моро будет постоянно проплывать, пытаясь добраться до вас. Подождите, пока он пройдет, прежде чем идти на платформы. Чтобы добраться до следующего набора зданий, вам нужно сломать несколько опор, чтобы сбросить платформы, и вы делаете это на башне, также стреляя в желтую часть с лентой слева из пистолета с этой стороны.

Пройдите через здание и опустите первую тележку, затем спрыгните в зону с переключателями. Вам нужно потянуть эти переключатели, чтобы временно поднять платформы в воде, чтобы двигаться вперед. Сначала используйте СИНИЙ и ОРАНЖЕВЫЙ, чтобы добраться до другого здания, где будут переключатели всех трех цветов. Здесь вы хотите быстро потянуть их в порядке ЗЕЛЕНЫЙ, СИНИЙ, ОРАНЖЕВЫЙ, затем потяните ОРАНЖЕВЫЙ переключатель, которым вы бежите, когда вы быстро доберетесь до конца.

Следующая часть представляет собой длинный участок подводных дорожек.Сначала доберитесь до средней платформы, так как Моро плюхнется на них всех, затем, когда он уйдет, быстро бегите до конца, прежде чем он снова их уронит.

Следуйте по пути, по которому вы будете толкать тележку, чтобы вернуться к центральному зданию, где теперь есть вторая тележка, которую нужно толкнуть, что позволит вам двигаться дальше. Потяните переключатель, чтобы поднять лодку из воды, затем пройдите через середину и быстро разбейте слизь, которая, кажется, выходит из лодки, прежде чем Моро уничтожит ее. Опустите лестницу, чтобы подняться по ней, и теперь вы окажетесь на вершине другой ветряной мельницы.Взаимодействуйте с [Crank] , чтобы получить его.

Сначала вам нужно обойти и взаимодействовать с секцией лестницы на земле, затем вы можете вернуться к шестерням и использовать [Рукоятка] , чтобы остановить ветряную мельницу. Поднимитесь наверх и используйте зиплайн, чтобы вернуться к первой ветряной мельнице, затем используйте [Рукоятка] на ней, чтобы включить питание в насосной станции. Войдите внутрь и взаимодействуйте с консолью, затем завершите световую головоломку, чтобы заставить переключатель работать (решение сбоку повернуто вправо).

Используйте переключатель, чтобы слить воду, затем выйдите в дверь справа и следуйте за Моро в следующую область.

Моро

Теперь вы сражаетесь с Моро в этой осушенной области. Как и в случае с Леди Димитреску, лучший способ нанести ему урон — выстрелить в его «обычное» тело, которое находится во рту гигантской части рыбы. Продолжайте отступать и стреляйте в него, когда можете, наблюдая, когда он делает выпад или извергает на вас слизь.

После того, как будет нанесено достаточно урона, он заберется на крышу одного из зданий.Когда он это сделает, вам нужно быстро попасть под одну из закрытых областей, отмеченных желтыми шнурами и краской. Моро начнет извергать в воздух слизь, которая выливается в виде дождя, который наносит вам урон, если вы не находитесь в одной из закрытых областей. Это также порождает слизь, блокирующую пути вокруг области, которую вы должны уничтожить, если хотите переместиться в другие места во время боя.

После этого он снова падает, и вы можете продолжать наносить ему урон, как обычно. В зависимости от того, как долго будет продолжаться бой, он может снова пойти на крыши, и в этом случае вы просто снова спрячетесь под укрытиями.

После того, как он будет побежден, следуйте по недавно открытому пути в туннель, который ведет в комнату, в которой вы изначально видели Моро, когда получили фляжку. Возьмите часть ключа со стола, затем осмотрите его, чтобы объединить и получить ключ [Шестикрылый нерожденный] . Вы можете использовать его на ближайших воротах, а затем вернуться в деревню.

Крепость

В деревне следуйте указателям Гейзенберга, которые приведут вас к крепости. Это приведет вас к большому количеству ликанов на пути к концу области, чтобы получить фляжку.В этих областях вам на самом деле не нужно никого убивать, чтобы продвигаться вперед, только если они стоят на вашем пути (или если вам хочется их убить).

Первая секция, когда вы дойдете до конца, вам нужно потянуть два рычага, чтобы открыть металлические ворота. К ним можно добраться по лестнице слева и по лестнице справа.

Пройдите через двери и поднимитесь по лестнице. В следующем разделе вы идете по пути вверх, затем есть зиплайн, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы перейти на другую сторону области и продолжить путь.Наверху вам просто нужно пройти через дверь за появившейся группой ликанов, затем вернуться вниз по лестнице, чтобы продолжить.

Уриас

Теперь вам нужно сразиться с Уриасом, огромным ликаном с молотом из засады в начале игры. Он начинает на приподнятой платформе, и всякий раз, когда он находится наверху, он выполняет атаку, когда он прыгает вниз к вам с ударом молота. Затем он обычно будет следовать за вами в этой нижней области, выполняя различные ударные комбинации и атаки в зависимости от того, насколько близко вы находитесь.Вы можете избежать ударов, стоя на противоположной стороне больших каменных столбов, пока он иногда не схватит их и не бросит в вас. После достаточного урона он снова заберется на среднюю платформу и издаст рев, который вызовет 1-2 обычных ликана, которые также побеспокоят вас. Чтобы получить урон, просто продолжайте стрелять ему в лицо, если это возможно, пока не победите его.

