Своими руками нарисовать: Рисование | Сделай сам своими руками

Содержание

Узнаем как правильно нарисовать картину своими руками?

В наше время все больше и больше людей стараются проявить свои творческие способности. Кто-то пробует шить или вязать игрушки, некоторым интересно вырезать из дерева фигурки или лепить различные вещицы из полимерной глины. Но самый традиционный способ проявить свои творческие способности — это занятия живописью. Начинающий художник не всегда знает, как нарисовать картину так, чтобы получилось красиво.

Выбор сюжета для картины

Для начала нужно решить, какую картину нарисовать самому. Возможно, это будет портрет или пейзаж, а может, натюрморт. Далее следует определить, в каком стиле будет написана будущая картина. Поскольку стилей в живописи множество, то можно рассмотреть те, что лучше подойдут начинающему художнику, который хочет нарисовать картину своими руками.

Стили в искусстве

Наив или наивное искусство. Представляет собой творчество самоучек. Очень хорошо подойдет для тех, кто хочет рисовать для себя и своих друзей. Позволит научиться правильно держать в руках карандаш и обращаться с красками.

Орфизм. Появился в 1910 году во Франции. Главное в этом стиле — эстетика, пластика, изящные линии и ритм. Представители орфизма — Робер Делоне, Фернан Леже, Владимир Баранов-Россине.

Примитивизм. Прекрасные картины Марка Шагала и Нико Пиросмани написаны именно в этом стиле. Формы работ упрощаются под творчество ребенка или первобытного рисунка. От наивного стиля отличается тем, что рисуют эти картины профессионалы, специально стилизуя их под народное творчество. В то время как наив является творчеством любителей.

Пуантилизм. Точечный рисунок, который создается из мелких точек или квадратов. В этом силе работали Анри Матисс, Поль Синьяк и Жорж Сера. При смешении цветов, таким образом, получаются оригинальные и интересные картины.

Лучизм. Стиль, придуманный Ларионовым и Гончаровой. Является абстрактным искусством, в основе которого лежит светопередача.

Китч. В переводе с немецкого языка обозначает «безвкусица». Это, скорее, псевдоискусство, которое отличается экстравагантностью и крикливостью форм. Должно иметь оригинальный сюжет и качественное исполнение.

Графика. Предметы на картине изображают штрихами и линиями. Обычно это однотонный рисунок и нужно нарисовать картину карандашом. В такой работе иногда применяют различные цвета, но, как правило, они несут в себе вспомогательную роль.

Материалы и инструменты

Прежде чем приступить к рисунку, необходимо подготовить инструменты и бумагу. Лучше всего для начинающих художников подойдет бумага для черчения формата А3. Лист бумаги необходимо закрепить на планшете или любой жесткой поверхности. Если нарисовать картину планируется акварельными красками, то бумагу необходимо приклеить к планшету, предварительно смочив лист водой.

Инструменты и материалы:

  • Простые карандаши.
  • Ластик или мягкая резинка.
  • Акварельные краски и кисточки для акварели.
  • Пастельные карандаши.
  • Цветные карандаши.
  • Бумажные салфетки.
  • Баночка для воды.
  • Бумага для рисования.
  • Планшет для крепления бумаги.

Начало работы

Для начинающего художника лучшей тренировкой будет рисунок, созданный из простейших геометрических форм. Используя треугольники, квадраты и окружности, можно создать абстрактный рисунок на любую тему. Такой стиль в живописи называется геометрический абстракционизм. А также стоит попробовать нарисовать картину из объемных предметов, например: шар, конус, пирамида и цилиндр. Все эти предметы можно использовать для составления композиции своего произведения. Такие упражнения помогут нарисовать картину карандашом и научат правильно воспроизводить форму предметов.

Эксперименты с акварелью

Акварельные краски дают огромный простор для творчества. Даже если просто заливать краски цветными пятнами на лист бумаги, можно получить произведение искусства. При этом необходимо знать законы колористики и уметь правильно сочетать цвета между собой. Получить такие знания можно при изучении цветового круга.

Красный, желтый и синий – это первичные или основные цвета. На их основе можно получить любой цвет. При смешивании красного и желтого цветов выйдет оранжевый, если смешать красный с синим цветом – фиолетовый. При соединении желтого и синего цвета – зеленый. Зеленый, фиолетовый и оранжевый цвета называются вторичными или дополнительными. Остальные цвета получаются из преобладания одного цвета над другим.

Важно помнить про контрастность цветов (противоположные цвета на цветовом круге). Контраст возникает между основными (первичными) и дополнительными (вторичными) цветами:

  • Красный – зеленый,
  • Желтый – фиолетовый,
  • Синий – оранжевый.

Используя эти знания, можно нарисовать очень интересную картину на любую тему. Самый простой вариант — это нарисовать картину на тему заката или восхода солнца.

Рисунок акварельными красками «Южный закат»

Для того чтобы нарисовать картину поэтапно, нужно составить план работы. Для начала необходимо выбрать сюжет. На примере представленной картины изображены пальмы на берегу, океан, небо и заходящее солнце. В сюжет этой работы можно внести свои изменения, добавить кораблик или убрать пальмы. Далее нужно подготовить рабочее место. Лучше всего уединиться, чтобы не было отвлекающих моментов. Творчество – это процесс, в который мастер погружается с головой, и любая помеха будет мешать сосредоточиться на работе. Акварельные краски можно заменить пастельными мелками или цветными карандашами, в этом случае использовать воду не надо.

Этапы работы акварелью

  • Сделать набросок картины простым карандашом. Обозначить линию горизонта, которая должна располагаться ниже середины листа. Тонкими линиями наметить пальмы, береговую линию, солнце и солнечную дорожку на воде.
  • Как следует смочить водой лист бумаги, натянутый на планшет. Заходящее солнце и его отражение в воде — самые светлые и яркие части картины. Они практически не нуждаются в заливке акварелью. Очень часто в восприятии человека появляются стереотипы, которые мешают правильному выражению действительности на картине. Солнечный диск не должен быть желтым или красным. На картине он остается белым, а его лучи и пространство рядом нужно нарисовать желтым цветом.
  • При работе над картиной следует знать, что вода всегда отражает небо. Если в изображении неба присутствуют розовые, красные, желтые и любые другие оттенки, они обязательно должны быть нарисованы на поверхности воды.
  • Пальмы и береговую линию на картине нужно нарисовать темным цветом, так как они расположены напротив заходящего солнца.
  • Заливать рисунок акварелью следует от самых светлых частей картины к самым темным. Как было определено, самая светлая часть рисунка — это солнце с отражением, а самая темная часть — это пальмы и берег. Соответственно, нужно подобрать цвета и приступать к работе.
  • Акварельные краски нуждаются в большом количестве воды. Только при этом условии можно получить необходимую прозрачность и реалистичность изображения. В процессе рисования необходимо просушивать слои краски, а потом вносить дополнения цветов. В противном случае элементы рисунка будут затекать друг на друга.

Если у начинающего художника с первого раза не получилось нарисовать красивую картину, то не стоит расстраиваться и опускать руки. Как в любой деятельности, в творчестве необходимо тренироваться и учиться, набивать руку. Только при постоянных упражнениях получится нарисовать картину так, чтобы вызвать восхищение друзей.

поэтапный мастер-класс для начинающих. Обзор лучших идей, схем, эскизов


С чего начать

Если проводится мастер-класс для начинающих художников особенно в случае младшей возрастной группы учеников нужно объяснить, как верно передать форму различных камней.

Хотя в большинстве случаев не требуется выделять породу достаточно обозначить фон на основе неживых элементов. Но, если изображается морской берег невозможно обойтись без выделения гальки либо скал, зависит от выбранного ландшафта.

Потому стоит разобраться, как выгоднее представить созерцателю картины: валун, дольмен, скалу, насыпь камней покрытых мхом, гальку, гранит, сланец, песчаник, известняк и различные образования в результате извержения вулкана.

Мы будем опираться на создание пошаговой инструкции для детей. После вводного объяснения характеристик и видов камней можно предложить варианты их использования.

Какие камни нарисовать с ребёнком

Выгоднее использовать простую технику рисования на основе интересного сюжета и тематической основы. Например, это, может быть, что-то из истории, известного мультфильма либо сказки.

Рассмотрим несколько вариантов:

  • Стоит нарисовать упрощённый вариант Алёнушки на камне. Этот качественный сюжет создал художник Виктор Васнецов;
  • Отличный вариант с изображением камня у трёх дорог из сказок о богатырях. Его встретил Илья Муромец на нём написаны предсказания, которые касаются будущего в случае выбора одного из направлений для продолжения путешествия. «На лево пойдешь…» И так далее;
  • Ребёнку понравится рисовать камень с вставленным в него легендарным мечом Экскалибур, принадлежал королю Артуру по преданию он легко вынул его, поскольку был истинным королём. Оружие с уникальными качествами в камень вонзил величайший колдун Мерлин. В данном случае интересна картина и история сюжета;
  • Самым маленьким будет интересно и познавательно рисовать таинственное искусственное каменное строение Стоунхендж. Особенно, если взрослый сможет раскрыть его традиционную историю, хотя изучение ещё не завершено и регулярно появляются новые версии;
  • Отличная тема для рисования это монолитные статуи острова Пасхи затерянного в тихом океане. Обнаружено, около, 900 объектов самый крупный весит примерно 82 тонны. Ребёнку будет интересно узнать о данных искусственных образованиях. Потому он с удовольствием нарисует каменную голову.

Этого достаточно для нескольких познавательных уроков для развития кругозора и художественных навыков самых маленьких художников.

Простые рекомендации

● Обозначьте основные параметры и форму элемента рисунка. Прорисуйте очертания камней. Применяйте в эскизе разные формы и размеры объектов для передачи реалистичности изображения.

● Наметьте тёмные и светлые участки. Прибавьте дополнительные линии для обозначения светлых и тёмных участков на камнях. Если свет должен падать справа сверху, следовательно, отметки на камнях необходимо размещать по верху с правой стороны. Самые тёмные части камней – с левой нижней стороны.

● Нанесите тени и штриховку. Используйте неотрывные вертикальные последовательные штрихи, для того чтобы поверхность камней казалась гладкой. Для создания затенения и объёма камней, необходимо усилить цвет левой стороны.

Создание эскиза

Многие недооценивают процесс создания эскиза. Но для качественного рисования камня поэтапно именно он играет ключевую роль. Благодаря ему можно создать реалистичный рисунок.

  • Эскиз создаётся на какой-то основе. Самый лучший вариант — это выезд с маленькими учениками на природу.
  • Они смогут рисовать с реальной натуры, улучшат здоровье и получат много положительных эмоций.
  • Для начала делается несколько набросков. Постепенно из них формируется реалистичный камень.

Совет: Стоит изучить приёмы работы известных художников. Ребёнку будет интересно узнать, как признанные художники создают тени либо, играют со светом.

Как создать форму и объем

Чтобы понять, как красиво нарисовать камень, необходимо осознать глубину его формы.

  • Для выражения многогранности придётся работать со светом и тенями.
  • Важно пояснить, что верхняя часть самая освещённая, поскольку на неё падает больше солнечных лучей.
  • Это, кажется, очень простой задачей.
  • Но, если изучить работу мастеров становится видно, что изображение очень сложное.
  • Автор работал над ним много дней. Но детям для начала стоит объяснить, как просто нарисовать либо обозначить присутствие камней.

Рисуем бриллиант (огранённый алмаз)

● Вначале следует выстроить прямой угол с восходящими вверх лучами.

● На лучах необходимо обозначить симметричные точки. От них вычертите Их лучи должны быть наведены друг к другу.

● Необходимо отрезком прямой линии объединить симметричные точки по лучам тупых углов. Эта линия должна быть параллельной основанию треугольника с прямым углом, с которого и началось построение.

● Проведите прямую, объединяющую вершины тупых углов.

● Все точки пересечения лучей полученных углов нужно соединить с ломаными углами. А также со срединой верхней прямой, параллельной основанию прямоугольного треугольника.

● В самые крайние треугольники остроугольной формы необходимо вписать «зеркальные» фигуры. Для этого основание разделите на три одинаковые части. От первой точки постройте угол, лучи которого должны попадать на стороны треугольника в не симметричных точках. При этом внешний переход должен быть слегка ниже внутреннего. Затем соедините прямой линией полученную и вторую точки. Таким образом, у вас получится треугольник с медианой.

●Кроме этого, необходимо произвести симметричное построение.

● На верхней детали бриллианта чертят грани, которые формируют разнообразные геометрические фигуры. При этом очень важно соблюдать симметрию объекта.

● В средний треугольник в нижнем элементе огранённого алмаза вписывается ромб.

При раскрашивании понадобится наложить всевозможные оттенки цвета на различные грани алмаза.

Нарисуем крупный валун

Чтобы понять, как создать изображение поэтапно карандашом, необходимо внимательно прочитать инструкцию и мысленно представить результат. Но выгодно опираться на наглядный пример.

  • Для рисования опираемся на карандаш 2B, понадобится для выделения затемнённых мест.
  • Светлые элементы картины создаются, благодаря карандашу F.

Этапы работы:

  1. Создаётся эскиз на основе мелкой разметки. Концентрируется внимание на изображении выемок, теней и углублений. Именно эти части рисуются в темном цвете.
  2. После создания опорных моментов опираемся на цанговый карандаш со скошенной версией среза.
  3. По всей поверхности наносятся теневые штрихи, используются гладкие и равномерные штрихи. Для светлых элементов эксплуатируется карандаш 4H, для тёмных 2H.
  4. В процессе работы используется техника освещения плоскостей и углов;
  5. Переходим к самому сложному — созданию текстуры поверхности валуна. Опираемся на незначительные чёрточки для подчеркивания углублений и шероховатости.
  6. Используется мягкий карандаш для работы поверх линий нанесённых твердой версией инструмента. Эта стратегия поможет выделить неровную поверхность.
  7. Благодаря обозначению косого края проще изобразить широкие и плоские штрихи.
  8. В процессе нанесения слоёв, иногда, используется клячка Blu-Tack, позволяет выделить тонкие элементы на основе увеличенной глубины детализации.
  9. Благодаря электрической терке создаются просветы и участки с присутствием световой игры. Важно чётко выделить все тёмные места.
  10. Подчёркиваются особенности камня, поскольку все они обладают уникальной формой.
  11. Фактически рисунок готов. Его можно использовать в качестве фона либо как есть.

Теперь мы осознали, как нарисовать камни легко для различных целей. Главное понять общий метод рисования.

Потом начинающий художник сможет опираться на полученные знания в процессе создания сложных композиций с присутствием большого количества элементов.

Кисти

С палитрой более-менее определились. Теперь расскажу о кистях. Обычно я использую стандартную кисть. Единственное, что я меняю, по мере необходимости, так это угол наклона, размер и прозрачность.

Если необходима большая реалистичность рисунка, то можно включить режимы из Brush Presets (Наборы кистей), такие как Texture (Текстура), Color Dynamics (Динамика цвета), Other Dynamics (Другая динамика – Photoshop CS3 / Transfer (Передача) – начиная с CS5) и прочие. Но, пока они нам не понадобятся. В общем-то с инструментом разобрались. Дальше проще.

Фото рисунков камня


0

как сделать принт акриловыми красками, мастер-класс по росписи, прикольные идеи

Пошив и декор одежды

Мода на креативные картинки и броские надписи на футболках никогда не проходит. Она видоизменяется, популяризирует: то мультяшных героев, то персонажей комиксов, то жизнеутверждающие фразы, то цитаты известных людей, но суть остаётся прежней – нечто необычное, привлекающее к одежде внимание. Прекрасной альтернативой многократно размноженному варианту принта на вещах из масс-маркета станут рисунки на футболках своими руками. Это возможность выбрать основу любого качества и цвета, и выразить свою индивидуальность. Футболка, которая расписана собственноручно, может стать визитной карточкой владельца или отличным подарком к значимому событию.

Как сделать принт акриловыми красками?