После того, как он умрет, пройдите через только что открывшуюся дверь и продолжайте движение, пока не доберетесь до комнаты с телевизором, где вы сможете подобрать [Фляга для торса] , последнюю из четырех.После сцен следуйте по дорожке и используйте лодку, затем поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться в деревню.

Фабрика Гейзенберга

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Если у вас есть еще какие-то дела в деревне или других местах, к которым вы можете вернуться, вам нужно сделать это сейчас, прежде чем идти на фабрику. Попав туда, вы переходите к концу игры.

Вернувшись в деревню, вы можете вернуться в зону у Герцога и поместить четыре фляги в чашу.Как только все четыре будут размещены, вы получите [Чаша великана] .

Отнесите чашу к «Ритуальному месту», области с большими статуями, через которую вы прошли после выхода из замка, и поместите ее в середину каменного круга. Это переместит среднюю платформу вниз и позволит вам пройти по мосту, ведущему к фабрике.

Следуйте по пути на фабрику и через комнаты.Взаимодействуйте с занавеской в ​​последней комнате, и вы поговорите с Гейзенбергом. После роликов вы будете убегать от врага, просто следуйте по линейному пути по коридору, затем спрыгните в желоб с правой стороны, когда доберетесь до тупика.

Следуйте по пути из области, в которую вы попали, сдвинув решетку с вентиляционного отверстия в конце, чтобы продолжить. Следуйте по пути, и вы окажетесь в районе, где вы можете найти Герцога в большом лифте. Чтобы продолжить, пройдите в дверь справа от него.Когда вы доберетесь до комнаты с металлической дверью, вы увидите красный свет на ней. На всей фабрике вы можете найти их на дверях или механизмах, и вы либо ножом, либо стреляете в них, чтобы уничтожить их, открывая двери или останавливая механизмы.

Следуйте по линейному пути через темную комнату, пока не дойдете до комнаты с литейной машиной, которая является основным инструментом, используемым для продвижения на фабрике. Сначала идите по дорожке налево, следуя по линейному пути в комнату с большим ящиком, где вы можете получить [Рельефная форма] .

Вернитесь в комнату для литья и используйте его в машине, чтобы получить [Рельеф лошади] , который затем используйте на месте в стене справа, чтобы продолжить.

Следуйте по пути через следующую комнату с оборудованием. Если вы хотите остановить поршни, чтобы было легче пройти, вы можете стрелять в красные огни или просто бежать под ними (вы получаете урон, если они качаются вниз, когда вы находитесь под ними, но также наносите урон врагам таким образом).Пройдите через комнаты и поднимитесь по лестнице к другой металлической двери с подсветкой. Внутри находится еще один ящик, в котором находится [форма для зубчатых колес] .

Вернитесь на две комнаты назад, где есть дверь, через которую вы можете пройти, которая ведет прямо к литейной машине, где вы можете использовать [Форма шестерни] , чтобы получить [Большая шестерня] . Возьмите это и используйте на машине, мимо которой вы пробежали, когда получаете форму, которая затем позволяет вам включить генератор.

Дверь слева от лестницы, по которой вы поднимались, теперь открыта, и вы можете пройти через нее. В комнате с Солдатом, разгуливающим по нижнему этажу, вам нужно подняться наверх, где будет металлическая дверь с 5 лампочками, которую нужно сломать. Пройдите следующую область и снова пройдите на второй уровень, где вы снова найдете еще одну 5 световую дверь. Это ведет обратно в темную комнату, через которую вы прошли в начале, где теперь вы можете взаимодействовать с переключателем, чтобы опустить платформу, чтобы продолжить.

В следующем коридоре будет еще одна 5 светлая дверь, ведущая в зону, где на вас снова нападет Штурм и вам нужно будет убежать по коридору. Пройдите через двери в конце, и вы вернетесь в главную открытую фабричную зону, где вы можете потянуть переключатель, чтобы активировать лифт, на котором находится Герцог, поднимая его на свой этаж. Теперь вы можете использовать это, чтобы подниматься и спускаться между этими двумя этажами, если вам нужно.

Поднимитесь по лестнице, затем следуйте по линейному пути через несколько труб и область шахты, где вы можете присесть к вентиляционному отверстию в стене в комнате с большой дрелью посередине.Пройдите через дверь с другой стороны в комнату с огромной турбиной наверху. Чтобы пройти через эту турбину, вам нужно выстрелить в 4 красных огонька, расположенных на ней. 1 прямо посередине, затем 3 по внешнему краю. После того, как вы выстрелите во все 4, он остановится, и вы сможете подняться по лестнице наверху, чтобы продолжить.

Пройдя еще один коридор, вы доберетесь до длинной комнаты с еще одной турбиной в конце. Чтобы не умереть, вам нужно стрелять в свет посередине, пока вас притягивает к нему.

Пройдите туда, где была турбина, и идите по трубам справа, ведущим вдоль стены. В конце их есть лестница, по которой можно подняться, ведущая к люку. Поднимитесь на лифте, и в следующей комнате есть ящик, в котором находится [Форма для ключей] . Пройдите в следующую область, где вы снова находитесь на главной открытой фабрике, и есть еще один переключатель, который вы можете потянуть, чтобы поднять сюда лифт, который на самом деле необходим для продвижения.

Спуститесь на лифте вниз по B4, затем пройдите через область, ведущую к литейной машине, которая теперь будет темной и в ней будет больше врагов.Используйте [Форму для ключа] на машине, чтобы получить [Ключ Гейзенберга] , затем вернитесь и поднимитесь на лифте обратно к B1, чтобы вы могли использовать ключ на ближайшей двери, чтобы продолжить.

Штурм

В следующей области вам нужно победить Штурма, продолжайте. Этот бой происходит в (начиная) небольшом наборе коридоров, которые сбиваются с ног, а область расширяется по мере того, как Штурм атакует. В начале боя он будет заряжаться только один раз, а затем застрянет, где вы сможете атаковать маленькую красную турбину на его спине, чтобы нанести урон.

После нанесения некоторого урона корпус двигателя на его голове засветится красным, и он начнет делать либо три заряда подряд, либо стрелять в вас большими струями огня. Когда он заряжается, вы хотите дождаться третьего, прежде чем пытаться повредить его, потому что он делает три в быстрой последовательности и немного зависает после третьего. Когда он стреляет в вас, он будет отслеживать, где вы находитесь, пока огонь не начнется, а затем оставайтесь на месте. Если вы сможете приблизиться к нему, вы можете использовать это в своих интересах, двигаясь за ним, когда он стреляет и повреждает турбину.

После того, как будет нанесено достаточно урона, он взорвется, и вы сможете выйти через ближайшую дверь. Поднимитесь на стрелу стрелы и взаимодействуйте с переключателем, чтобы подняться на следующую область. Пройдите через двери, где вас выкинет на дно фабрики. Следуйте по пути, чтобы увидеть еще несколько роликов, затем взаимодействуйте с транспортным средством, чтобы продолжить.

Гейзенберг

В первой части битвы с Гейзенбергом вы объезжаете машину, на которой находитесь, и используете ее для атаки на Гейзенберга.Вы можете блокировать атаки ближнего боя так же, как обычно, а затем стрелять в босса из пулемета или пушки. Чтобы нанести урон, вам нужно стрелять по красным светящимся точкам, расположенным на одной из его рук и одной у его основания. Если вы пытаетесь избежать урона, вы должны стрелять по точкам только из пулемета, а затем использовать пушку, когда он начинает двигаться, чтобы атаковать вас, потому что это ошеломляет его и прерывает его атаки. Бой в транспортном средстве в основном не меняется, просто продолжайте стрелять по светящимся красным точкам по мере их появления.

После того, как он нанесет достаточно урона, он сбросит вас с машины, и вы окажетесь пешком. Теперь вам нужно продолжать наносить ему урон обычным оружием, стреляя ему в лицо. Избегайте атак, отходя в сторону или приближаясь к нему, и продолжайте наносить ему урон, пока бой не закончится.

Крис

После нескольких заставок вы будете играть за Криса. Следуйте по линейному пути через лес для еще одного ролика, затем вам нужно будет начать движение в деревню.Эта часть относительно линейна, вы просто следуете по пути через деревню, который вы уже должны знать, убивая или избегая ликанов на своем пути, пока не доберетесь до центра деревни, в котором теперь есть гигантский деревянный крест. Теперь вам нужно использовать лазерную указку, чтобы отметить его три раза, чтобы уничтожить его. После каждой пометки вам нужно подождать минуту, прежде чем вы сможете пометить снова, и на вас появится волна врагов. Вы можете попытаться убить их или просто избегать их, потому что все они мгновенно погибнут, когда в следующий раз вы поставите крестик.После того, как он будет уничтожен, идите вниз по новому пути.

Уриас Страджер

Теперь вам предстоит еще один бой с Уриасом Страджером. Как следует из названия, этот похож на того, с которым вы сражались за Итана, но намного сильнее и с броней на лице, что означает, что он не подлежит повреждению. Его спина открыта, и стрельба по нему наносит больше урона, но, как правило, не оставляет его открытым надолго. Через некоторое время вы сможете наносить по нему авиаудары, что является лучшим способом быстро его убить.Избегайте его атак так же, как вы делали против Итана, и вызывайте авиаудары, когда можете.

После смерти. идите по вновь открытому пути. После ролика продолжайте идти по пути, пока не дойдете до лаборатории, затем взаимодействуйте с дверью сзади.

После нескольких сцен вы снова будете играть за Итана. Когда вы вернетесь в центральную часть деревни, возьмите все необходимые припасы, затем следуйте по пути к «Ритуальному месту».