Стойкий рисунок в домашних условиях можно нанести методом холодного или горячего батика, фломастеров по ткани, аэрозольных баллончиков, при помощи деколи, но самым надежным и популярным является акрил. Существует несколько способов нанесения принта акриловыми красками:

  • Копирование рисунка с бумаги. Этот метод не требует особых художественных талантов, только аккуратности. Рисунок может быть выполнен от руки или распечатан на принтере. Все контуры должны быть темного цвета, который просматривается через ткань футболки. Для удобства лучше приклеить готовый рисунок на плотный картон, равномерно натянуть на него футболку и зафиксировать по краям булавками. Далее нужно аккуратно обвести контуры с помощью простого карандаша или фломастеров по ткани, и приступать к заполнению цветом;
  • Рисование по ткани от руки. Это техника для уверенных в своих силах, которая даёт больше простора для фантазии. Можно предварительно нарисовать контуры, а можно сразу начать работать красками, создавая на своей футболке произведение искусства. Метод больше подходит для светлых материалов, и тех случаев, когда допустима некоторая небрежность в рисунке;
  • Нанесение по трафарету. Самый простой путь, гарантирующий хороший результат. Рисование по трафарету удобно тем, что картинку можно многократно копировать на футболках, например, для всей семьи, школьной команды КВН, униформы для соревнований или просто группы единомышленников, которая хочет быть узнаваемой в толпе. Чтобы картинка смотрелась интереснее, можно накладывать друг на друга трафареты разных размеров, менять угол наклона и колеры;
  • Трафаретная печать. Предназначена для сложных рисунков из нескольких цветов. Наносится с помощью специальной краски и сетки для трафаретной печати, валика и других инструментов. Этот способ не подходит новичкам.

Трафаретная роспись

Из всех перечисленных способов наиболее распространена трафаретная роспись. Она проста в исполнении, экономична по времени и удовлетворительна по результату.

Для выполнения росписи понадобится: хлопчатобумажная футболка, трафарет или картон для него, акриловые краски, красильный валик небольшого размера, лоток для разведения красок, перчатки, ножницы или канцелярский нож, малярный скотч, утюг.

Процедура выполняется пошагово:

  • Стирка. Многим хочется пропустить этот пункт, но выполнить его необходимо. Акриловые краски лучше всего ложатся на хлопковые вещи, а хлопок имеет свойство «подсаживаться» при стирке. Рисунок не уменьшится вместе с размерами футболки, он деформируется, и труды будут испорчены вместе с футболкой и даром переведенными материалами.

После стирки футболку нужно хорошо высушить и прогладить утюгом, чтобы основа для рисунка была максимально ровной;

  • Заготовка трафарета. Пока футболка сохнет, есть время нанести рисунок на тонкий картон. Вырезать контуры нужно очень аккуратно, без зазубрин, иначе край рисунка на ткани получится неровным. Для первой попытки можно купить трафарет в магазине или приклеить на картон распечатку из интернета;
  • Подготовка рабочей поверхности. Для нанесения рисунка подойдет ровная твёрдая поверхность, например, письменный или журнальный стол. Все необходимые инструменты размещаются рядом, со стороны рабочей руки. Акрил тяжело смыть, поэтому стол лучше застелить старыми газетами, а приступать к творческому процессу в старой одежде;
  • Подготовка футболки. Чистую, отглаженную вещь нужно поместить на рабочую поверхность, распрямить, чтобы не было складок и неровностей. Внутрь рекомендуется подложить толстый слой бумаги или картона, чтобы акрил не отпечатался на обеих сторонах футболки, если этого не подразумевает идея. Далее к футболке прикладывается трафарет. Чтобы он держался на месте во время покраски, края нужно приклеить бумажным скотчем;
  • Разведение красок. Чтобы акрил не начал подсыхать раньше времени, наливать в лоток нужный цвет или смешивать его из нескольких разных стоит непосредственно перед нанесением. Чтобы краска легла ровно, валик должен быть равномерно пропитан акрилом. Для этого его обмакивают несколько раз в лоток, пока он чуть-чуть не потяжелеет, а затем делают пробный мазок на листе бумаги. Если слой плотный, можно приступать к покраске;
  • Нанесение рисунка. Уверенными движениями по горизонтали и вертикали «закатать» валиком трафарет. Можно выходить за края рисунка, но не за края бумаги; не лишним будет нанести второй слой краски. Когда она немного подсохнет, можно удалить трафарет и оставить рисунок до полного высыхания;
  • Термическое воздействие.
    Краска лучше закрепится, если прогладить свежий принт горячим утюгом через тонкое х/б полотенце. После этого футболку можно носить и стирать. Первые несколько раз рекомендуется делать это в холодной воде на руках, а последующие – в машинке с остальными вещами.

Как создать абстракцию?

Скучную старую футболку можно оживить необычным космическим принтом. Рисование трафаретов планет для этого не понадобится, всё что нужно – футболка, акрил, перчатки, отбеливатель во флаконе с пульверизатором и несколько кисточек.

Если футболка новая, предварительно её нужно постирать и высушить. Старая должна быть чистой и отглаженной. Абстракцию лучше наносить на ткани ярких или тёмных цветов, на белом и светлом она не будет смотреться так эффектно.

Процесс нанесения рисунка начинается с подготовки рабочей поверхности, в данном случае – пола. Располагаться стоит подальше от стен, чтобы не забрызгать их краской, а зону творчества тщательно застелить газетами. Затем можно приступать к рабочим материалам.

В первую очередь нужно развести небольшое количество отбеливателя с водой в ёмкости с распылителем, подготовить кисточки и флаконы с краской предпочитаемых цветов.

С расстояния вытянутой руки нанести на футболку отбеливающий раствор, подождать, когда она поменяет цвет и просохнет. Затем, открыв краски, поочерёдно обмакивая кисть в разные цвета, сбрызгивать ими футболку. Очень мелкие детали удобнее проработать зубной щеткой, распыляя мелкий слой краски непосредственно над тканью.

При желании можно повторить процедуру со второй стороной изделия после того, как принт на фронтальной стороне полностью высохнет.

Рисунок в узелковой технике

Узелковая техника по своей сути является разновидностью батика. Главное отличие от традиционной росписи по ткани в том, что в качестве резерва (вещества, которое отделяет один цветной фрагмент от другого, не давая краскам смешиваться) используется не специальный клейкий раствор, а ниточки, веревочки и жгуты.

С помощью ниток на ткани фиксируются узелки разных размеров, которые опускаются в краску. В результате краска заполняет только тот фрагмент, который отделён нитками, и расходится красивыми «лучиками» по заломам на ткани.

Сделать узелки достаточно просто. Нет никаких шаблонов и специальных правил, ткань можно складывать и перевязывать на своё усмотрение. Главное, определиться, насколько большими или маленькими будут цветные фрагменты, и тщательно отделить один от другого с помощью ниток или веревочки.

Нитки лучше брать белые, чтобы они не полиняли во время окрашивания. Конечно, это может дать дополнительный элемент декора, но может и испортить всю задумку.

Помимо ниток, часто используют пуговицы и камешки, которыми заполняют тот или иной фрагмент ткани, чтобы краска легла интереснее.

Узелковое окрашивание выполняется поэтапно.

Подготовка

Первый этап заключается в выборе ткани и её предварительной подготовке. Батик наносится на хлопчатобумажные, шелковые или шерстяные изделия; цвет предпочтителен белый. В зависимости от задумки перед завязыванием узелков можно нанести на футболку брызги, полоски, пятна или рисунки.

Формирование узлов

Второй этап самый важный. От этого зависит, каким в итоге получится рисунок. После скручивания ткани определённым образом и завязывания узлов можно получить круги, цветы, полосы, а можно сделать их произвольно, и тогда рисунок будет непредсказуемым и своеобразным.

Заполнение узлов цветом

Третий этап подразумевает выбор способа окрашивания. Самый надёжный заключается в поочерёдном опускании узелков в ёмкости с кипящей окрашенной водой. Этот способ гарантирует проникновение краски во все слои ткани и даёт эффект перетекания одного цвета в другой.

Самый быстрый – это использование аэрозольной краски. Для стойкого эффекта достаточно лишь распылять её на фактуру ткани в течение нескольких секунд, но есть риск, что узел прокрасится не полностью.

Самый долгий и затратный по материалам, но и самый красивый в результате способ – использование чистой краски. Если хочется плавных и мягких переходов, узелок нужно смочить, прежде чем окунать его в краску. Если в приоритете яркий, насыщенный орнамент, ткань футболки можно оставить сухой. Итак, для окрашивания футболки чистой краской в первую очередь определитесь с цветами вашей будущей футболки, разложите их в формочки и разведите небольшим количеством теплой воды.

Важно соблюдать пропорции краски и воды. Если соотношение краски будет больше, то цвет рисунка на футболке получится более насыщенный. Но при этом не надо делать раствор сильно густым, иначе это приведет к огрублению ткани. Слишком водянистым раствор тоже не должен быть, так как это приведет к потере цвета при высыхании футболки.

Затем приступаем непосредственно к окрашиванию футболки. Берем шприц, набираем в него раствор и начинаем выдавливать раствор на футболку.

Чем больше узелков и цветов задействовано, тем интереснее получится принт.

Закреплении краски

Когда изделие высохло, его нужно прогладить утюгом через тонкую ткань без рисунка, так краска лучше закрепится и дольше продержится.

Пятый этап заключительный. Он необязателен, но тем не менее, не стоит его пропускать. Узелковая техника требует использования большого количества краски, которая может начать вымываться при первой стирке. Чтобы этого не произошло, через сутки после закрепления краски футболку нужно смочить и сполоснуть в проточной воде, вымывая лишнее количество акрила. После этого изделие готово к носке и стирке вместе с другими вещами.

Мастер-класс по росписи в домашних условиях

Нанесение рисунка на вещи своими руками – процесс трудоёмкий, но не сложный. Классический вариант на белой футболке выполняется следующим образом: нанесение рисунка по шаблону, оформление контура, заполнение цветом, закрепление краски утюгом.

Для начала нужно выбрать саму футболку. Под акриловые краски больше всего подходит простая хлопчатобумажная вещь однотонного цвета.

Далее следует выбор рисунка. Он может быть придуман из головы или позаимствован в интернете, главное, чтобы картинка была достаточно чёткой.

Перенести изображение на футболку можно с помощью мягкого бездревесного карандаша или фломастеров по ткани. Также подходит копировальная бумага, но с ней следует быть осторожным – исправить неверное движение уже не получится.

Чтобы ткань не сместилась во время работы, рисунок нужно приклеить на плотный картон и поместить его внутрь футболки, а сверху закрепить прищепками или портняжными иголками. Натягивать ткань нельзя, иначе контуры изображения будут расплываться.

Наносится рисунок аккуратно, не слишком нажимая на карандаш. Линии должны быть тонкими, но заметными.

Когда картинка полностью переведена, пора приступать к прокрашиванию контура. Для этого рекомендуется воспользоваться готовыми контурами по ткани, аппликаторами или просто самой тонкой кистью. Чтобы не смазать краску, двигаться следует сверху вниз по основному рисунку.

Когда основной контур высох, прорабатываются детали.

Заполнять рисунок краской нужно без спешки, тщательно пропитывая ткань акрилом. Лучше всего начинать со светлых тонов, а затем оттенять их более тёмными. Каждому цвету требуется немного просохнуть, прежде чем будет нанесен следующий.

Когда рисунок полностью прокрашен, контуры рекомендуется проработать повторно. Трудно не испачкать его краской во время работы, поэтому он может выглядеть неаккуратно и портить общее впечатление. После вторичной проработки контура, картинка закончена.

Остаётся дождаться полного высыхания краски (от 24 до 48 часов) и закрепить её при помощи утюга. Температурный режим должен соответствовать типу ткани, без использования пара. Чтобы краска не прилипла к подошве утюга, проглаживают футболку через х/б салфетку или выворачивают на изнаночную сторону.

Изделие готово. Оно отлично переносит многократную стирку на руках и в стиральной машинке, не линяет и не пачкает другие вещи.

Интересные идеи

Рисунки и надписи на футболках своими руками могут быть совершенно разноплановыми.

Можно приурочить их к значимому событию, например, сделать футболки жениха и невесты, или оригинально оформить поздравление на день рождения. Интересно смотрятся смешные принты на круглых животиках будущих мам, футболки с ироничными картинками и фразами, романтичные узоры, яркий батик, прикольные надписи, мультяшные герои для детей и подростков.

С помощью рисунка легко обозначить свою принадлежность к профессии или субкультуре, выразить свои убеждения и интересы, или просто попасть в тренд. Нужна лишь фантазия, инструменты и немного терпения.

Как рисовать аэрографию на авто своими руками.

 

Как я нарисовал аэрографию на своем жигули. Никогда раньше не пользовался аэрографом и компресором ! Когда выдали права категории B, приобрел  для краштестов жигули 96 года , для открылся автомир на практике. Конечно жигули смотрелось простенько, ничем не приметный, красненький, немного побитый, но на хорошем ходу. Хотелось отличаться, но не хотелось делать дурацкие наклейки,  сполера и глушитель от которого один шум и никакого толка. В итоге хотелось заметную машину, а жигуль был совсем серым, даже если бы он был ,Только ,ч то с конвеера .

Поездил я два месяца, отремонтировал немного, заменил много деталий, чтобы быть уверенным, что ничего не сломаеться  на дороге. И вот случилось,мне подарили  комплект для аэрографии на авто, чутка порисовал и решил, что пора переходить на авто. Конечно первым клиентом стал я сам и мой жигуль. Идейка была сначала нарисовать ведро, из которого вылетают гайки и болты, но я и так запарился ее чинить, да еще и рисунок такой делать не решился. Покопался в интернете, нашел подходящие рисунки. Авто было красного цвета, да в отпуск хотелось. Остановился на морском закате. Красный и желтный, как раз подходит под общий цвет, а то еще придется в ГИБДД ставить отметки о рисунке, а так по двум бортам нарисую, спереди и сзади будет не заметно. Подготовка к аэрографии на авто  заняла несколько месяцев. И так что же я приобрел для аэрографии на автомобиле:

1. Аэрограф немецкого производства EVOLUTION с диаметром сопла 0,2мм. с набором комплектующих для смены на 0,4 мм.

2. Компрессор SPARMAX

3. Нитролак, растворитель и нитрокраски автомобильные (белая, желтая, красная и черная)

4. Куча разных необходимостей (ватные палочки, широкий скотч, калька, баночки, бумаги, тряпки, шприцы, маска, ручки, ластики, ножики, коврик для вырезания и всякого по мелочи, что может пригодиться) Моя первая аэрография на авто обошлась мне почти в стоимость моего авто.   Оборудования для аэрографии на авто Ну вот мой компрессор и аэрограф  немецкой фирмы harder steenbeck evolution. После просмотра нескольких мастер-классов по аэрографии я решился заняться своими авто. купил пару баллончиков грунтовки, наждаку и поехал к другу в гараж зачищать левый борт и грунтовать.

Как оказалось потом, можно было бы этого не делать, надо было снять абразивной шкуркой верхний слой лака и рисовать по старой краске. Но все же опыт дело хорошее. После того, как борт был загрунтован, дошло дело до рисунка. После долгих размышлений о том, какой рисунок я хочу нарисовать, я пришел к выводу, надо что-нибудь позитивное и не нарушать общие правила ГИБДД. В правилах написано, что аэрография на авто или любое изображение не должно изменять основной цвет более чем на 30%, но можно было сделать особую отметку в техталоне. Основной цвет должен остаться как написано в техпаспорте — красный или похожее на красный.  Как и любой рисунок — это результат работы подсознания, т. е. не то, чтобы я сильно хотел на море, но если думать о чем-то много, то обязательно это проявится в деятельности, в моем случае я нарисовал свои мысли. Кстати дорисовывал аэрографию на авто будучи на море, взял с собой аэрограф.  Выбор рисунка для аэрографии на авто После просмотра фотографий разных закатов, мне захотелось нарисовать лето в контурном освещении Во первых закаты все красные, как цвет авто, во вторых рисовать контурное освещение не так сложно: Выбор места для аэрографии на авто Выбор места покраски. Учитывая, что авто аэрографию на своем автомобиле я собирался делать нитрокрасками, то место покраски особо не важен, главное чтобы было светло, и не пыльно. Мой друг дал мне попользоваться своей автомойкой. После 21 часа автомойка была в полном моем распоряжении. Там было светло, чисто и не пыльно.

 

 

Первый этап аэрографии — создание фона для неба. Накрыв защитным пакетом для авто, и закрыв маской нижнюю часть борта, я принялся создавать плавный переход от красного к желтому. Компрессор для аэрографии оставляйте всегда на полу, иначе он может упасть, как произошло у меня, но он выжил, немного повредился сварочный шов, походу придется менять резервуар.   Еще советую растворитель разбавлять подальше от поверхности с рисунком, иначе можно случайно брызнуть и подпортить рисунок, придется все закрашивать.    Наложение фона для рисунка на машине НЕБО — небо я решил сделать просто, всего лишь создать плавный градиента от красного к желтому. Солнышко я решил нарисовать на передней пассажирской двери. Чтобы опыл на остался на стеклах и других деталях, вся машина должна быть защищена защитным чехлом. Так же нужно сделать маску для моря, его я нарисовал позже. В емкость залил красный и немного черного, чтобы попасть в тон цвета кузова авто. Размешиваю до образования одноцветной массы, разбавляю растворителем 1:1, заливаю в аэрограф и распыляю по кузову.