Миранда

Теперь у вас осталась только Миранда, последний босс игры.Она остается в основном в форме человека на протяжении всего боя, поэтому вы наносите урон, просто стреляя ей в голову или тело. Через некоторое время она начнет менять форму, переключаясь на одну с несколькими большими паучьими лапами, которые несут ее, а затем на ту, где она летает в воздухе. В форме паука вы избегаете ее так же, когда она находится на земле, затем, если она прыгает на более высокую платформу, вам нужно начать бегать по комнате, чтобы избежать, когда она попытается спрыгнуть на вас. Когда она летает, она иногда пикирует на вас или вызывает один большой или три маленьких коричневых шара, которые парят над ее головой.Вы можете стрелять по этим шарам, чтобы уничтожить их, но если вы этого не сделаете, они загорятся и будут стрелять в вас. Затем она будет чередовать эти три формы во время боя.

Если из-под земли появилось несколько черных столбов и большой коричневый шар посередине, вам нужно спрятаться за одним из столбов. Сфера в середине загорится и начнет посылать наружу маленькие пылающие шары, которые наносят вам урон, если вы не находитесь за колонной.

Иногда вся область становится темной, что затрудняет просмотр.Когда это произойдет, Миранда спрячется в темноте в нормальной форме, и вам нужно найти ее, когда она появится, и атаковать ее, чтобы вы снова могли нормально видеть.

После того, как она нанесет достаточно урона, она схватит вас и удержит на месте, одновременно призывая над собой большой коричневый шар. Вам нужно быстро выстрелить в этот шар, чтобы взорвать его и повредить Миранду. Как только вы успешно это сделаете, она начнет атаковать вас, пока все еще удерживается на месте, и вам нужно продолжать наносить ей урон, чтобы убить ее и закончить бой.

На этом наше прохождение Resident Evil Village завершено.

Дополнительные руководства:

Руководство по выживанию в приключенческом хорроре • Eurogamer.

net

Наш сокращенный путеводитель по завершению следующей главы в истории Итана Уинтерса.

Resident Evil Village — восьмая основная часть долгоиграющей серии ужасов на выживание.

Продолжая события Resident Evil 7, он не только продолжает историю Итана Уинтерса, но также показывает, как мы возвращаемся к перспективе от первого лица после нескольких ремейков от третьего лица, помогая усилить ужас, когда вы исследуете мир. титульная деревня, огромный замок и многие другие локации.

Это сокращенное прохождение Resident Evil Village проведет вас по игровым локациям, предлагая решения головоломок и предостережения от боевых столкновений по пути.

Resident Evil Village: технический обзор Digital Foundry + анализ PS5, Xbox Series X|S!

Прохождение Resident Evil Village

Как и в предыдущих играх серии, Resident Evil Village следует довольно линейному прогрессу, бросая на пути игроков все более сложные типы врагов и головоломки, а также предлагая вернуться в дополнительные области для получения дополнительных предметов и оружия.

Следующее пошаговое руководство Resident Evil Village представляет собой сокращенный путеводитель как по событиям критического пути, так и по бонусным задачам, поскольку вы столкнетесь с ними естественным образом.

Обратите внимание, что все описано в стандартном режиме по умолчанию, и хотя основные сюжетные события будут такими же, некоторые дополнительные расходные материалы, такие как боеприпасы, лечебные предметы, ресурсы для крафта и сокровища, могут отличаться в зависимости от выбранной вами сложности. (По этой причине мы назвали все, что не имеет жизненно важного значения для прохождения, «ресурсами»).И хотя мы пытались сохранить сюжетные события в секрете, спойлеры о местоположении и общих событиях последуют.

Дом Итана и Мии

Этот раздел довольно прост — отведите малышку наверх в ее комнату, а затем вернитесь к Мии, когда будете готовы. В доме есть различные достопримечательности, чтобы узнать предысторию Роуз и то, что произошло до того, как она попала в Европу, поэтому не торопитесь исследовать, прежде чем подойти к Миа.

Деревня

Замок

Возвращение в деревню

  • Направляйтесь к Церемониальному месту, по Одинокой дороге к Алтарю, где Торговец попросит вас найти «Дом с красным дымоходом»
  • Чтобы найти Дом Красной Трубы, вы должны:
    • Пройдите через открытые синие ворота к востоку от статуи Девы войны
    • Направляйтесь на юг через сарай, идите на юго-восток в мастерскую и возьмите ручку домкрата от кодового замка (посмотрите в окно, чтобы найти код 070408)
    • Направляйтесь на запад, возвращаясь по своим следам от начала игры, туда, где есть запертые ворота, для которых требуется железный ключ-знак
    • .
    • Поднимитесь на крышу по лестнице и поднимитесь по другой лестнице, чтобы войти в здание с Крылатым ключом, чтобы создать Четырехкрылый ключ
  • Вернитесь к Торговцу, который добавит локации и сокровища Четырех Лордов на вашу карту и откроет кулинарию
  • Направляйтесь на север от алтаря, используя Четырехкрылый ключ, к дому Беневьенто

Дом Беневьенто

  • Пройдите через поле Поттера, мимо могилы Беневьенто, разместите ключевой предмет с семейной фотографией через дверь, чтобы получить доступ к лифту и дому Беневьенто
  • В доме Беневиенто, пройдите в подвал и войдите в двойные двери в конце
  • Чтобы сбежать из подвала, проверьте манекен на столе, чтобы получить Окровавленное кольцо (левая рука), Серебряный ключ (верхняя часть правой руки) и Заводной ключ (левая нога)
  • Используйте Серебряный ключ, чтобы войти в Медицинскую комнату по соседству, и вымойте пропитанное кровью кольцо в раковине для обручального кольца, которое имеет код 052911 при исследовании в инвентаре
  • .
  • Используйте это, чтобы покинуть кукольную мастерскую и отправиться в открывшуюся кладовую, использовать заводной ключ на музыкальной шкатулке и решить головоломку, выровняв цилиндры по трещинам, которые проходят вдоль них
  • Используйте пинцет, который вы получите взамен рта манекена, для пленки, которая используется в кабинете, и расположите полоски с помощью — плюшевого мишки, книги, ребенка, музыкальной шкатулки, кольца
  • Пройдите в секретное отделение, возьмите ножницы, когда будете уходить, используйте их на повязке на груди куклы, чтобы получить латунный медальон, который используется на запечатанной двери в мастерской кукол (вместе с заменой других кругов на — птица в треугольных гонках правильно, три глаза закрыты)
  • Достаньте ключ от размыкателя со дна колодца
  • Вернитесь к лифту в подвале и отступите, когда вы загнаны в угол, пройдите через секретное отделение кабинета, чтобы открыть ящик с выключателем и получить помощь ребенку
  • Используйте Рельеф Ребенка, чтобы открыть дверь между Медицинской Комнатой и Кабинетом, возьмите Предохранитель в Спальне в конце, и, загнав в угол на обратном пути к лифту, спрячьтесь под кроватью в Спальне и бегите, когда берег чист
  • После вызова лифта направляйтесь в Кабинет и бегите по комнате, чтобы избежать захвата, чтобы воспользоваться лифтом
  • Во время битвы с боссом найдите кукол в гостевой комнате, гостиной и фойе (или у лифта), чтобы получить вторую фляжку

Между вторым и третьим лордами

  • Вернитесь в Деревню, и, проходя через Сад, вы теперь имеете доступ к нескольким зданиям, в одном из которых есть дробовик W870 TAC, в другом — новая головоломка-лабиринт (мяч можно найти рядом с деревом рядом с южный дом на этом пути).
  • Верните вторую фляжку на алтарь и используйте четырехкрылый нерожденный ключ, чтобы отправиться на юг.
  • После засады идите на юг через здания вдоль ручья в качестве укрытия от зверя, пока не дойдете до пути, заблокированного таинственным веществом. Стреляйте в него, чтобы очистить его, и сделайте это снова у запертых ворот, чтобы найти лестницу справа. Это приведет вас к мельнице, еще одному лабиринту в сортире и прямо перед резервуаром.

Водохранилище и Моро

  • Спускайтесь вниз на мельницу и идите по проходу к заставке с Моро.
  • Вернитесь тем же путем, которым пришли, чтобы увидеть новый проход, ведущий наружу. Не обращайте на это внимания и идите прямо сюда вверх по лестнице, пока не доберетесь до подземной лачуги и пристани. Получите ключ от лодки, вернитесь к началу прохода, выходите наружу и используйте лодку.
  • Направляйтесь на лодке в пещеру за углом и исследуйте лачугу, чтобы увидеть кат-сцену.
  • Следуйте по линейному маршруту вверх, чтобы спастись от рыбы и добраться до Сторожки. Нажмите на переключатель, чтобы перейти к новой цели — вернуть электричество на ворота шлюза.
  • Выйдите из Сторожки другой дорожкой на другую мельницу. Спуститесь по лестнице и пересеките затопленную крышу. Стреляйте в отмеченные куски дерева, чтобы проложить путь, и избегайте любых подводных частей воды, пока рыба рядом.
  • Пробирайтесь по крышам, что включает в себя толкание вагонетки вниз на нижний уровень и обратный путь, чтобы добраться до нее сверху, активировав группу переключателей (это проще, чем кажется — всякий раз, когда вы проходите мимо переключателя , используйте его, затем быстро перейдите к следующему и повторите).
  • После того, как вы доберетесь до затонувшей лодки, вы окажетесь на еще одной мельнице. Стреляйте по лестнице вниз и хватайте Крэнк наверху. Используйте это, чтобы повернуть лестницу на место, зиплайн обратно к первой мельнице, снова используйте рукоятку и вернитесь к сторожке.
  • Нажмите на переключатель и решите головоломку с панелью (посмотрите на нее под углом 90 градусов, чтобы «пустая» панель оказалась внизу, совпадая с тем, что слева).
  • Выйдите первым путем, которым вы вошли в Сторожку, и следуйте за Моро через осушенный резервуар справа от босса.
  • Чтобы нанести урон Моро, выстрелите в его пасть открытой «человеческой» форме, которая появляется при ранении взрывчаткой или после того, как он совершает атаку. Старайтесь держаться подальше от Моро, чтобы избежать атак, и найдите укрытие, когда он взбирается на здание и обрушивает на вас кислотный дождь.
  • После победы войдите в шахту, чтобы найти логово, где вы можете получить ключ шестикрылого нерожденного. Теперь вернитесь обратно к самой первой мельнице.