  Рисую море  МОРЕ СОЛНЦЕ ОБЛАКА. Море имеет свойство к горизонту темнеть — поэтому градиент немного не такой как у неба.  Волны я распылял через маску — разрываю салфетку пополам, распотрошил края до образования неравномерностей, и закрывая верхнюю часть волны распылял темных цветом для образования тени за волной. Потом перевернул салфетку и распылял белую краску для верхней части волны. Пробовал первый раз, вроде что то похожее. Теперь СОЛНЦЕ — создаю два шаблона из кальки для солнца и свечения. Один приклеил на скотч к месту покраски. Создал белый свет в центре и желтоватый вокруг. После снял маску, наложил круг побольше на солнце и распылил белым для создания свечения.  Рисую солнце Если присмотреться, то станет понятно, что кучевые облака располагаются по небу ниже всех других, и они имеют свойство ровно ложиться над землей между конденсирующими слоями атмосферы, и закручиваются на высоте становясь похожими на вату — именно вату я и использовал для создания этих кучестей. Нижний ровный слой облаков отделяем прямой маской на малярный скотч по уровню моря. Я взял магазинную вату рулоном, размотал нужную длину и притянул лентой скотча на всю длину. После некоторые места подпихнул некоторые выпихнул — вообщем создал неровности, и распылил нужный цвет. Ближе к солнцу светлые облака, дальше от солнца темные, ну и на усмотрение несколько слоев. Все зачистил мелкой шкуркой, чтобы не оставались напылы и шероховатости, жду следующего случая, чтобы создать слой с пальмочками и покрыть все автолаком. Рисую пальмы ПАЛЬМОЧКИ И ГОРИЛЛА. Создаю эффект контурного освещения. Как на закате, все предметы, которые ближе чем солнце превращаются в тени за счет контурного освещения. В данном случае источник света является солнце. И так, вырезаю шаблончики пальмочек и гориллы! Учитывая, что это моя первая работа аэрографии на авто, я не стремился к идеальному качеству, мне был интересен сам процесс, который оказалось не быстрый. По хорошему, шаблоны объектов надо вырезать на специальном режущем плоттере. Тогда все объекты будут иметь идеальную форму, можно будет даже рассмотреть отдельные веточки и листики. Вручную вырезать шаблончики тоже забавное занятие, вспоминаются школьные времена, уроки по рукоделию. Вообщем вырезал шаблоны, сделал в пустых местах квадратные окошки, заклеил скотчем и приклеил шаблоны на места распыления. Цвет взял чистый черный! Покрываем рисунок лаком, чтобы он стал более выразительным и закрепился на железе стареньких жигулей! Аэрография на авто с одного борта Ну вот мой кульминационный момент в аэрографии на автомобилях! Теперь поездки на старых жигулях приобрели совершенно другой вид, всмысле не так уж и стыдно теперь ездить на жигулях. Аэрография на моем автомобиле и сочетание желтого знака (неопытный водитель) на заднем стекле привлекает внимание всех проезжающих автомобилистов. Стал замечать, что почти все водители, обгоняя мои жигули стараются рассмотреть рисунок поворачивая голову на 180 градусов. Хорошо, когда старый жигуль замечают, приятно и безопасно. Машину никто не угонит с таким рисунком, да и вообще хочется уже поскорее на море  Замечания после аэрографии на авто Если рисовать нитролаками, то необходимо приобрести распиратор на основе угольного фильтра. Обычные распираторы защищают только от опыла, а пары растворителя проходят сквозь марлиевые тампоны. После каждого рисования, я ловил всяких бабочек и рассматривал радуги, вокруг все было красочно и голова на утро побаливала. Вообщем рисовать аэрографию нужно не токсичными красками на основе акрила. Я заказывал на ebay.com Auto Air Color — еще на машине не рисовал ими, но на картоне вроде ничего ложаться. Так же слышал, что очень хорошие краски для аэрографии фирмы House of Color.  Единственный момент, что при использовании акрила, поверхность нужно сразу же покрывать лаком.

Я рисовал в 5 этапов, каждый этап растягивался на 4-5 часов. Т.к. я рисовал нитрокрасками, после нанесения можно было спокойно ехать даже в дождь, рисунок не слезет, чего нельзя делать после красок на основе акрила. Еще фирменный растворитель для нитрокрасок, разъел резиновую прокладку между аэрографом и бачком для краски. Следующий момент, о котором я рассказал вначале — нельзя ставить компрессор на высоту, чтобы он однажды не навернулся. Нельзя смешивать краски с растворителем около окрашиваемой поверхности, т.к. можно случайно капнуть на рисунок и придется перекрашивать. Еще важный момент, перед разрисовыванием автомобиля, все сторонние детали (поворотники, ручки, бампера, окна, фары, зеркала и т.п.) все надо тщательно заклеивать полиэтиленом и малярным скотчем — опыл потом сложно будет стереть. Про покрытие лаком — это отдельная история. Если рисовать маленькую картинку на листе железа, то можно залить лак в аэрограф, но если надо покрыть всю машину, то без большого компрессора и пистолета с большим бачком не обойтись. Пистолет нужно держать на расстоянии не ближе чем 30 см, чтобы не было подтеков и не дальше метра чтобы лак не высыхал в полете. Вообщем покрытие лаком не моя стезя, со стороны рисунка вроде покрыл хорошо, а с другой стороны было мало места, и я распылял левой рукой через правое плечо, вообщем стало похоже что машину медом облили, подтеки по всему борту. Лак надо разбавлять тоже 1:1 с отвердителем, иначе он не высохнет. Вот так я провел время в разных местах разрисовывая старенький жигуль. Теперь я немного поднатаскался в аэрографии на автомобиле и могу кое-че нарисовать. Вообще на машине сложно все это рисовать, нужно специальное место для покраски. Это мой авто было не жалко, можно было рисовать и на улице. Дорогую иномарку вот так во дворе не порисуешь аэрографию. А вообще, самый лучший вариант взять в аренду покрасочную камеру, или двойной гараж. Аэрография на авто с другой стороны

 

Вы можете заказать граффити и аэрографию на авто у наших художников

[email protected]

8(926)425 86 54

 

❄️9 рисунков на тему ‘Зима’ — для открыток своими руками. Идеи для детских рисунков на тему зима

Как нарисовать зиму? Рисуем с детьми новогодние открытки

Детские рисунки — отличный материал для открыток своими руками, а если рисовать с детьми особые, зимние рисунки в специальной технике — то и подавно! Покажем, как нарисовать дерево, домик, снеговика с помощью штампов, соли и клякс, — и превратить эти рисунки на тему «зима» в новогодние открытки не составит труда.

← →

Белое на цветном

На цветной и черной бумаге особенно интересно рисовать белым карандашом, пастелью или белилами.

Дерево: рисунок солью

Нарисуйте изображение клеем ПВА, выдавливая его из носика тюбика. Затем посыпьте рисунок солью. Через некоторое время стряхните лишнее — и снежный рисунок готов! Вместо соли можно использовать манку и цветной песок.

Разбрызгиваем краску

Разложите вырезанные трафареты на листе бумаги и сверху забрызгайте их краской. Для этого проводите зубочисткой по старой зубной щетке или по жесткой кисточке, предварительно окунув их в краску. Под рисунок лучше подложить газету, чтобы не запачкать рабочую поверхность.

Как нарисовать снег

Чтобы нарисовать такие деревья, нужно капнуть на лист жидкой краской или тушью и разогнать капельки, дуя в соломинку. Затем к получившимся ветвям подрисуйте ствол.

Снег на картине можно также рисовать:

  • ватными палочками
  • отпечатками пальчиков
  • пластилином
  • нанести на рисунок клей и насыпать на него белые конфетти, которые можно сделать самим при помощи дырокола

Зимний рисунок в технике граттаж

  1. Возьмите лист плотной бумаги и заштрихуйте его цветными восковыми мелками, стараясь не оставлять незакрашенных мест.
  2. Толстой кистью закрасьте лист акриловой краской, лучше черного цвета. (Подойдут также гуашь или тушь, в которые предварительно нужно добавить каплю жидкого мыла или шампуня.)
  3. Когда краска полностью высохнет, процарапайте на листе рисунок. Это можно сделать при помощи деревянной или пластиковой шпажки для канапе, зубочистки, спицы или гвоздика.
  4. Получившуюся картину можно забрызгать белой краской и добавить блестки.

Детские рисунки: кляксография

Для рисования в этой увлекательной технике подготовьте заранее несколько сложенных пополам листов бумаги. На одну половину листа капните краску (она должна иметь консистенцию густой сметаны) и сложите бумагу пополам. Плотно прижмите листы друг к другу, а затем разверните. Придумайте, на что похожа получившаяся клякса, и подрисуйте к ней детали.

Снеговик из штампов

В качестве штампов используйте круглые предметы, например, различные одноразовые стаканчики, пробки и крышки. Чтобы сделать удобную штемпельную подушечку, пропитайте краской кухонную салфетку для уборки.

Предложите ребенку нарисовать снеговика отпечатками. Резинкой на конце карандаша можно отпечатать глазки, рот и пуговицы.

Снег на пленке

Это необычный способ рисования с использованием прозрачной пленки. Такую пленку можно взять из упаковок игрушек, конфет и т.п. Также подойдут прозрачные пластиковые файлы для бумаги.

Положите пленку поверх готового рисунка и предложите ребенку нарисовать на ней снег акриловыми красками. Пленку можно прикрепить степлером или скрепками, чтобы она не съезжала во время рисования.

Вариант. С малышами можно поиграть в «зимние прятки». Для этого вам понадобятся небольшие карточки с животными и прозрачная пленка. Прикрепите к карточке пленку с нарисованным заранее сугробом и предложите ребенку отгадать, кто за ним «спрятался». Или наоборот, пусть ребенок сам нарисует снег и «спрячет» за ним животное. Животных можно нарисовать самим, вырезать из журнала или распечатать картинки из Интернета.

Акварель и соль

Закрасьте смоченный лист бумаги акварельной краской (лучший эффект получится при использовании жидкой акварели). Пока краска не высохла, посыпьте рисунок солью и блестками. Через некоторое время от соли на рисунке начнут образовываться красивые снежные звездочки.

← →

Авторская статья

Оцените статью

Читайте также

11.11.2016

Обновлено 19.11.2020

пиксели и линии / Хабр

Этот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем реализовывать с чистого листа, чтобы понимать каждый аспект, даже если есть уже готовая функция, которая делает это быстрее. Научившись, мы будем переходить на встроенные инструменты по работе с 3D. По прочтению цикла статей вы поймете как создаются сложные трехмерные сцены со светом, тенями, текстурами и эффектами, как все это сделать без глубоких познаний в математике и многое другое. Сможете все это делать как самостоятельно, так и при помощи готовых инструментов.

В первой части мы рассмотрим:

  • Понятия рендеринга (программного, аппаратного)
  • Что такое пиксель / поверхность
  • Подробный разбор вывода линии

Чтобы не тратить ваше драгоценное время на прочтение статьи, которые могут быть непонятными для неподготовленного человека, сразу перейду к требованиям. Вы можете смело приступать к чтению статей по 3D, если вы знаете основы программирования на любом языке, т.к. я буду акцентировать внимание только на изучение 3D-программирования, а не на изучении особенностей языка и основ программирования. Что касается математической подготовки — здесь не стоит переживать, хотя у многих отпадает охота изучать 3D, т.к. их пугают сложными вычислениями и зубодробительными формулами из-за которых потом снятся кошмары,  но на самом деле ничего страшного нет. Постараюсь изложить максимально понятно все необходимое для 3D, вы только должны уметь умножать, делить, суммировать и вычитать. Итак, если вы прошли критерии отбора, можете начинать чтение.

Давайте перед началом изучения интересного мира 3D, выберем язык программирования для примеров, а также среду разработки. Какой язык стоит выбрать для программирования 3D-графики? Любой, можете работать там, где вам удобнее всего, математика будет везде одинаковая. В этой статье все примеры будут показаны в контексте JS (тут в меня летят помидоры). Почему JS? Все просто — в последнее время работаю преимущественно с ним, и поэтому смогу эффективнее вам донести суть. Буду обходить стороной все особенности JS в примерах, т.к. нам нужны лишь самые основные возможности, которые есть у любого языка, поэтому будем уделять внимание конкретно 3D. Но вы выберите то, что любите, т.к. в статьях все формулы не будут привязаны к особенностям какого-либо языка программирования. Какую выбрать среду? Не имеет никакого значения, в случае с JS — подойдет любой текстовый редактор, вы можете использовать тот, что ближе вам.

Все примеры будут использовать canvas для рисования, т.к. с его помощью можно очень быстро, без подробного разбора начинать рисовать. Canvas — мощный инструмент, с большим количеством готовых методов для рисования, но из всех его возможностей, первое время, мы будем использовать только вывод пикселя! 

Все трехмерное выводят на экран с помощью пикселей, позже в статьях вы увидите, как это происходит. Будет ли это тормозить? Без аппаратного ускорения (например, ускорения видеокартой) — будет. В первых статья мы не будем использовать ускорений, мы будем писать все с чистого листа, для того чтобы разобраться в основных аспектах 3D. Давайте посмотрим на несколько терминов, которые будут упоминаться в дальнейших статьях:

  • Рендеринг (Rendering) — процесс превращения данных 3D-фигуры в изображение на экране. Например, мы загрузили в память 3D-объект для нашей игры или приложения, и все действия в коде которым мы выполним, чтобы нарисовать его на экране и называется рендерингом.
  • Программный рендеринг (Software Rendering) — процесс рендеринга без аппаратного ускорения. Сильно медленный, но используется, например, когда ваша видеокарта чего-то не поддерживает. Мы будем использовать его на первых порах, чтобы контролировать все без ограничений. Хотя для написания коммерческих игр или 3D-приложений этот тип рендеринга, в большинстве случаев — не подойдет.
  • Аппаратный рендеринг (Hardware Rendering) — процесс рендеринга с аппаратной поддержкой. Его использую игры и приложения. Все работает очень быстро, т.к. массу рутинных вычислений берет на себя видеокарта, которая для этого предназначена.

Я не стремлюсь к званию «определение года» и все описания терминов я стараюсь изложить максимально понятно. Главное — понять идею, которую потом можно будет самостоятельно развить. Хочу также обратить внимание на то, что все примеры кода, которые будут показаны в статьях, часто не оптимизированы по скорости, для сохранения простоты понимания. Когда вы поймете главное — как работает 3D графика, вы сможете все оптимизировать самостоятельно.

Для начала создадим проект, у меня это просто текстовый index.html файл, со следующим контентом:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D it’s easy. Part 1</title>
</head>

<body>
    <!-- этот элемент и будет окном для отображения графики -->
    <canvas></canvas>

    <script>
        // тут будет весь код
    </script>
</body>

</html>

Не буду слишком акцентировать внимание на JS и canvas сейчас — это не главные герои этой статьи. Но для общего понимания уточню, что это прямоугольник (в моем случае размером 800 на 600 пикселей) на котором я буду отображать всю графику. Я canvas прописал единожды и больше его менять не буду.

<script> … </script> 

Script — элемент внутри которого мы будем писать всю логику для рендеринга 3D графики своими руками (на JavaScript). 

Когда мы лишь обзорно рассмотрели структуру файла index.html только что созданного проекта, начнем разбираться с 3D графикой.

Когда мы что-то рисуем в окне, это в итоговом счете, превращается в пиксели, ведь именно их отображает монитор. Чем больше пикселей, тем более четкая картинка, но и компьютер нагружается сильнее. Как же хранится то, что мы рисуем в окне? Графику в любом окне можно представить в виде массива пикселей, а сам пиксель — просто цвет. То есть, разрешение экрана 800х600 означает, что наше окно содержит 600 строк по 800 пикселей в каждой, а именно 800 * 600 = 480000 пикселей, много, не правда ли? Пиксели хранятся в массиве. Давайте подумаем, в каком массиве мы бы хранили пиксели. Если у нас должно быть 800 на 600 пикселей, то самый очевидный вариант — в двумерном массиве 800 на 600. И это почти правильный вариант, а точнее — полностью правильный вариант. Но пиксели окна, лучше хранить в одномерном массиве на 480000 элементов (если разрешение 800 на 600), только потому что с одномерным массивом быстрее работать, т.к. он хранится в памяти сплошной последовательностью байт (все лежит рядом и поэтому его легко достать). В двумерном массиве (например, в случае JS), каждая строчка может быть разбросана по разным местам в памяти, поэтому обращение к элементам такого массива будет происходить дольше. Также, для перебора одномерного массива нужен только 1 цикл, а для двумерного целых 2, учитывая необходимость делать десятки тысяч итераций цикла, скорость здесь немаловажна. Что из себя представляет пиксель в таком массиве? Как выше упоминалось — это просто цвет, а точнее 3 его составляющих (красный, зеленый, синий). Любая, даже самая красочная картинка – это просто массив пикселей разного цвета. Пиксель в памяти можно хранить как угодно, либо массивом на 3 элемента, либо в структуре, где будут red, gree, blue; или как-то еще. Изображение, состоящее из массива пикселей, который мы только что разобрали, я дальше буду называть поверхностью (surface). Получается, раз все, что отображается на экране — хранится в массиве пикселей, то меняя элементы (пиксели) в этом массиве — мы будем попиксельно изменять изображение на экране. Именно так мы и поступим в этой статье.