Между третьим и четвертым лордами

  • Перед тем, как покинуть мельницу и зону резервуара, используйте рукоятку на воротах, где вы можете найти Шар русалки для Лабиринта резервуара и Волчий яд M1851 (Магнум).
  • Следующим пунктом назначения является Крепость, которая находится на северо-востоке от Статуи Девы. Прежде чем идти прямо вперед, вы можете пройти налево перед лестницей, которая приведет вас к мельнице Отто.
  • Войдите через боковую дверь и победите Великана внутри, чтобы получить несколько Сокровищ, которые продаются за большое количество лей.

Крепость и Уриас

  • Идите на северо-восток от Статуи Девы в Деревне. Эта секция очень тяжелая в бою, поэтому убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов и несколько самодельных бомб для групп.
  • Перед тем, как вы войдете в Крепость, есть несколько руин, с целью бросить два переключателя — один через лестницу, другой через лестницу — чтобы открыть дверь между ними.
  • Внутри Крепости цель состоит в том, чтобы сначала добраться до дальнего конца, что позволит вам подняться по зиплайну почти на себя, к маршруту, идущему вверх, чтобы вы могли добраться до верхнего уровня.
  • На вершине круговой лестницы проскользните через узкий проход и спрыгните в яму в форме полумесяца, чтобы сразиться с Уриасом.
  • Уриас медлителен, но может нанести большой урон, поэтому, когда он выглядит так, будто собирается атаковать, оставайтесь в движении и используйте столбы в качестве укрытия, пока не убедитесь, что молот взмахнул молотом, а затем атакуйте. Используйте укрытие снова, когда он бросает столбы, и когда он прыгает выше и вызывает подкрепление, взрывчатка может помочь очистить группу.
  • После победы стреляйте по сверкающим точкам, чтобы получить кристаллы в следующем коридоре, затем возьмите сокровище и четвертую фляжку. Спуститесь на лодке по проходу, возьмите необязательный файл и ресурсы из левого прохода перед лестницей, затем выйдите, чтобы вернуться к церкви.

Точка невозврата

  • Вернитесь к Торговцу и Алтарю, где вы можете вставить последнюю фляжку.
  • Это точка невозврата — как только вы доберетесь до места церемонии, вы не сможете исследовать деревню или окрестности. (Замок по-прежнему закрыт для посещения, к сожалению). Это хорошее время, чтобы:
    • Соберите все оставшиеся сокровища на карте
    • Используйте рукоятку между алтарем и площадкой для церемонии, чтобы исследовать новую область в поисках различных сокровищ и других наград
    • Найдите редких животных, на которые намекают фотографии (Рыба-призрак находится в бассейне к югу от того места, где вы используете Крэнк, возле места проведения церемонии; Странная птица, найденная на дереве на кладбище недалеко от центра деревни; Редкое животное — свинья снаружи. Дом Луизы)
    • Завершение любых оставшихся головоломок Лабиринта
    • Помните: будущие повторы будут переносить ваши ресурсы, поэтому не чувствуйте себя обязанным делать абсолютно все в своем первом прохождении
  • Когда будете готовы, войдите в последнюю Флягу у Алтаря и отнесите Чашу Великана на Церемониальную площадку, чтобы получить доступ к Фабрике Гейзенберга.

Фабрика Гейзенберга

  • Войдите через дальний вход, следуйте по коридорам и уклоняйтесь от монстра внутри, прежде чем вы окажетесь в подвале и должны будете подняться к лифту с Торговцем.
  • Цель здесь состоит в том, чтобы добраться до управления лифтом на верхних этажах, что позволит вам добраться до самого верха. Мы на B4, так что пора добраться до B3. На фабрике также есть повторяющаяся механика стрельбы по красным «сферам» или слабым местам — поэтому, если вы видите что-то красное и круглое, стреляйте в него, чтобы открывать новые маршруты, бросать переключатели или наносить урон врагам.
  • Исследуйте линейный маршрут B3, чтобы узнать, что электричество отключено и что есть Литейный завод с литейной машиной для создания форм. Продолжайте, пока не получите Рельефную форму и не встретите своего первого Солдата — повторяющегося врага, у которого есть слабое место на груди.
  • Отнесите форму для рельефа в литейную и используйте рельеф, чтобы идти на юг. Отключите поршни в машинном отделении, выстрелив в красные шары, чтобы добраться до резервного генератора. Идите на север, возьмите форму для шестеренок и используйте ее в литейной, чтобы активировать резервный генератор, восстановив питание.
  • Идите на север через комнаты с Солдатами, чтобы вернуться к более раннему маршруту, позволяющему вам идти на юг, пока вы не доберетесь до управления лифтом B3. (Не стесняйтесь вернуться на B4 здесь, чтобы использовать Переключатель в комнате к востоку от Литейной для улучшения Магнума.)
  • На B3 поднимитесь по лестнице через шахту к Шахте Дробилки. Сбейте два реактивных самолета Солдата (здесь отлично подойдут взрывчатка и светошумовые снаряды), затем стреляйте в красные шары в потолке, чтобы подняться по лестнице.
  • Пройдите в комнату с картой фабрики (верхние уровни) и потайную комнату, толкнув тележку, чтобы получить форму для мячей.
  • Поднимитесь по лестнице через вентиляционный канал, возьмите форму для ключей и доберитесь до панели управления лифтом B1.
  • Вернитесь на B4 в Литейную, что позволит вам использовать форму для ключа для ключа Гейзенберга (идите на юг, в кварталы Гейзенберга, чтобы найти необязательное сокровище) и форму для мяча (для железного конского мяча, используемого в лабиринте рядом с лифтом на B4). ). Остерегайтесь танков Солдата, которые появляются на обратном пути к подъемнику B4.
  • Поднимитесь на лифте к B1 и используйте ключ Гейзенберга.В следующих комнатах Штурм появится в битве с боссом. На первом этапе вы просто делаете шаг в сторону, а затем атакуете слабое место на его спине после того, как он заряжается, а на втором вы видите, как двигатель извергает пламя впереди, и он беспорядочно заряжается. Держитесь на расстоянии и ждите хорошей возможности для атаки.
  • Пройдите через грузовой отсек и поднимитесь по лестнице. Примечание: это точка невозврата для Фабрики, так что проходите через дверь только тогда, когда будете готовы.
  • После видеоролика взаимодействуйте с транспортным средством, поднимитесь на лифте и сразитесь с Хайзенбергом.
  • Гейзенберг имеет красные слабые места на своем механическом теле, по которым лучше всего стрелять из пулеметов. Это делается для того, чтобы вы могли одновременно удерживать блок и экономить пушечные снаряды для прерывания его атакующих атак. Когда транспортное средство, в котором вы находитесь, будет уничтожено, используйте разрывные патроны, чтобы прикончить его.

Последняя глава

  • Используйте свою огневую мощь, чтобы расчистить путь к статуе в центре деревни.
  • Наведите указатель на массу три раза, чтобы продолжить.Может быть, проще всего использовать гранату против группы врагов, а затем отступить, пока они восстанавливаются, используя указатель, что даст вам достаточно времени для того, чтобы снаряд пришел.
  • Спуститесь под землю и победите босса, уклоняясь от атак и трижды используя указатель.
  • Продолжайте движение под землей, чтобы добраться до лаборатории Миранды. Ищите все файлы по мере продвижения — от книг в начале до фотографий и файлов — для получения полезной информации об истории. Чтобы уйти, стреляйте в замок в конце.
  • После очередной заставки вы вернетесь к Алтарю с Торговцем. Собирайте различные ресурсы, приобретайте последние улучшения и лечебные средства перед последним столкновением и сохраняйте игру на пишущей машинке.
  • Когда будете готовы, направляйтесь к месту проведения церемонии.
  • Чтобы победить финального босса, несмотря на все ее быстрые и разнообразные атаки, вам нужно просто продолжать двигаться и блокировать, пока она не откроется для атаки. Здесь лучше всего подходят снайперские патроны и патроны Magnum, а также использование оставшейся взрывчатки, теперь мы находимся в самом конце игры.
  • Когда арена погаснет, продолжайте блокировать и двигаться, пока не вернется свет. Битва подойдет к концу, когда вас потащит к ней во время кат-сцены — продолжайте стрелять, пока она не закончится.
  • Наслаждайтесь концовкой! Теперь у вас есть наемники и много нового оружия, которое вы сможете опробовать в будущих повторах.

Другие наши руководства Resident Evil Village

Помимо приведенных выше страниц критического пути и головоломок, далее следует подборка отдельных страниц руководства, если вы предпочитаете зачитывать конкретные системы или интересующие вас элементы:

Дополнительные пазлы

Коллекционные предметы и предметы

Скоро будет больше!

История Белого дома

Вашингтон, Д.C., не всегда выглядел так, как сегодня. Когда-то это была сонная деревушка с несколькими постройками. В деревню не было хороших дорог и хороших причалов для лодок.

Около двухсот лет назад, когда Соединенные Штаты были совсем молодой страной, заговорили о том, где должен жить президент. Президент должен жить на севере или на юге? Дом президента должен быть дворцом, в котором живут короли, или более простым домом?

Пока Конгресс обсуждал, что и где строить, наш первый президент Джордж Вашингтон жил в трех домах. Первые два были в Нью-Йорке. Третий был в Филадельфии, штат Пенсильвания. Наконец Вашингтон решился на компромисс. Он выбрал участок земли на реке Потомак.

И Мэриленд, и Вирджиния предоставили землю для новой столицы. Земля находилась на границе Севера и Юга. В то время не было западных штатов! Джордж Вашингтон назвал эту землю округом Колумбия в честь Христофора Колумба.

Президент Вашингтон нанял людей для планирования нового города.Вашингтон, округ Колумбия, — один из немногих городов в мире, который был спроектирован до того, как был построен. Сначала Бенджамин Баннекер и Эндрю Элликотт составили карты местности. Тогда Пьер Шарль Л’Энфан решил, где проложить дороги. Вашингтон решил разместить здание Капитолия на холме в одном конце города, а дом президента на холме в другом конце.

Далее пришло время решить, какой дом построить для президента. Томас Джефферсон предложил устроить соревнование. Он рекламировал конкурс в газетах по всей стране.Комитет выбрал простой, но элегантный проект Джеймса Хобана, молодого американского архитектора ирландского происхождения.