В canvas отсутствует функция рисования пикселя, но есть возможность получить доступ к одномерном массиву пикселей, который мы обсудили выше. Как это сделать показано в примере ниже (этот и все примеры в дальнейшем будут только внутри элемента script):

// Получаем доступ к элементу (окну) в котором будем рисовать
const ctx = document
.getElementById('surface')
.getContext('2d')

// Получаем доступ к массиву пикселей, который будем менять 
// + указываем размеры окна в котором будем рисовать
const imageData = ctx.createImageData(800, 600)

В примере, imageData — это объект в котором есть 3 свойства:

  • height и width — целые числа хранящие высоту и ширину окна для рисования
  • data — 8-ми битный беззнаковый целочисленный массив (в нем можно хранить числа в диапазоне от 0 до 255)

Массив data имеет несложную, но требующую объяснения структуру. В этом одномерном массиве хранятся данные каждого пикселя, который мы будем выводить на экран в следующем формате:

Первые 4 элемента массива (индексы 0,1,2,3) — это данные первого пикселя в первой строке. Вторые 4 элемента (индексы 4, 5, 6, 7) — это данные второго пикселя первой строки. Когда мы дойдем до 800-го пикселя первой строки, при условии ширины окна в 800 пикселей — 801-й пиксель уже будет относиться ко второй строке. Если мы его поменяем, на экране увидим что поменялся 1-й пиксель 2-й строки (хотя по счету в массиве это будет 801-й пиксель). Почему на каждый пиксель в массиве по 4 элемента? Это потому что в canvas, помимо того, что выделяется по 1-му элементу на каждый цвет — красный, зеленый, синий (это уже 3 элемента), еще 1 элемент на прозрачность (еще говорят alpha-канал или opacity). Alpha-канал, как и цвет, задается в диапазоне от 0 (прозрачный) до 255 (непрозрачный). При такой структуре у нас получится 32х битное изображение, потому что каждый пиксель состоит из 4х элементов по 8 бит. Подытожим: каждый пиксель содержит: красный, зеленый, синий цвета и альфа-канал (прозрачность). Такую цветовую схему называют ARGB (Alpha Red Green Blue). А то, что каждый пиксель занимает 32 бита, говорит, что у нас 32 битное изображение (еще говорят, изображение с глубиной цвета 32 бита).

По умолчанию, весь массив пикселей imageData.data (data это свойство, в котором массив пикселей, а imageData это просто объект) заполнен значениями 0, и если бы мы попытались вывести такой массив, то ничего интересного на экране не увидели бы, потому что 0, 0, 0 — это черный цвет, но поскольку прозрачность тут будет тоже 0, а это полностью прозрачный цвет, то даже черного на экране мы не увидим!

С таким одномерным массивом напрямую работать неудобно, поэтому напишем для него класс, в котором создадим методы для рисования. Я назову класс — Drawer. Этот класс будет хранить только необходимые данные и проводить необходимые вычисления, по максимуму абстрагируясь от используемого для рендеринга инструмента. Именно поэтому в нем мы разместим все расчеты и работу с массивом. А уже сам вызов метода отображения на canvas, мы разместим за пределами класса, т.к. вместо canvas может быть что-то еще. В таком случае, наш класс менять не придется. Для работы с массивом пикселей (surface) нам удобнее сохранить его в классе Drawer, а также ширину и высоту картинки, чтобы правильно уметь обращаться к нужному пикселю. Итак, класс Drawer с сохранением минимума необходимых для рисования данных у меня выглядит так:

class Drawer {
    surface = null
    width = 0
    height = 0

    constructor(surface, width, height) {
        this.surface = surface
        this.width = width
        this.height = height
    }
}

Как видим в конструкторе класс Drawer принимает все необходимые данные и сохраняет их. Теперь можно создать экземпляр этого класса и передать в него массив пикселей, ширину и высоту (эти все данные у нас уже есть, т.к. мы их создали выше и хранятся они в imageData):

const drawer = new Drawer(
    imageData. data,
    imageData.width,
    imageData.height
)

В классе Drawer мы напишем несколько функций рисования, для простоты работы в дальнейшем. У нас будет функция рисования пикселя, функция рисования линии, в дальнейших статьях еще появятся функции рисования треугольника и других фигур. Но начнем с метода рисования пикселя. Я его назову drawPixel. Если мы рисуем пиксель, то у него должны быть координаты, а также цвет:

drawPixel(x, y, r, g, b)  { }

Обратите внимание, что функция drawPixel не принимает параметр alpha (прозрачность), а выше мы разобрались, что массив пикселей состоит из 3-х параметров цвета и 1-го параметра прозрачности. Я специально не указал прозрачность, так как она нам для примеров совершенно не нужна. По умолчанию будем устанавливать 255 (т.е. все будет непрозрачным). Теперь подумаем, как в массив пикселей в координаты x, y записать нужный цвет. Поскольку у нас вся информация об изображении хранится в одномерном массиве, в котором на каждый пиксель отводится по 1-му числу (8 бит). Для обращения к нужному пикселю в массиве, нам нужно сначала определить индекс расположения красного цвета, потому что любой пиксель начинается именно с него (напр. [r, g, b, a]). Немного пояснения структуры массива:

В таблице зеленым цветом указано, как хранятся компоненты цвета в одномерном массиве surface. Синим цветом указаны их индексы в этом же массиве, а красным — координаты пикселя, который принимает функции drawPixel, которые нам нужно преобразовать в индексы в одномерном массиве, для задания r, g, b, a для пикселя. Итак, из таблицы видно, что для каждого пикселя красная составляющая цвета идет первой, начнем с нее. Предположим, что мы хотим поменять красную составляющую цвета пикселя в координатах X1Y1 при размере изображения 2 на 2 пикселя. В таблице мы видим, что это индекс 12, но как его вычислить? Для начала находим индекс нужной нам строки, для этого умножим ширину изображения на Y и на 4 (кол-во значений на каждый пиксель) — это будет:

width * y * 4 
// подставим числа:
2 * 1 * 4 = 8

Видим, что 2-я строка начинается с индекса 8. Если сравним с табличкой — результат сходится.

Теперь к найденному индексу строки нужно прибавить смещение по столбцам, чтобы получить искомый индекс красного цвета. Для этого к индексу строки добавим Х умноженный на 4. Полная формула будет такой:

width * y * 4 + x * 4 
// которую можно записать и так:
(width * y + x) * 4
// подставляем значения:
(2 * 1 + 1) * 4 = 12

Теперь мы сравниваем 12 с таблицей и видим что пиксель X1Y1 действительно начинается с индекса 12.

Чтобы найти индексы других компонентов цвета, нужно добавить смещение цвета к индексу красного цвет: +1 (зеленый), +2 (синий), +3 (альфа). Теперь можем реализовать метод drawPixel внутри класса Drawer используя формулу выше:

drawPixel(x, y, r, g, b) {
    const offset = (this.width * y + x) * 4

    this.surface[offset] = r
    this.surface[offset + 1] = g
    this.surface[offset + 2] = b
    this.surface[offset + 3] = 255
}

В этом методе drawPixel я повторяющуюся часть формулы вынес в константу offset. Также видно, что в alpha я просто пишу 255, т.к. она есть в структуре, но нам сейчас для вывода пикселей не нужна.

Настало время проверить работу кода и, наконец, увидеть первый пиксель на экране. Вот пример использования метода отрисовки пикселя:

// код после определения класса Drawer
drawer.drawPixel(10, 10, 255, 0, 0)
drawer.drawPixel(10, 20, 0, 0, 255)

// применить все изменения пикселей в массиве к элементу canvas
ctx.putImageData(imageData, 0, 0)

В примере выше я рисую 2 пикселя, один красный 255, 0, 0, другой — синий 0, 0, 255. Но изменения в массиве imageData.data (он же surface внутри класса Drawer) сами на экране не отобразятся. Для отрисовки нужно вызвать ctx.putImageData(imageData, 0, 0), где imageData — объект в котором массив пикселей и ширина/высота области отрисовки, а 0, 0 — это точка, относительно которой будет выводиться массив пикселей (всегда оставляем 0, 0). Если вы все сделали правильно, тогда у вас вверху слева элемента canvas в окне браузера будет такая картина:

Увидели пиксели? Они такие маленькие, а сколько работы проделано.

Теперь попробуем добавить в пример немного динамики, например, чтобы каждые 10 миллисекунд наш пиксель смещался вправо (будем изменять X пикселя на +1 каждые 10 миллисекунд), поправим код рисования пикселя на такой с интервалом:

let x = 10
setInterval(() => {

    drawer.drawPixel(x++, 20, 0, 0, 255)
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0)

}, 10)

В этом примере я оставил только вывод синего пикселя и обернул код в JavaScript функцию setInterval с параметром 10. Это означает, что код будет вызываться примерно каждые 10 миллисекунд. Если вы запустите такой пример — увидите, что вместо смещающегося вправо пикселя у вас будет что-то такое:

Такая длинная полоска (или след) остается потому что мы в массиве surface не чистим цвет предыдущего пикселя, поэтому при каждом вызове интервала у нас добавляется еще один пиксель. Давайте напишем метод, который будет чистить surface до изначального состояния. Иными словами — заполним массив нулями. В класс Drawer добавим метод clearSurface:

clearSurface() {
    const surfaceSize = this. width * this.height * 4
    for (let i = 0; i < surfaceSize; i++) {
        this.surface[i] = 0
    }
}

В этом массиве нет никаких логик, просто заполнение нулями. Этот метод рекомендуется вызывать каждый раз перед рисованием нового изображения. В случае анимации пикселя — перед рисованием этого пикселя:

let x = 10
setInterval(() => {
    drawer.clearSurface()
    drawer.drawPixel(x++, 20, 0, 0, 255)
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
}, 10)

Теперь если запустить этот пример, пиксель будет смещаться вправо, один одинешенек — без ненужного следа от предыдущих координат.

Последнее, что мы реализуем в первой статье — это метод рисования линии. Добавим его, конечно же, в класс Drawer. Метод я назову drawLine. Что он будет принимать? В отличие от точки, линия еще имеет координаты, в которых она заканчивается. Иными словами, у линии есть начало, конец и цвет, что и будем передавать в метод:

drawLine(x1, y1, x2, y2, r, g, b) { }

Любая линия состоит из пикселей, осталось только правильно заполнить ее пикселями от x1, y1 до x2, y2. Для начала, раз линия состоит из пикселей, значит, мы будем ее выводить в цикле попиксельно, но как посчитать, сколько пикселей выводить? Например, для рисования линии из [0, 0] в [3, 0] интуитивно видно, что понадобится 4 пикселя ([0, 0], [1, 0], [2, 0], [3, 0],). А вот из [12, 6] в [43, 14], уже непонятно какая длина будет у линии (сколько пикселей выводить) и какие у них будут координаты. Для этого вспомним немного геометрии. Итак, у нас есть линия, которая начинается в точке x1, y1 и заканчивается в точке x2, у2.


Давайте проведем пунктиром линию от начала и конца так, чтобы получился треугольник (рисунок выше). Мы увидим, что в месте соединения проведенных линий образовался угол 90 градусов. Если в треугольнике есть такой угол, значит, треугольник называется прямоугольным, а его стороны, между которыми угол равен 90 градусам, называют катетами. Третья сплошная линия (которую мы и пытаемся нарисовать) называют в треугольнике гипотенузой. При помощи этих двух введенных катетов (на рисунке это c1 и с2), мы и сможем вычислить длину гипотенузы по теореме Пифагора. Давайте посмотрим, как это сделать. Формула длины гипотенузы (или длины линии), будет следующей: 

Как получить оба катета также видно из рисунка треугольника. Теперь по формуле выше найдем гипотенузу, которая и будет длинной линии (количеством пикселей):

 drawLine(x1, y1, x2, y2, r, g, b) {
         const c1 = y2 - y1
         const c2 = x2 - x1

         const length = Math.sqrt(c1 * c1 + c2 * c2)

Мы уже знаем, сколько пикселей выводить для отрисовки линии. Но мы еще не знаем, как смещаются пиксели. То есть, нам нужно нарисовать линию от x1, у1 до х2, у2, мы знаем, что длина линии составит, например, 20 пикселей. Мы можем нарисовать 1-й пиксель в х1, у1 и последний в х2, у2, но как найти координаты промежуточных пикселей? Для этого нам и нужно получить, как смещать каждый следующий пиксель по отношению к x1, y1, чтобы получилась нужная линия. Приведу еще один пример, чтобы лучше понять, о каком смещении идет речь. У нас есть точки [0, 0] и [0, 3], по ним нужно нарисовать линию. Из примера хорошо видно, что следующая точка после [0, 0] будет [0, 1], а потом [0, 2] и наконец [0, 3]. То есть, Х каждой точки не смещался, ну или можно говорить, что смещался на 0 пикселей, а Y смещался на 1 пиксель, вот это и есть смещение, его можно записать в виде [0, 1]. Другой пример: у нас есть точка [0, 0] и точка [3, 6], попробуем посчитать в уме, как они смещаются, первой будет [0, 0], потом [0.5, 1], потом [1, 2] потом [1.5, 3] и так далее до [3, 6], в этом примере смещение будет [0.5, 1]. Как же его вычислить? 

Можно использовать такую формулу:

Смещение по Х = Катет2 / Длину гипотенузы
Смещение по Y = Катет1 / Длину гипотенузы 

В коде программы у нас будет так:

const xStep = c2 / length
const yStep = c1 / length

Все данные уже есть: длина линии, смещение пикселей по Х и по Y. Начинаем в цикле рисовать:

for (let i = 0; i < length; i++) {
    this.drawPixel(
        Math.trunc(x1 + xStep * i),
        Math. trunc(y1 + yStep * i),
        r, g, b,
    )
}

В качестве координаты Х функции Pixel передаем начало Х линии + смещение X * i, таким образом, получая координату i-го пикселя, точно также вычисляем и координату Y. Math.trunc это метод в JS который позволяет отбросить дробную часть числа. Весь код метода выглядит так:

drawLine(x1, y1, x2, y2, r, g, b) {
    const c1 = y2 - y1
    const c2 = x2 - x1

    const length = Math.sqrt(c1 * c1 + c2 * c2)

    const xStep = c2 / length
    const yStep = c1 / length

    for (let i = 0; i < length; i++) {
        this.drawPixel(
            Math.trunc(x1 + xStep * i),
            Math.trunc(y1 + yStep * i),
            r, g, b,
        )
    }
}

Подошла к концу первая часть, длинного, но захватывающего пути постижения мира 3D. Ничего трехмерного еще не было, но мы выполнили подготовительные операции для рисования: реализовали функции рисования пикселя, линии, очистки окна и узнали несколько терминов. Весь код класса Drawer можно посмотреть под спойлером:

Код класса Drawer
class Drawer {
  surface = null
  width = 0
  height = 0

  constructor(surface, width, height) {
    this.surface = surface
    this.width = width
    this.height = height
  }

  drawPixel(x, y, r, g, b)  {
    const offset = (this.width * y + x) * 4

    this.surface[offset] = r
    this.surface[offset + 1] = g
    this.surface[offset + 2] = b
    this.surface[offset + 3] = 255
  }

  drawLine(x1, y1, x2, y2, r, g, b) {
    const c1 = y2 - y1
    const c2 = x2 - x1

    const length = Math.sqrt(c1 * c1 + c2 * c2)

    const xStep = c2 / length
    const yStep = c1 / length

    for (let i = 0 ; i < length ; i++) {
        this.drawPixel(
          Math.trunc(x1 + xStep * i),
          Math.trunc(y1 + yStep * i),
          r, g, b,
        )
    }
  }

  clearSurface() {
    const surfaceSize = this.width * this.height * 4
    for (let i = 0; i < surfaceSize; i++) {
      this.surface[i] = 0
    }
  }
}

Что дальше?

В следующей статье рассмотрим, каким образом такая простая операция, как вывод пикселя и линии, могут превратиться в интересные 3D объекты. Познакомимся с матрицами и операциями над ними, выведем трехмерный объект в окно и даже добавим анимацию.

Делаем декоративное панно красками своими руками. Очень просто, но очень стильно

 

Творческий перерыв: делаем декоративное панно красками своими руками. Очень просто, но очень стильно. Для создания такой стильной арт-штучки для интерьера художественного мастерства не надо. Отличное решение для тех, у кого жажда творчества есть, а умение рисовать ещё не наработано. Смотрите отличный пошаговый мастер-класс по изготовлению элегантного абстрактного панно.

В итоге получится украшение интерьера не хуже, чем продаются в специализированных магазинах, таких, например, как «Для тебя»: http://moi-tvoi.ru/ Кстати, там можно не только купить разнообразные штучки для оформления интерьера, но и подсмотреть интересные стилевые решения. Ведь даже такое прекрасное панно, или те очаровательные декоративные тарелки, которые продаются в этом магазине, должны соответствовать общему стилю. Ну или просто как-то с ним сочетаться. Чаще всего для этого достаточно прикупить какие-то детали в комплект, чтобы они стилистически поддерживали друг друга. Это может быть вазочка или подсвечник соответствующего внешнего вида.

 

рис. 1

 

Итак, приступим к созданию нашего панно.

Для него нам понадобится бумага поплотнее, чтобы её не сильно скрутило от влаги из краски. Но и покупать для этого какую-то дорогую бумагу отличного качества нет необходимости. Мы ведь потом нарежем из неё кружочков. Нам надо, чтобы получившиеся в итоге кружки не были сильно мятыми.

 

Кисточку можно взять пожёстче. Даже клеевую можно попробовать. Набирайте на кисть сразу два или три оттенка и наносите краску на приготовленный лист бумаги смачным жирненьким слоем. Короткими хаотичными мазками, как на фотографии №2. Не старайтесь хорошо смешивать краски. Нам нужны вот эти самые разводы, полосы и прожилки. На фотографии №1 можно хорошо рассмотреть нужный нам эффект.  

 

  • Такими пастозными свойствами обладают гуашь, масло и акриловые краски. Вот любые из них можно использовать. Только гуашь краска нестойкая, будет мелить (от слова «мел», то есть мазаться этаким меловым налётом при прикосновении). Кроме того, гуашевую работу легко испачкать. Всё это очень затруднит уборку, панно может быстро потерять вид. А толстый слой гуаши, который может выглядеть наиболее декоративно, имеет тенденцию и вовсе обсыпаться. Поэтому работу придётся спрятать под стекло. Ну, или покрыть специальным художественным лаком.

 

 
рис. 2

 

 

 

Можно попробовать нарисовать такое панно акварелью. Техника по-мокрому даст очень интересные переливы и разводы. Но выглядеть это будет совершенно иначе. Лучше сделать предварительный выкрас на небольшом куске бумаги, чтобы убедиться, что вам понравится акварельный декоративный эффект. Опять же, надо ещё набить руку делать такие разводы, чтобы их можно было красиво нарезать кружочками.

 

 

 


рис. 3

 

После того как краска полностью высохнет, нарезаем кружки одинакового размера. Конечно, делать это при помощи специального инструмента будет проще всего. Но за неимением такового, придётся поковыряться с ножницами.

 

Чтобы было легче справиться с этой задачей, подберите какой-нибудь предмет подходящего диаметра (обычно это бывают бутыльки от лака для ногтей, какие-то крышечки) и обведите его по бумаге. А потом вырезайте круги по контурам.

 

 


рис. 4

 

 Старайтесь вырезать кружочки из наиболее интересных мест.


рис. 5

 

На рисунке №5 мы видим панно ещё на стадии примерки. Но кое-какие выводы уже очевидны. Видите, как некрасиво смотрятся кругляшки, если у них топорщатся края? Поэтому когда будете приклеивать их, тщательно смазывайте клеем и приклеивайте плотно по всей площади.

 


рис.  6

 

Если вы увлекаетесь скрапбукингом на очень серьёзном уровне, то у вас может оказаться специальный клей. Но если такого клея нет, то используйте ПВА. Если вдруг где-то из-под аппликации проступит клей, то ПВА будет не сильно заметен. Да и убрать его, пока не высох, довольно легко, по сравнению с канцелярским клеем. Который оставляет стекловидный след на бумаге.

 

 


рис. 7

 

 

Делаем декоративное панно красками своими руками

рис. 8


 

Сохранить

Сохранить

Сохранить

Похожие статьи

— «Сделай сам»®

Постоянно пополняющаяся коллекция моих увлечений, вдохновения и последних находок.

украшение для дома
веселые вечеринки и игры
организация пространства
креативное вдохновение

читатели, ориентированные на дизайн

Сайт, посвященный обмену вдохновляющими и инновационными идеями по украшению дома, организации пространства и организации идеальной вечеринки.

Наши ежедневные посты предлагают современный подход к искусному, самодельному искусству украшения, украшения и гармонизации вашего дома современным способом!

Правду говорят, отдел подарочной упаковки и открыток

Удивительная вещь в Ikea — это уже не просто «мебель».В Ikea есть все, что вам нужно для вашего нового места, и даже больше.

Уважаемые читатели,

Мы подошли к моменту совершеннолетия в жизни каждого блога. Нет, не собственное доменное имя или редизайн. Не добавление участников или подключение к социальным сетям (мы немного сошли с ума, как и любой подростковый блог, но комфортно устроились с фб и твиттером!). Неа. Мы говорим о расширенном перерыве в блоге.

После долгих переживаний мы решили отпраздновать нашу вторую годовщину (вы можете в это поверить?) небольшим отпуском для блога.У нас есть несколько важных вещей в реальной жизни, которые нужно решить в следующем месяце, и именно этим мы и займемся. Конечно, мы будем замечать и болтать о вкусностях, сделанных своими руками, все время!

Нам будет тебя не хватать! Мы вернемся с более замечательными дизайнерскими вкусностями.

Счастливого лета, идьерс

Время занятости может помешать мне отвечать на каждый комментарий; делаем мемы и теги; и благодарю каждого из вас за всю любовь к блогу, награды, самоделки и крутые ссылки, присланные нам, НО, пожалуйста, знайте, что я прочитал их все и искренне ценю время, которое вы тратите, чтобы поделиться ими с нами.Мне больше всего нравится получать сообщения от читателей в комментариях или по электронной почте, поэтому я надеюсь, что вы продолжите их приходить.

Услышав от вас, я продолжаю вести блог, гм , с ежедневными сообщениями (когда этот CPA должен быть занят обработкой чисел, хе-хе) . Не поймите меня неправильно, для меня это очень забавный творческий выход. И мне очень нравится предоставлять ресурс другим невестам и делиться идеями через блог. Поверьте мне, у меня есть масса вещей, которыми я хотел бы поделиться, но, увы, я та старая корова , которая не может сделать так много в своей онлайн-жизни каждый день. Просто спросите мои бедные заброшенные личные блоги, ха-ха! Так что, если я не смогу ответить вам прямо сейчас или отправить вам блог-любовь, вы, ребята, все равно простите меня?

Спасибо за прочтение!

П.С. Если вы связались с iDiY и хотели бы, чтобы мы отплатили вам тем же, оставьте комментарий ниже, и я добавлю вас в этот список, как только смогу. Спасибо, парни!

Как правило, я не публикую посты по выходным, но мне придется сделать исключение для этого специального запроса из «один очень гордый муж на один год» из солнечного Кейптауна на юге. Африка.

Воскресенье, 6 июня, исполняется 1 год со дня свадьбы Эндрю и Мэрайи.

В качестве неожиданного подарка своей жене, которая недавно завела этот замечательный новый блог, Эндрю попросил любимых блоггеров Мэрайи передать ей небольшую благодарность , «поскольку это так много значит для нее, а это много значит для меня». Аууу! Я имею в виду, да ладно, как ты можешь отказываться от этого? Итак, Эндрю и Мэрайя, наши наилучшие пожелания вам, ребята, с вашей первой годовщиной! И Мэрайя, с нетерпением ожидающая новых прелестей «слишком маленького размера»! ~хоксо

Борьба с постельными клопами своими руками | Агентство по охране окружающей среды США

Información relacionada relacionada en español

Можно ли избавиться от постельных клопов самостоятельно?

Борьба с постельными клопами сложна. Вероятность успеха зависит от многих факторов, в том числе: 

  • Сколько у вас постельных клопов;
  • Сколько беспорядка доступно для укрытий;
  • Есть ли у ваших соседей клопы; и
  • Будут ли участвовать все жители дома или здания.

Полное избавление от постельных клопов может занять от нескольких недель до месяцев, в зависимости от характера и степени заражения. Чтобы добиться успеха, каждый должен будет сотрудничать и вносить свой вклад.

Следующие шаги помогут вам начать:

  1. Определите проблему
  2. Разработать стратегию
  3. Предотвратите распространение заражения
  4. Подготовка к лечению
  5. Уничтожить постельных клопов
  6. Оценить и предотвратить

Возможно, вам придется выполнить эти шаги несколько раз, чтобы убить всех жуков и их яйца.

Определите проблему

  • Определите вредителя:
    • Соберите образец вредителя, чтобы показать агенту распространения или другому эксперту по насекомым.
    • Агенты по распространению знаний могут бесплатно идентифицировать вредителя. Они обучены борьбе с вредителями и знают вашу местность.
       
  • Если агент по распространению знаний или другой эксперт считает, что вредителем является постельный клоп, сообщите об этом своему арендодателю, если вы живете в квартире. Подразделения рядом с вашим должны быть проверены.
  • Осмотрите все места, где могут быть постельные клопы, а также окружающие жилые помещения, чтобы выяснить степень заражения.

Разработка стратегии

  • Составьте график выполнения следующих шагов.Не забудьте указать любые личные планы, например, отпуск.
     
  • Ведите записи на протяжении всего процесса. Отметьте даты и точные места обнаружения вредителей. Это поможет вам отслеживать прогресс и лучше знать, на что направить свою работу.
     
  • Продолжайте проверять как минимум год после того, как закончите, чтобы убедиться, что все постельные клопы исчезли.

Не допустить распространения заражения

  • Удаление зараженных предметов. Поместите их в герметичный пластиковый пакет и обработайте.Узнайте больше о методах лечения в разделах ниже.
     
  • Предметы, которые нельзя обработать, следует поместить в запечатанный пластиковый пакет и оставить там на срок до года, чтобы убедиться, что все активные жуки мертвы.
     
  • Опорожняйте пылесос после каждого использования. Завяжите пакет как можно плотнее и немедленно выбросьте его в открытый мусорный контейнер.
     
  • Ответственно выбрасывайте мебель, если вы не можете безопасно уничтожить постельных клопов. Уничтожьте его, чтобы у кого-то другого не возникло соблазна принести его в свой дом.Например:
    • Сорвите чехлы и удалите набивку с предметов мебели.
    • Используйте аэрозольную краску, чтобы пометить мебель «постельными клопами».
       
  • Как можно скорее заберите зараженные предметы в агентство по сбору мусора.
     
  • Не выбрасывайте мебель, если вы можете безопасно избавиться от клопов.

Подготовка к лечению

Подготовка к лечению очень важна; это облегчит мониторинг постельных клопов, которые не были устранены.Эта подготовка должна быть завершена независимо от того, проводите ли вы лечение самостоятельно или нанимаете профессионала.

Узнайте больше о подготовке к лечению

Узнайте о вариантах лечения (PDF). (4 стр., 480 K, о PDF)  

Уничтожение клопов

  • Убедитесь, что выбранные вами методы безопасны, эффективны и законны. См. Что разрешено, а что нет.
     
  • Рассмотрим нехимических методов уничтожения постельных клопов. Некоторые из них будут более полезными, чем другие, в зависимости от вашей ситуации.Эти и другие методы могут быть полезными, но они могут не полностью избавиться от заражения:
    • Термическая обработка:  Вы можете использовать сушилку для белья при высокой температуре. Вы также можете использовать черные пластиковые пакеты в жаркой закрытой машине на солнце, но успех зависит от вашего климата и других факторов. Термическая обработка своими руками может не сработать. Профессионалы имеют доступ к более интенсивным и проверенным методам, которые могут обрабатывать теплом даже целые дома. Вы также можете приобрести переносную термокамеру, которая обычно весьма эффективна.
       
    • Холодная обработка может быть успешной в домашних условиях, если температура морозильной камеры установлена ​​на 0 o F. Вы должны оставить продукты в запечатанном пакете в морозильной камере при этой температуре на четыре дня. Всегда используйте термометр для проверки температуры, так как домашние морозильники не всегда настроены на 0 o .
       
    • Пароочистители (влажные или сухие) могут проникать в трещины и ткани для обработки ковров, плинтусов, каркасов кроватей и другой мебели.Температура пара должна быть не менее 130 o F, но не должно быть сильного потока воздуха, иначе это может привести к разлету постельных клопов. Используйте диффузор, чтобы предотвратить рассеивание.
       
  • При необходимости, наймите специалиста по борьбе с вредителями или аккуратно используйте пестициды в соответствии с указаниями на этикетке:
    • Ищите зарегистрированные EPA пестициды, на этикетке которых указаны постельные клопы.
       
    • Используйте туманообразователи (бомбы от насекомых) только с особой осторожностью и только в том случае, если постельные клопы указаны на этикетке.Неправильное использование может нанести вред вашему здоровью или стать причиной пожара или взрыва. Фоггеры не должны быть вашим единственным методом борьбы с постельными клопами. Спрей не попадет в трещины и щели, где прячутся клопы. См. Должен ли я использовать фоггер? Чтобы получить больше информации.
       
  • Внимательно ищите любые признаки постельных клопов каждые несколько дней после того, как вы завершите первоначальные процессы очистки и контроля . Если вы видите постельных клопов, это означает, что либо первоначальная очистка пропустила часть жуков, либо вылупились яйца.Может потребоваться повторное лечение.
     
  • Рассмотрите возможность использования различных типов пестицидов, если требуется повторная обработка. Влагопоглотители (химикаты, которые высушивают вещи) могут быть особенно эффективны в некоторых ситуациях, поскольку они работают, высушивая клопа (что означает, что постельные клопы не могут развить устойчивость).
    • При использовании осушителей обязательно используйте только продукты, зарегистрированные EPA как пестициды.
       
    • Не используйте кизельгур для бассейнов или пищевых продуктов (сделанный из окаменелых останков крошечных водных организмов, называемых диатомовыми водорослями).Этот тип диатомовой земли может навредить вам при вдыхании. В пестицидной версии используются диатомовые водоросли другого размера, что снижает опасность.
       
    • Влагопоглотители могут быть очень эффективными, но их действие может занять несколько месяцев.

Перехватчик постельных клопов (поместите под ножки мебели для ловли постельных клопов)

Оценка и предотвращение

  • Продолжайте проверять на наличие постельных клопов, по крайней мере, каждые 7 дней, в случае, если какие-либо яйца остаются.Вы можете использовать перехватчики, ловушки или другие методы мониторинга. Перехватчики размещают под ножками мебели, чтобы поймать постельных клопов и не дать им залезть на ножки. Коммерческие перехватчики и перехватчики, сделанные своими руками, являются вариантами.
     
  • Продолжайте защищать свой дом от постельных клопов.

Для получения дополнительной информации см.:Следующие ссылки ведут с сайта

Постельные клопы — Национальный информационный центр по пестицидам Резиденции — Университет Миннесоты

Борьба с постельными клопами Комплексная борьба с вредителями в доме и вокруг него — Калифорнийский университет

границ | Социальный контекст стимуляции мозга «сделай сам»: нейрохакеры, биохакеры и лайфхакеры

Введение

Движение за стимуляцию мозга «сделай сам» (DIY) всерьез началось в конце 2011 года, когда непрофессионалы начали создавать устройства для стимуляции и применять низкие уровни электричества к своей голове в целях самосовершенствования (Wexler, 2016b). Сегодня, вместо создания собственных устройств, большинство людей покупают одно из более чем дюжины различных устройств прямого доступа к потребителю, доступных для широкой публики. Поскольку некоторые используют фразу «стимуляция мозга своими руками» для обозначения фактической конструкции устройства, а другие используют ее для обозначения самой стимуляции без присмотра, здесь я использую термин «домашние пользователи» для описания тех, кто стимулирует собственный мозг. вне медицинских и академических учреждений.

Прошло уже 5 лет с тех пор, как домашние пользователи начали использовать стимуляцию мозга, и эта годовщина знаменует собой критический момент для оценки общей траектории движения.Действительно, ряд моментов прояснился: во-первых, хотя некоторые предсказывали, что использование стимуляции мозга в домашних условиях получит широкое распространение, эта практика еще не закрепилась среди широкой публики. Скорее, она осталась субкультурой, которая, вероятно, частично подпитывалась освещением в СМИ таких крупных изданий, как Radiolab, Wired и New Yorker . Во-вторых, неофициальные наблюдения показали, что уровень отсева среди домашних пользователей, по-видимому, значителен: многие домашние пользователи, у которых я брал интервью несколько лет назад, больше не используют активно стимуляцию, и на Reddit наблюдается большая текучесть кадров.com, посвященный транскраниальной стимуляции постоянным током (tDCS). Таким образом, еще неизвестно, является ли tDCS чем-то, что пользователи используют мимолетно, или у него есть настоящая стойкость. В-третьих, несмотря на то, что среди домашних пользователей стимуляции мозга на интернет-форумах не сообщалось о каких-либо значительных побочных эффектах, обычными побочными эффектами являются покалывание, головная боль, головокружение и покраснение кожи (Jwa, 2015), и время от времени упоминались ожоги кожи.

На сегодняшний день исследования по домашнему использованию стимуляции мозга сосредоточены на характеристике практики пользователей с помощью количественных и качественных исследований (Jwa, 2015; Wexler, 2016b) и на анализе соответствующих этических норм (Hamilton et al. , 2011; Коэн Кадош и др., 2012 г.; Cabrera et al., 2013) и вопросы регулирования (Fitz and Reiner, 2015; Maslen et al., 2015; Wexler, 2016a). Однако в этой перспективной статье я придерживаюсь противоположного подхода: вместо того, чтобы рассматривать использование стимуляции мозга в домашних условиях как таковое, я утверждаю, что его следует понимать в контексте других движений «сделай сам» и гражданской науки. С этой точки зрения использование стимуляции мозга в домашних условиях является лишь небольшой частью движения «нейрохакеров», которое состоит из людей, пытающихся оптимизировать свой мозг для повышения производительности.Нейрохакинг сам по себе является ответвлением движения «лайфхакинг» (или «количественное самоопределение»), в котором люди самостоятельно отслеживают мельчайшие аспекты своей повседневной жизни, чтобы повысить производительность или производительность (Swan, 2013). Кроме того, домашнее или самостоятельное использование стимуляции мозга во многом параллельно движению DIY Biology (или «биохакерства»), которое стремится демократизировать инструменты научных экспериментов (Delfanti, 2013). Здесь я описываю место домашнего использования стимуляции мозга в отношении нейрохакеров, лайфхакеров и биохакеров и предполагаю, что только рассматривая движение в более широком социальном и культурном контекстах, этические и нормативные вопросы могут быть правильно поняты и решены. .

Улучшение мозга в цифровую эпоху: нейрохакеры

С начала двадцать первого века неврология занимает все большее место в общественной сфере (O’Connor, 2013; Rose and Abi-Rached, 2013). Эмпирические исследования изучали репрезентации нейронауки (и нейровизуализации) в средствах массовой информации (Racine et al., 2005, 2006, 2010; O’Connor et al., 2012), а также заманчивую привлекательность нейробиологических объяснений (Weisberg et al. , 2008). В начале 2000-х поток научно-популярных книг, таких как «Мозг, который меняет себя» , помог вывести нейронауку на арену самопомощи, а нейробиологическая концепция «пластичности» превратилась в мантру личностного роста и развития. духовность. Вместо пассивного органа, который существует как неизменная часть нашего тела, мозг все чаще рассматривается как нечто, что нужно тренировать, переделывать и максимизировать. Действительно, исследование статей о мозге, опубликованных в шести газетах Соединенного Королевства в период с 2000 по 2010 год, показало, что 43% опрошенных охарактеризовали мозг как «ресурс, который необходимо оптимизировать» (O’Connor et al., 2012).

Стремясь извлечь выгоду из тенденции оптимизации мозга, ряд компаний, таких как Lumosity, PositScience и CogniFit, начали продавать игры для тренировки мозга.Продукты подчеркивали идею фитнеса мозга и продавались тем, кто хотел предотвратить возрастное снижение когнитивных функций или даже слабоумие. Хотя возможность распространения игр для тренировки мозга на другие области неоднократно подвергалась сомнению (например, Au et al., 2016; Foroughi et al., 2016), а Федеральная торговая комиссия недавно приняла меры против нескольких компаний за вводящий в заблуждение маркетинг. утверждает (FTC, 2016a,b), рынок игр для тренировки мозга по-прежнему процветает: только в 2015 году объем продаж в Северной Америке составил 67 миллионов долларов (Sparks, 2016).

Даже без обучения мозг стал рассматриваться как нечто, что можно улучшить с помощью лекарств (как легальных, так и нелегальных), пищевых добавок, еды, напитков и даже жевательной резинки. Появились веб-сайты и форумы, посвященные миру «ноотропов» — термину, используемому для описания «умных лекарств» и пищевых добавок, которые (предположительно) улучшают интеллект или когнитивные способности. Сегодня форум Reddit.com, посвященный ноотропам, насчитывает 80 000 подписчиков и публикует в среднем несколько сообщений в день. Совсем недавно стартапы Кремниевой долины, такие как Nootrobox (слоган: «ноотропы для всех»), стремились сделать добавки, улучшающие работу мозга, массовыми.

Параллельно с коммерциализацией игр для «оптимизации мозга» и ноотропов ряд компаний начали разрабатывать урезанные версии нейробиологических инструментов, таких как устройства для электроэнцефалографии (ЭЭГ), и продавать их напрямую потребителям. Хотя некоторые продукты ЭЭГ, предназначенные непосредственно для потребителя, изначально были ориентированы на приложения для контроля над разумом, такие как возможность перемещать компьютерный курсор с помощью мыслей, сегодня большинство из них ориентировано на оптимизацию мозга и хорошее самочувствие. Отражая рост того, что стало известно как «нейротехнологии», различные отраслевые группы, независимые фирмы, занимающиеся исследованиями рынка, и некоммерческие организации теперь проводят конференции и встречи, связанные как с непосредственным потребителем, так и с клиническими применениями нейротехнологии.

Развитие тренировок мозга, растущая доступность препаратов и добавок, улучшающих работу мозга, а также коммерциализация нейрофизиологических инструментов — все это заложило основу для появления самостоятельной стимуляции мозга и стимуляции мозга непосредственно у потребителя. С близорукой точки зрения домашнее использование стимуляции мозга может быть воспринято как простое приспособление научных методов к применению на себе. Но в более широком смысле это движение является составной частью движения «нейрохакинга», и его нельзя полностью понять, не понимая общего стремления к улучшению мозга.

Тем не менее, по сравнению с другими методами «нейрохакинга», непрофессиональное использование стимуляции мозга представляет собой лишь очень маленькую часть головоломки: форум Reddit, посвященный ноотропам, имеет в 10 раз больше подписчиков, чем его аналог tDCS; и существуют десятки, если не сотни, компаний, продающих ноотропы, стимулирующие работу мозга, по сравнению с примерно дюжиной компаний, предлагающих tDCS напрямую потребителю (большинство из которых — это люди, которые в свободное время создают и продают устройства из дома). Хотя официальных оценок размера потребительского рынка стимуляции мозга нет, на основе моих интервью с производителями устройств стимуляции мозга кажется, что за последние несколько лет были проданы десятки тысяч устройств, хотя нынешние пользователи могут включать только небольшая часть этой цифры. Для сравнения, одна компания по обучению мозга, Lumosity, сообщила, что в 2015 году у нее было 70 миллионов подписчиков (Lumosity, 2015). Таким образом, как будет показано ниже, при разработке политики и правил для домашнего использования стимуляции мозга может быть благоразумным не сосредотачиваться исключительно на стимуляции, а разработать рамки, которые охватывают продукты улучшения, предназначенные непосредственно для потребителя, в целом.

Гражданская наука и демократизация научных инструментов: биохакеры

Когда впервые появилась стимуляция мозга «сделай сам», некоторые предложили принять открытый подход, аналогичный тому, который используется в биологии «сделай сам» (Fitz and Reiner, 2015), которая представляет собой движение мастеров и мастеров, занимающихся биологией на кухнях и в гаражах (Ledford, 2010; Roosth, 2010; Wohlsen, 2012; Delfanti, 2013; Delgado, 2013; Meyer, 2013; Sanchez, 2014).Предложение в какой-то степени осуществилось: недавнее открытое письмо, написанное четырьмя нейробиологами (и подписанное 39 другими исследователями), адресованное домашним пользователям, и в сдержанных тонах обрисовывало в общих чертах неизвестные риски стимуляции мозга (Wurzman et al. , 2016).

Действительно, у этих двух движений много общего: как и домашние пользователи стимуляции мозга, те, кто идентифицирует себя с DIY-биологией, заинтересованы в демократизации инструментов науки и используют онлайн-форум (группу Google) в качестве основного связующего звена для взаимодействия.Обсуждения на форуме DIY Biology, как и на форуме Reddit.com tDCS, сосредоточены на таких темах, как приобретение инструментов для проведения домашних экспериментов, поиск недорогого оборудования и создание доступных версий лабораторных инструментов. Оба движения в значительной степени полагаются на научные аналоги: домашние пользователи обращаются к научным статьям за руководством (и часто ссылаются на них в Интернете), а биологи-самоучки полагаются на инфраструктуру, созданную синтетической биологией (Roosth, 2010).

Члены обоих движений олицетворяют то, что стало известно как культура создателя, которая придает большое значение мастерству, проектированию и созданию вещей с нуля. В списке биологии DIY продолжаются дебаты о том, что считается «настоящим» DIY: Roosth (2010, стр. 126–127) пишет, что однажды «вспыхнул спор о том, действительно ли это было „сделай сам“, чтобы заказать гелевые стартовые наборы и другие готовые продукты от компаний-поставщиков биологической продукции». Подобные дебаты происходили в сообществе DIY tDCS после выпуска первых устройств, предназначенных непосредственно для потребителя: тех, кто покупал готовые устройства, высмеивали за то, что они не выполняли достаточно «домашней работы», чтобы понять электрические схемы.

Но более глубокое изучение основных целей каждого сообщества выявляет фундаментальные различия. Основная цель домашних пользователей стимуляции мозга, будь то самолечение от депрессии или попытка улучшить свою память, — это самосовершенствование. Напротив, цель биологии DIY носит более политический характер: биологи DIY говорят о перераспределении власти и фундаментальном пересмотре того, как делается наука (Дельгадо и Каллен, 2016). В «манифесте биопанка», написанном одним самодельным биологом, утверждается: «Мы, биопанки, посвятили себя тому, чтобы предоставить инструменты научного исследования всем, кто этого хочет» (Паттерсон, 2010, цитируется по Delfanti, 2013, стр.126). Согласно Дельфанти (2013, стр. 115), «сейчас гражданская биология — это не место исследований и инноваций, а скорее политическое, художественное и образовательное экспериментирование».

Хотя во многих отношениях использование стимуляции мозга в домашних условиях является по своей сути политическим актом — вопреки тенденции научного сообщества предоставлять знания и устройства лишь немногим избранным, — движение характеризуется культурой почтения и уважения к научным учреждениям, поскольку оно научные знания, которые в конечном итоге помогут пользователям достичь своих целей самосовершенствования.Но в биологии «сделай сам» центральное место занимает политика, а не самосовершенствование. Как пишет Руст (2010, стр. 112): «биохакеры занимаются наукой и продвигают ее не как путь к личному совершенствованию или совершенствованию, а как удовольствие и своего рода политическую речь». Таким образом, в то время как биологи-самоучки и домашние пользователи могут казаться довольно похожими на поверхностном уровне — с точки зрения того, о чем они говорят, как они говорят об этом, их опоры на науку и их существования на периферии — их основные цели на самом деле весьма схожи. разные.Поэтому при рассмотрении политических подходов к различным движениям «сделай сам» и гражданской науки крайне важно понимать цели и мотивы каждого из них, какими бы похожими они ни казались внешне.

Цифровое отслеживание и количественная оценка себя: Lifehackers

Как и домашние пользователи стимуляции мозга, те, кто идентифицирует себя с «лайфхаками» или движением количественного самоопределения (QS), имеют конечную цель улучшить себя; они отслеживают различные аспекты своей жизни, чтобы улучшить (или «взломать») их (Lupton, 2013; Swan, 2013; Selke, 2016).Лайфхакеры, более известные как селф-трекеры или QSers, придают большое значение сбору и анализу информации; считается, что данные освещают знание о себе.

Селф-трекеры часто экспериментируют с собой. Например, они могут выдвинуть гипотезу о том, какие факторы влияют на их познание или настроение (Робертс, 2004, 2010): пьет ли кофе после 15:00? заставляют их поздно ложиться спать, и делает ли употребление сыра Блю их более бдительными? Самотрекеры проверяют такие гипотезы, часто нанося полученные данные на графики и пытаясь извлечь из них смысл.Когда дело доходит до анализа данных, они сталкиваются с теми же проблемами, что и домашние пользователи стимуляции мозга: а именно, с методологическими ограничениями размера выборки в один человек. На сегодняшний день селф-трекеры не опубликовали сводные данные о своих экспериментах в рецензируемом журнале.

В целом селф-трекеры представляют собой более сплоченную и организованную группу, чем домашние пользователи стимуляции мозга. В дополнение к ежегодным международным и региональным конференциям по «количественному самоопределению», существует более 200 групп в более чем 30 разных странах, где люди встречаются, чтобы поделиться результатами своих экспериментов над собой, представляя, что они сделали, как они это сделали и что. они узнали (Нафус и Шерман, 2014; Барта и Нефф, 2016).Напротив, домашние пользователи стимуляции мозга никогда не объединялись в официальную группу, и не было никаких формальных собраний (Wexler, 2016b).

Домашние пользователи стимуляции мозга разделяют тот же идеал, что и селф-трекеры: а именно, они экспериментируют над собой, сообщают о своих методах и делятся своими результатами, какими бы личными они ни были. Тем не менее, домашние пользователи сосредоточены на двух формах самосовершенствования — когнитивном улучшении и/или самолечении — с использованием одного вмешательства — неинвазивной нейростимуляции мозга.Селф-трекеры более широко заинтересованы в продуктивности, настроении и производительности. Для них не всегда требуется вмешательство — часто понимание можно получить, просто проанализировав данные самоотслеживания. Между группами, вероятно, есть совпадение, и, по крайней мере, некоторые селф-трекеры также пробовали стимуляцию мозга: Дэйв Эспри, видный деятель движения лайфхаков, включил устройство для стимуляции мозга непосредственно к потребителю в недавнюю поставку подписчикам его квартальный пакет продуктивности.

Подобно нейрохакингу, самоотслеживание стало коммерциализировано и превратилось в товар: если раньше пользователи вручную вводили данные в электронные таблицы Excel, то сегодня существуют сотни, если не тысячи, мобильных приложений и носимых датчиков, которые упрощают отслеживание режимов сна, уровня физической подготовки, питания. привычки, продуктивность и настроение.Мониторы активности, такие как FitBit и Jawbone, стали обычным явлением, а новые iPhone поставляются с предустановленным набором приложений Apple для мониторинга здоровья. Хотя некоторые из этих технологий предназначены для тех, кто лечит болезни, они в равной степени продаются здоровым людям как продукты для «здоровья». Как отмечает Schüll (2016, стр. 3), в настоящее время существует культура «данных для жизни», в которой наше собственное благополучие «зависит от непрерывного сбора, анализа и управления личными данными с помощью цифровых сенсорных технологий.

Обсуждение

В широком смысле использование стимуляции мозга в домашних условиях находится на стыке культур производителей и самодельщиков, гражданских научных движений, а также инициатив по самостоятельному экспериментированию и самоотслеживанию. Как и «биохакеры», домашние пользователи используют недорогие версии закрытых лабораторных инструментов для использования дома; как и «лайфхакеры», они в первую очередь заинтересованы в самосовершенствовании. Хотя домашнее использование неинвазивной стимуляции мозга привлекло значительное внимание как в средствах массовой информации, так и в научных журналах, оно остается очень небольшой частью общего движения «нейрохакерства», в котором люди стремятся оптимизировать работу своего мозга.

Хотя здесь я обсуждал нейрохакеров, биохакеров и лайфхакеров по отдельности, важно отметить, что среди терминов есть подвижность: например, некоторые используют термины «лайфхакеры» и «биохакеры» как синонимы для обозначения самостоятельной биологии, в то время как другие используют «биохакеры» — это только те, кто физически модифицирует свое тело в целях самосовершенствования. Кроме того, те, кто использует коммерческие продукты для здоровья или самоконтроля, такие как гарнитура Muse или FitBit, могут не отождествлять себя с каким-либо «хакерским» движением.

Как определение места использования неинвазивной стимуляции мозга в домашних условиях в более широком контексте может помочь решить нормативные и этические вопросы? Во-первых, это может помочь поддерживать осведомленность о более широком политическом вопросе, связанном с «нейрохакингом», а именно о том, как регулировать всю экосистему продуктов (например, устройств для стимуляции мозга, устройств для записи ЭЭГ, игр для тренировки мозга), продаваемых непосредственно потребителям. потребителям для улучшения работы мозга. Например, следует ли считать продукты «когнитивного улучшения» аналогичными медицинским устройствам и, следовательно, регулироваться Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA)? Или они должны быть концептуально ближе к продуктам для «здоровья» или «фитнеса» и, следовательно, подлежат менее строгому контролю со стороны таких органов, как Комиссия по безопасности потребительских товаров (CPSC) или Федеральная торговая комиссия (FTC)? Как я утверждал ранее (Wexler, 2016a), необходима ясность правоприменения, чтобы установить, какие агентства будут осуществлять первичную власть над этими продуктами.

Кроме того, четкое определение движений и обнаружение связей между ними может помочь сблизить ученых, изучающих параллельные явления из разных дисциплин. Эта статья опирается на литературу по социологии, биоэтике, СС (наука, технология и общество) и неврологии; однако технологии «сделай сам» и гражданские движения также изучаются с точки зрения права, медицины, экономики и исследований в области ценных бумаг, в частности (см., например, Wang and Kaye, 2011; Doherty, 2012; Bolton and Thomas, 2014; Bryans, 2015; Walther, 2015; Snow, 2015; Lee et al., 2016; Авори и Ли, 2017 г.). В разных дисциплинах ученые используют разные рамки и язык для описания сходного явления — например, рассматривая методы «сделай сам» как «технологии радикального выравнивания» (Snow, 2015) или изучая, как они «демократизируют инновации» (von Hippel, 2009). В случае нейрохакеров, биохакеров и лайфхакеров может быть полезно преодолеть традиционные дисциплинарные различия и поделиться идеями, чтобы лучше понять, как работают эти движения.

Хотя важно иметь в виду общее сходство между движениями, эта перспективная статья также сосредоточена на описании целей и мотивов внутри движений.Действительно, социологическая и культурная осведомленность о самих отдельных движениях необходима для разработки разумной политики, поскольку она может помочь предсказать потенциальные результаты регулирования. Например, деспотичный регулирующий подход к неинвазивной стимуляции мозга может привести к привлечению большего внимания к движению, которое изначально может быть не особенно большим (этот феномен был описан как «эффект Стрейзанд», см. Jansen). и Мартин, 2015). Кроме того, знание мотивов пользователей для использования неинвазивной стимуляции мозга может быть полезным с точки зрения прогнозирования того, могут ли пользователи уйти в «подполье» в ответ на регулирование; например, те, кто использует стимуляцию мозга для лечения депрессии, могут сделать это с большей вероятностью, чем те, кто использует технологию для улучшения. Экономисты описали множество других нежелательных последствий, которые могут возникнуть, когда правила излагаются без культурной и социологической осведомленности, см., например, «соблюдение без последствий», как описано у Брайанса (2015, стр. 909), и «мотивация вытеснения». (см., например, Frey and Jegen, 1999). В конечном счете, политический подход к домашнему использованию стимуляции мозга должен учитывать как индивидуальные мотивы, так и более широкий социальный контекст.

Настоящее обсуждение также выявило тенденцию к коммерциализации инструментов и методов «сделай сам» для оптимизации производительности.Хотя на сегодняшний день ученые обсудили многие этические проблемы, возникающие при домашнем использовании стимуляции мозга, существуют дополнительные сложности, которые могут возникнуть, когда такие инструменты коммерциализируются и продаются другим. Например, даже помимо требований закона, несут ли компании этическую ответственность за то, чтобы направлять потребителей к ответственному и безопасному использованию устройств нейростимуляции или предостерегать от их использования среди уязвимых групп населения? Учитывая, что количество компаний, производящих технологии улучшения качества, направленные непосредственно на потребителя, скорее всего, будет только увеличиваться, нейроэтикам может быть полезно сотрудничать со специалистами по деловой этике, которые изучают этические обязанности корпораций помимо юридических.

В настоящей обзорной статье была предпринята попытка поместить использование стимуляции мозга в домашних условиях в его более широкой социальной среде, предоставив контекст для возникновения этого явления и описав его параллели с одновременными культурными движениями. Социологи давно подчеркивали, что социальные явления не существуют изолированно; скорее, они связаны с другими явлениями, и культурные мемы циркулируют между областями. Как я показал здесь, использование стимуляции мозга в домашних условиях возникло не из эфира, а в результате слияния движений «сделай сам» и гражданской науки, инициатив в области нейроулучшения и культуры самоконтроля.

Вклад авторов

AW задумал и написал эту статью.

Заявление о конфликте интересов

Автор заявляет, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могли бы быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.

Сноски

Ссылки

Au, J. , Buschkuehl, M., Duncan, GJ, and Jaeggi, S.M. (2016). Нет убедительных доказательств того, что тренировка рабочей памяти НЕ эффективна: ответ Мелби-Лервогу и Халме (2015). Психон. Бык. Ред. 23, 331–337. doi: 10.3758/s13423-015-0967-4

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Барта, К., и Нефф, Г. (2016). Технологии обмена: уроки Quantified Self о политической экономии платформ. Информ. коммун. соц. 19, 518–531. дои: 10.1080/1369118X.2015.1118520

Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google

Болтон, Р., и Томас, Р. (2014). Биохакеры: наука, политика и экономика синтетической биологии. Инновации 9, 213–219. doi: 10.1162/inov_a_00210

Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google

Кабрера Л.Ю., Эванс Э.Л. и Гамильтон Р.Х. (2013). Этика электрифицированного разума: определение вопросов и взглядов на принципиальное использование стимуляции мозга в медицинских исследованиях и клинической помощи. Топогр головного мозга. 27, 33–45. doi: 10.1007/s10548-013-0296-8

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Коэн Кадош, Р., Леви, Н., О’Ши, Дж., Ши, Н., и Савулеску, Дж. (2012). Нейроэтика неинвазивной стимуляции мозга. Курс. биол. 22, Р108–Р111. doi: 10.1016/j.cub.2012.01.013

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Делфанти, А. (2013). Биохакеры: политика открытой науки . Лондон: Плутон Пресс.

Академия Google

Дельгадо, А., и Каллен, Б. (2016). Биология своими руками и взлом электронных отходов: демонстрационная политика в ненадежные времена. Общественное понимание. науч. 26, 179–194. дои: 10.1177/0963662516647348

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Foroughi, C.K., Monfort, S.S., Paczynski, M., McKnight, P.E., and Greenwood, P.M. (2016). Эффекты плацебо в когнитивном тренинге. Проц. Натл. акад. Sci.U.S.A. 113, 7470–7474. doi: 10.1073/pnas.1601243113

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Фрей, Б.С., и Джеген, Р. (1999). Теория мотивации толпы: обзор эмпирических данных . № рабочего документа. 26, Институт эмпирических исследований в экономике; Университет Цюриха.

Гамильтон, Р., Мессинг, С., и Чаттерджи, А. (2011). Переосмысление шапки мышления: этика нейронного усиления с использованием неинвазивной стимуляции мозга. Неврология 76, 187–193. дои: 10.1212/WNL.0b013e318205d50d

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Джва, А. (2015).Ранние последователи шапки волшебного мышления: исследование сообщества пользователей транскраниальной стимуляции постоянным током (tDCS) «сделай сам» (DIY). J. Law Biosci. 2, 292–335. doi: 10.1093/jlb/lsv017

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Ли, Дж. М., Хиршфельд, Э., и Веддинг, Дж. (2016). Самодельная мобильная технологическая система для лечения диабета, разработанная самими пациентами: перспективы и вызовы для новой эры в медицине. JAMA 315, 1447–1448. дои: 10.1001/jama.2016.1903

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Луптон, Д. (2013). Пациент, вовлеченный в цифровые технологии: самоконтроль и самопомощь в эпоху цифрового здравоохранения. Соц. Теор. Здоровье 11, 256–270. doi: 10.1057/sth.2013.10

Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google

Маслен, Х., Дуглас, Т., Кадош, Р. К., Леви, Н., и Савулеску, Дж. (2015). Стимуляция мозга своими руками: модель регулирования. J. Med. Этика 41, 413–414.doi: 10.1136/medethics-2013-101692

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Мейер, М. (2013). Приручение и демократизация науки: география самостоятельной биологии. Дж. Матер. Культ. 18, 117–134. дои: 10.1177/1359183513483912

Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google

О’Коннор, К. (2013). Мозг в обществе: участие общественности в нейробиологии. Докторская диссертация, UCL (Университетский колледж Лондона), 1–343.

Робертс, С. (2004). Эксперименты над собой как источник новых идей: десять примеров о сне, настроении, здоровье и весе. Поведение. наук о мозге. 27, 227–288. Доступно в Интернете по адресу: http://escholarship.org/uc/item/2xc2h866

.

Руст, С. (2010). Создание жизни: сенсорная этнография искусственных биологий . Диссертация, Массачусетский технологический институт, 1–326.

Роуз, Н., и Аби-Рачед, Дж. М. (2013). Нейро: Новые науки о мозге и управление разумом. Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета.

Академия Google

Санчес, Джорджия (2014). Мы — биохакеры: изучение коллективной идентичности движения DIYbio . Диссертация Делфтского технологического университета.

Schüll, Северная Дакота (2016). Данные для жизни: носимые технологии и дизайн для ухода за собой. BioSocieties 11, 317–333. doi: 10.1057/biosoc.2015.47

Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google

Селке, С. (ред.). (2016). Лайфлоггинг. Висбаден: Springer Fachmedien Wiesbaden.

Сноу, Дж. (2015). Вхождение в матрицу: проблема регулирования технологий радикального выравнивания . Магистерская работа, Монтерей, Калифорния: Военно-морская аспирантура.

Академия Google

фон Хиппель, Э. (2009). Демократизация инноваций: развивающийся феномен пользовательских инноваций. Междунар. Дж. Иннов. науч. 1, 29–40. дои: 10.1260/175722209787951224

Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google

Ван, Т.и Кэй, Дж. Дж. (2011). «Изобретательные методы досуга: понимание хакерских сообществ как мест для обмена и инноваций», в Proceeding of CHI’11 (Ванкувер, Британская Колумбия), 263–272.

Академия Google

Вейсберг, Д. С., Кейл, Ф. К., Гудштейн, Дж., Роусон, Э., и Грей, Дж. Р. (2008). Соблазнительное очарование нейрофизиологических объяснений. Дж. Когн. Неврологи. 20, 470–477. doi: 10.1162/jocn.2008.20040

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Векслер, А.(2016а). Прагматический анализ регулирования потребительских устройств транскраниальной стимуляции постоянным током (TDCS) в Соединенных Штатах. J. Law Biosci. 2, 669–696. doi: 10.1093/jlb/lsv039

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Векслер, А. (2016b). Практики самостоятельной стимуляции мозга: последствия для этических соображений и нормативных предложений. J. Med. Этика 42, 211–215. doi: 10.1136/medethics-2015-102704

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Вольсен, М.(2012). Биопанк: решение самых больших проблем биотехнологии на кухнях и в гаражах . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Текущая торговля.

Академия Google

Вурцман Р., Гамильтон Р. Х., Паскуаль-Леоне А. и Фокс М. Д. (2016). Открытое письмо о самостоятельных пользователях транскраниальной стимуляции постоянным током. Энн. Нейрол. 80, 1–4. doi: 10.1002/ana.24689

Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google

Демократия своими руками — Кэролайн В.Ли

Демократия своими руками

Рост индустрии общественного взаимодействия

Кэролайн В. Ли

Отзывы и награды

«В то время, когда профессиональные политики парализованы, эта захватывающая книга переносит нас в параллельную вселенную. Здесь, под пристальным взглядом профессиональных менеджеров по обсуждению, граждане ведут переговоры друг с другом, чтобы сделать трудный выбор, от которого так часто уклоняются их избранные представители.Эта книга напоминает нам о том, что когда правительства терпят неудачу, граждане будут искать демократию где-то еще, и что, несмотря на всю риторику о расширении прав и возможностей своими руками, нет никаких гарантий, что они ее найдут. Завораживающее и, в конечном счете, пугающее чтение», — Фред Тернер, автор книги «Демократическое окружение»

.

«На протяжении десятилетий я занимаюсь той областью, которую Кэролайн Ли проницательно описывает и критикует в этой замечательной книге. Хотя я узнаю себя в некоторых сатирических отрывках из этой книги, я считаю ее необходимым чтением для всех, кто заботится о совещательной демократии, а также о общественных работах. , участие молодежи и другие гражданские практики.Мы не можем двигаться вперед, не устраняя недостатки, которые исследует Ли», — Питер Левин, Университет Тафтса

.

«В книге «Демократия своими руками» Кэролайн Ли убедительно демонстрирует часто неожиданные последствия совещательных практик принятия решений. Этот богатый и сложный анализ, убедительно аргументированный и элегантно представленный, вносит важный вклад в наше понимание развития новых форм политического участие, а также фундаментальные дебаты о демократическом характере современного американского государства.Освещение того, как практики участия функционируют одновременно как методы сдерживания инакомыслия и достижения согласия, Кэролайн Ли дает поучительную историю для настоящего момента ». — Элизабет С. Клеменс, Чикагский университет

«Свежий и увлекательный взгляд на партисипативную демократию сегодня. Как показывает Кэролайн Ли, мы далеко ушли от 1960-х годов. Теперь администрация Обамы поддерживает эти усилия, общественные лидеры поддерживают их, а корпорации поддерживают их.Ли добирается до сути дела, сосредотачиваясь на волшебниках за демократическим занавесом — профессионалах, которые организуют массовые мероприятия. Демократия «сделай сам», в свою очередь, идеалистична, трогательна, индивидуальна, глубоко проработана, элегантно написана, скептична, мудра и настоятельно рекомендуется». — Джеймс А. Морон, автор книги «Дьяволы, которых мы знаем»

Ремонт экрана ноутбука своими руками

Даже если вы очень бережно относитесь к своему оборудованию, иногда неизбежно столкнетесь с такими проблемами, как треснувший или сломанный экран компьютера.Однако тот факт, что у вас возникли проблемы с дисплеем, не означает, что ваш ноутбук нельзя спасти.

Вы также должны знать, что ремонт экрана вашего ноутбука не всегда самая простая работа, и есть вероятность, что вы можете усугубить проблему, аннулировав гарантию производителя. Важно быть уверенным в своих навыках, прежде чем приступить к замене экрана, и подумать, не будет ли вам удобнее отнести его в квалифицированную ремонтную мастерскую. Даже те, кто никогда не менял экран, могут справиться с этим в зависимости по типу компьютера.Просто имейте в виду, что если у вас есть ноутбук с сенсорным экраном, это может значительно усложнить процесс.

Сколько стоит ремонт экрана ноутбука?

Если вас интересует стоимость ремонта разбитого экрана ноутбука, вы будете рады узнать, что это не так дорого, как вы думаете. Стоимость профессионального ремонта обычно составляет около 300 долларов США [1]. Если вам удобно работать на своем ноутбуке самостоятельно, вы обычно можете найти сменные экраны в Интернете по разумной цене — иногда от 50 до 100 долларов — и часто для завершения работы по замене требуется всего час или два.

Если вы готовы рискнуть и сделать это самостоятельно, то в конечном итоге вы можете спасти компьютер, который, как вы, возможно, считали необходимым заменить. Вот 5 шагов, которые вы можете предпринять, чтобы успешно заменить или отремонтировать треснувший экран компьютера.

1. Узнайте свою модель и оцените ущерб

Перед тем, как приступить к замене экрана, важно точно знать, что не так и что требует ремонта. Тип вашего устройства может повлиять на то, сколько вам придется заплатить за другой экран, как и его возраст, что может затруднить поиск замены.Вы должны провести небольшое исследование в Интернете, чтобы узнать, есть ли у вас возможность починить экран самостоятельно.

Включите его

Первый шаг — убедиться, что устройство успешно включается и что экран — это единственная проблема, которую вам нужно решить. В качестве теста подключите ноутбук к отдельному монитору. Если кажется, что ваш ноутбук работает хорошо, вполне вероятно, что сломанный экран ноутбука — это все, о чем вам нужно беспокоиться. Имейте в виду, что на некоторых ноутбуках необходимо нажимать некоторые функциональные клавиши, чтобы внешний дисплей работал правильно.

Осмотрите ноутбук

Вам также необходимо будет провести полную проверку вашего компьютера, чтобы определить, является ли ваш экран единственной проблемой. Разрушенная видеокарта или компьютер, который отказывается запускаться, указывает на то, что нового экрана недостаточно, чтобы снова начать работать.

Кроме того, если корпус вашего ноутбука получил физические повреждения, у вас могут возникнуть трудности с ремонтом экрана. После того, как вы осмотрели свое устройство и определили, можете ли вы починить его самостоятельно, пришло время найти правильный экран для вашего компьютера.

Примечание: Если вас беспокоит ремонт сенсорного экрана вашего ноутбука, решить эту проблему без профессиональной помощи может быть сложнее. Эти дисплеи разработаны с учетом таких факторов, как чувствительность, поэтому неплохо было бы, чтобы эксперт взглянул на них, даже если это означает, что вы потратите немного больше, чем предполагалось.

2. Найдите правильный экран

Одной из основных причин, по которой вам следует знать модель вашего ноутбука, является уверенность в том, что вы покупаете правильный сменный экран.Хотя ряд компаний предлагают комплекты для ремонта экрана ноутбука, которые могут упростить процесс, если вы закажете неправильный экран, вы не сможете отремонтировать его. Если у вас возникли трудности с определением модели вашего компьютера, вы можете посетить меню «Настройки» и найти серийный номер, который поможет вам в поиске.

К счастью, поиск подходящего экрана для вашего устройства не должен вызывать стресса. Часто вы можете найти то, что ищете, просто введя номер модели вашего ноутбука в строку поиска интернет-магазинов.Вы также можете включить поисковый термин «ЖК-дисплей», чтобы сузить список принадлежностей, доступных для вашего компьютера. По большей части экраны должны стоить довольно разумно, и вы даже можете купить некоторые из них примерно за 50 долларов, хотя это зависит от типа вашего компьютера.

Некоторые продавцы могут использовать другую форму идентификации модели вашего ноутбука, поэтому перед покупкой убедитесь, что вы выбрали правильный вариант. Почти вся необходимая информация должна отображаться в листинге продавца.Опять же, найдите время, чтобы сравнить характеристики вашего устройства с экраном, который вы покупаете, а также убедитесь, что видеокабель на задней панели вашего экрана соответствует тому, что поставщик показывает в Интернете. В большинстве случаев довольно легко узнать, доступен ли нужный экран.

3. Получите нужные инструменты и откройте экран

Это не полное руководство для всех компьютеров, но оно должно охватывать основы для большинства моделей.

Вам понадобится несколько инструментов, чтобы правильно установить новый экран.Эти инструменты могут значительно упростить процесс и позволить вам эффективно исправлять ошибки.

Подготовьтесь, имея под рукой следующее:
  • Чистую плоскую поверхность, на которой вы можете работать
  • Шпатель или аналогичный предмет для снятия лицевой панели экрана
  • Магнитная отвертка Phillips
  • Шпилька или игла для снятия лицевая панель
  • Небольшая тарелка для винтов
  • Клей или лента для крепления нового ЖК-дисплея к раме ноутбука посмотрите, есть ли они в наличии.В этих наборах вы заранее найдете все необходимое, чтобы вы могли приступить к работе и не беспокоиться о том, что вам не хватает важного инструмента. Конечно, предметы вокруг вашего дома могут работать так же хорошо, экономя при этом немного денег.

    После того, как вы собрали инструменты, необходимые для замены экрана, вы можете приступить к ремонту своего устройства. Положите закрытый ноутбук на выбранную вами плоскую поверхность и держите рядом инструменты.

    Извлеките источники питания

    Сначала выключите ноутбук и убедитесь, что он отключен от источника питания, чтобы избежать риска поражения электрическим током.После этого также помогает извлечь аккумулятор, чтобы избежать каких-либо других проблем.

    Сделав это, вы должны определить наклейки, закрывающие винты на лицевой панели экрана. Обычно вы можете найти их в нижней части экрана, где будут петли, когда ваш дисплей открыт. Их должно быть два.

    Аккуратно удалите наклейки и винты

    Оттуда вам понадобится булавка, чтобы удалить наклейки, расположенные на лицевой панели, чтобы не повредить их.Вам нужно будет использовать их позже, как только ваш экран будет правильно установлен, поэтому убедитесь, что они не потеряны и что вы храните их липкой стороной вверх, чтобы вы могли использовать их повторно. Поместите их в безопасное место, чтобы их было легко найти, когда вы будете прикреплять новый экран.

    Затем вы захотите использовать отвертку, чтобы удалить винты, которые теперь видны. У вас могут возникнуть некоторые трудности в зависимости от того, насколько сильно они были завинчены во время изготовления. По большей части, если ваш старый экран достаточно хорошо выровнен, открутить винты не должно быть большой проблемой.Положите их в тарелку, чтобы ничего не потерять.

    Снимите лицевую панель

    Пришло время аккуратно снять лицевую панель. Будьте осторожны при снятии лицевой панели вашего старого экрана, потому что вам нужно будет переустановить ее после замены экрана. С помощью шпателя или другого плоского предмета вы сможете отделить экран от корпуса ноутбука.

    Для полного удаления может потребоваться небольшое усилие. И не пугайтесь, если вы услышите щелчок пластика — это отстегивание пластиковых защелок, которые удерживают экран на корпусе.Если у вас возникли проблемы с удалением старого экрана, винты внизу могут быть недостаточно ослаблены, поэтому остановитесь и ослабьте их еще немного, прежде чем пытаться снова.

    Вы также можете столкнуться с проблемой заедания экрана на петлях. Осторожно покачивая его, вы обычно можете освободить его из корпуса.

    4. Снимите ЖК-дисплей

    Одним из самых сложных этапов замены экрана ноутбука будет снятие ЖК-дисплея. Во-первых, убедитесь, что лицевая панель полностью снята, чтобы у вас был беспрепятственный доступ к ЖК-экрану.Он будет закреплен на металлическом каркасе ноутбука, и вам придется снимать его с левой и правой сторон.

    Необходимо ослабить еще два винта в верхних углах, прежде чем вы сможете немного приподнять экран от металлической рамы. Вы, вероятно, найдете еще несколько винтов, крепящих ЖК-дисплей по бокам, и их также нужно будет открутить. В некоторых случаях вместо нее может использоваться сверхпрочная лента.

    Отсоедините кабельные разъемы

    После того, как вы удалите вложения, ваш экран теперь должен лежать на клавиатуре.Может быть непросто убедиться, что между ЖК-дисплеем и металлической рамой достаточно места, но вы должны быть осторожны, чтобы не повредить видеокабель, идущий от задней части экрана к корпусу ноутбука. Если он поврежден, вам потребуется помощь специалиста для его ремонта.

    Теперь пришло время отсоединить кабель от LCD. Обычно вы можете найти разъемы в центре, хотя они также могут быть расположены внизу экрана. Вполне вероятно, что для их соединения использовался клей, поэтому вам нужно аккуратно отделить одно от другого.Также может быть какая-то лента, которую необходимо удалить, но в целом отсоединить ЖК-дисплей от видеоразъема должно быть довольно просто. Установите его где-нибудь подальше от ваших инструментов.

    5. Вставьте новый экран

    Когда вы удалите экран, вы сможете определить, куда будет вставлен ваш новый экран. Поместите его лицевой стороной вниз в рамку, чтобы он идеально подходил. После этого вы можете снова подключить видеоразъем, чтобы он находился именно там, где стоял предыдущий ЖК-дисплей. Убедитесь, что он максимально выровнен, а затем прикрепите его с помощью скотча или клея.

    Установите на место лицевую панель

    После этого убедитесь, что боковые стороны надежно закреплены. Снова вставьте винты по бокам и сверху или снова прикрепите ленту, которая использовалась для скрепления всего вместе. После того, как все хорошо затянуто, можно снова надевать безель. Выровняйте его так, чтобы он правильно защелкнулся в корпусе экрана и его нельзя было легко ослабить.

    Повторно вставьте оставшиеся винты в лицевую панель после того, как убедитесь, что все правильно защелкнулось. Вы не должны видеть никаких трещин по краям экрана.После того, как винты вставлены, снова прикрепите крышки винтов с помощью булавки или иглы.

    Включение питания

    После этого вы должны быть готовы перезагрузить компьютер. Вставьте аккумулятор и подключите ноутбук к источнику питания, прежде чем снова включить его. Если дисплея нет, вам нужно будет еще раз проверить, что все было правильно собрано.

    Отпразднуйте успешный ремонт экрана ноутбука своими руками

    Ремонт разбитого экрана ноутбука не должен выполняться профессионалом.Если у вас есть время и интерес, то вы можете сэкономить много денег, сделав это самостоятельно. Следуя этим самостоятельным шагам, вы можете восстановить работоспособность дисплея вашего ноутбука через час или два.

    Статьи по теме «Сделай сам» для компьютеров:

    Об авторе

    Дэниел Горовиц (Daniel Horowitz) является автором статьи для HP® Tech Takes. Дэниел — писатель из Нью-Йорка, он писал для таких изданий, как USA Today, Digital Trends, Unwinnable Magazine и многих других СМИ.

    Популярные ноутбуки HP с сенсорным экраном

    «Сделай сам in vitro сосудистую сеть, повторяющую геометрию in vivo для исследования взаимодействий эндотелия с клетками крови»

    Изготовление

    in vitro Самодельная сосудистая сеть

    Стандартный канал — a ~10 длинную прядь оптического волокна из полиметилметакрилата (ПММА) диаметром 500 мкм помещали поверх слоя отвержденного ПДМС толщиной ~ 1 мм (Dow Corning, Midland, MI) в чашке Петри диаметром 150 мм и покрывали неотвержденным слоем ПДМС толщиной ~ 1 мм. толщина мм.Затем отверждается второй слой PDMS. Оптическое волокно, заключенное в отвержденный PDMS, было извлечено из чашки Петри и обрезано по 1 см с каждого конца. Оптическое волокно было удалено, оставив микроканал в отвержденном ПДМС. Первый отвержденный слой PDMS задает глубину изображения (рис. 1).

    Аневризма. Перед выполнением шагов, описанных выше для состояния прямого канала, оголенное оптическое волокно было помещено в контакт с небольшой каплей (~ 2 мкл) предварительно приготовленного сахарного воска, который был вылит на предметное стекло.Для создания сахарного воска сахарозу и 5% уксусную кислоту в воде смешивали в соотношении 1:1 и перемешивали до полного растворения сахарозы. Используя горячую плитку, раствор нагревали до 115°С, при этом получали раствор светло-янтарного цвета. Латунная проволока того же диаметра также может быть использована для достижения этой геометрии, чтобы избежать деформации оптического волокна из-за нагревания сахарного воска. Небольшой пузырек сахарного воска прилип к нити оптического волокна и затвердел. Этот шаг повторялся до тех пор, пока не был достигнут желаемый диаметр аневризмы, после чего модель аневризмы была отлита в PDMS, как описано ранее для стандартного канала.

    Стеноз – Нить оптического волокна была иммобилизована на предметном стекле с помощью прозрачной ленты. Обернув острую кромку лезвия мелкозернистой наждачной бумагой (зернистостью 1000), можно «отшлифовать» точную насечку на оптическом волокне. Когда желаемая степень стеноза была достигнута, волокно заливали в PDMS, как описано ранее для стандартного канала.

    Раздвоение. Разветвление было сделано путем сварки растворителем двух нитей оптического волокна с использованием клея для разветвления и специального сборочного инструмента.Чтобы подготовить специальный инструмент для сборки бифуркаций, два предметных стекла были иммобилизованы параллельно друг другу с зазором примерно 1 см между ними в чашке Петри диаметром 100 мм. Этот инструмент можно использовать в качестве поверхности для сварки растворителем двух частей оптического волокна. Для приготовления бифуркационного клея растворяли 0,1 г полистирола в 500 мкл дихлорметана в стеклянном флаконе (под вытяжным шкафом). Раствору давали отстояться в течение 24 часов или до тех пор, пока полистирол полностью не растворялся в дихлорметане и вязкость раствора заметно не увеличивалась.Используя эти материалы, прядь оптического волокна была обрезана под углом 45°, после чего угловой наконечник был помещен в контакт со стороной отдельной нити оптического волокна над зазором в инструменте для сборки бифуркации. Обе нити иммобилизовали в положении соприкосновения скотчем. Каплю бифуркационного клея объемом 1 мкл пипеткой наносили на соединяемый участок. Клей подвергали отжигу в печи при 90  o °C в течение 45 минут, чтобы клей приобрел оптимальную гладкость. Модель бифуркации была отлита в PDMS, как описано ранее для стандартного канала.

    Эндотелизация устройства

    Готовые устройства покрывали 5% фибронектином (Sigma-Aldrich, Сент-Луис, Миссури) и инкубировали при 37 °C в течение одного часа. Эндотелиальные клетки пупочной вены человека (HUVEC) (Lonza, Базель, Швейцария) вводили в устройство с плотностью посева 1 000 000 клеток/мл и инкубировали при 37°C в течение 3 минут. Устройства поворачивали на 90° от горизонтальной оси, повторно заполняли взвешенными эндотелиальными клетками и инкубировали при 37°С в течение 3 мин. Затем этот процесс вращения повторяли еще 2 раза, пока эндотелиальные клетки не равномерно покрыли стенки канала.Эндотелизированные устройства инкубировали при 37°С в течение четырех часов при вращении устройства вокруг горизонтальной оси со скоростью 8 об/мин с помощью миксера Hulamixer (Life Technologies, Карлсбад, Калифорния).

    Резервуар со средой эндотелиальных клеток был сконструирован с использованием центрифужной пробирки объемом 50 мл с отверстиями, просверленными в крышке. Трубки из ПТФЭ 30-го калибра (Cole-Parmer, Vernon Hills, Illinois) вставляли в каждое отверстие до тех пор, пока трубки не достигали дна центрифужной пробирки (на отметке ~1 мл). Стыки между трубкой и отверстиями герметизировали медицинским клеем (Dow Corning, Midland, MI) и оставляли сохнуть на 24 часа.Три компонента были соединены последовательно для достижения правильного затравки. Во-первых, трубка из ПТФЭ (размер 30) использовалась для соединения резервуара со средой с перистальтическим насосом для управления потоком. Затем та же трубка использовалась для подсоединения насоса к затравочному устройству. Наконец, засеянное устройство было соединено обратно с резервуаром для среды, чтобы среда могла быть переработана. Шприцевой фильтр 0,2 мкм (Pall Life Science, Порт-Вашингтон, Нью-Йорк) был прикреплен к трубке на выходе из перистальтического насоса, чтобы избежать загрязнения рециркулирующей средой (дополнительный рис. 2).Среду EGM-2 (Lonza, Базель, Швейцария) вводили со скоростью 1 мл/мин в течение 24 часов с использованием проточной системы с замкнутым контуром, описанной выше (дополнительная рис. 5). Кроме того, одни и те же протоколы посева использовались для посева устройств с эндотелиальными клетками аорты человека (HAEC) и эндотелиальными клетками микрососудов человека, полученными из легких (HMVEC-L), чтобы подчеркнуть универсальность этого метода. Для культуры клеток HMVEC-L требовалась среда EGM-2MV (Lonza, Базель, Швейцария).

    Измерения воспроизводимости

    Для количественной оценки воспроизводимости изготовления устройства мы изготовили 5 идентичных устройств каждой геометрии (стеноз, аневризма и бифуркация), а затем измерили область интереса для каждой геометрии (степень стеноза, диаметр аневризмы и угол бифуркации).О повторяемости сообщалось как о стандартном отклонении этих измерений для каждой геометрии (рис. 1). Нам удалось надежно изготовить стенозы до 4,8%, диаметр аневризмы до 14,5% и бифуркацию до 3,4%.

    Эксперименты

    Экспрессия VCAM-1 – эндотелиальные устройства культивировали под потоком в течение 24 часов, подвергая эндотелиальные клетки в прямых цилиндрических областях (т.е. не в областях аневризмы, стеноза или бифуркации) значениям WSS ~10 дин/см 2 .Клетки фиксировали 4% параформальдегидом (Electron Microscopy Sciences, Hatfield, Pennsylvania), промывали PBS и затем окрашивали мышиными поликлональными антителами, специфичными к VCAM-1 (Abcam, Cambridge, UK). Клетки снова промывали и добавляли вторичное козье антимышиное антитело, меченное Alexa Fluor 488 (Life Technologies, Карлсбад, Калифорния). Экспрессию VCAM-1 визуализировали с помощью эпифлуоресцентной микроскопии и сравнивали со значениями напряжения сдвига стенки, предсказанными с помощью CFD. Интенсивность флуоресценции нормировали по фоновой флуоресценции на всех изображениях.

    Экспрессия тромбомодулина – Эндотелизированные устройства культивировали под потоком в течение 24 часов, подвергая эндотелиальные клетки сдвиговому напряжению 10 дин/см 2 . Клетки фиксировали 4% параформальдегидом (Electron Microscopy Sciences, Hatfield, Pennsylvania), промывали PBS, а