Первый камень был заложен 13 октября 1792 года. Потребовалось восемь лет, чтобы достроить дом, чтобы сделать его пригодным для жизни. Строительство Капитолия еще не было завершено, и конгрессмены жили в пансионах, окруженных сельскохозяйственными угодьями. Джон Адамс, второй президент Соединенных Штатов, переехал в холодный и сырой Белый дом в ноябре 1800 года. Эбигейл Адамс повесила свое белье сушиться в Восточной комнате.Она думала, что будет дурным тоном вывешивать на улице белье президента.

К тому времени, когда наш третий президент, Томас Джефферсон, переехал в Белый дом в 1801 году, большая часть внешних построек была закончена. Белый дом был самым большим жилым домом в Америке! Джефферсон заказал обои и мебель из Франции. С тех пор каждый президент заказывал особые вещи для дома. Сегодня можно увидеть стулья, на которых люди сидели более ста лет назад! В это время здание называлось Президентским дворцом, а затем Домом президента.

Затем президентом был избран Джеймс Мэдисон. Во время его пребывания в должности Соединенные Штаты вступили в войну с Англией. Это была война 1812 года. Когда британские войска приблизились к Вашингтону, жена Мэдисона, Долли, заказала карету, чтобы забрать ее и отвезти в безопасное место. Но она не выходила из дома, пока двое мужчин не согласились снять знаменитый портрет Джорджа Вашингтона. Войска подожгли здание Капитолия и Белый дом. Сегодня фотография, которую сохранил Долли, — единственное, что находится в Белом доме с момента его открытия.Когда война закончилась, дом перестроили и перекрасили в белый цвет, чтобы скрыть следы дыма. Люди стали называть его Белым домом.

Адаптировано из История Белого дома Кейт Уотерс. (Авторское право 1991 г. Опубликовано Scholastic.)

 

История Белого дома: американское сокровище

На протяжении почти 200 лет Белый дом был символом президентства, правительства Соединенных Штатов и американского народа. Его история и история столицы страны началась, когда президент Джордж Вашингтон подписал Акт Конгресса в декабре 1790 года, в котором говорилось, что федеральное правительство будет располагаться в районе, «не превышающем десять квадратных миль». . . на реке Потомак ». Президент Вашингтон вместе с градостроителем Пьером Л’Энфаном выбрал место для новой резиденции, которое не находится на Пенсильвания-авеню, 1600. Когда началась подготовка к строительству нового города федерального значения, был проведен конкурс на поиск строителя. для «Президентского дома». Было подано девять предложений, и ирландский архитектор Джеймс Хобан получил золотую медаль за практичный и красивый дизайн.

Строительство началось с закладки первого краеугольного камня в октябре 1792 года.Хотя президент Вашингтон руководил строительством дома, он никогда в нем не жил. Только в 1800 году, когда Белый дом был почти завершен, в него въехали его первые жильцы, президент Джон Адамс и его жена Эбигейл. С тех пор каждый президент вносил свои изменения и дополнения. Белый дом — это, в конце концов, частный дом президента. Кроме того, это единственная частная резиденция главы государства, открытая для посещения бесплатно.

Белый дом имеет уникальную и увлекательную историю. Он пережил пожар от рук британцев в 1814 году во время войны 1812 года и еще один пожар в Западном крыле в 1929 году, когда президентом был Герберт Гувер. На протяжении большей части президентства Гарри С. Трумэна интерьер дома был полностью выпотрошен и отремонтирован, в то время как Трумэны жили в Блэр-Хаусе, прямо через Пенсильвания-авеню. Тем не менее, внешние каменные стены были возведены впервые при строительстве Белого дома два века назад.

Президенты могут выразить свой индивидуальный стиль в том, как они украшают дом и как они принимают публику во время своего пребывания.Томас Джефферсон провел первый день открытых дверей при инаугурации в 1805 году. Многие из тех, кто присутствовал на церемонии приведения к присяге в Капитолии США, просто последовали за ним домой, где он приветствовал их в Голубой комнате. Президент Джефферсон также открыл дом для общественных экскурсий, и с тех пор он остается открытым, за исключением военного времени. Кроме того, он приветствовал посетителей на ежегодных приемах в День Нового года и Четвертого июля. В 1829 году орда из 20 000 человек, пришедших на инаугурацию, вынудила президента Эндрю Джексона бежать в безопасное место в гостинице, пока на лужайке помощники наполняли корыта апельсиновым соком и виски, чтобы выманить толпу из заляпанного грязью Белого дома.

Вскоре после того, как Авраам Линкольн стал президентом, инаугурационные толпы людей стали слишком большими, чтобы Белый дом мог их с комфортом разместить. Однако только во время первого президентства Гровера Кливленда эта небезопасная практика изменилась. Он провел президентский парад войск с увешанной флагом трибуны, построенной перед Белым домом. Это шествие превратилось в официальный инаугурационный парад, который мы знаем сегодня. Приемы на Новый год и Четвертое июля продолжались до начала 1930-х годов.

День открытых дверей президента Клинтона 21 января 1993 года возобновил почтенную традицию инаугурации Белого дома. Две тысячи граждан, выбранных путем лотереи, приветствовали в зале дипломатических приемов президент и миссис Клинтон, а также вице-президент и миссис Гор.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *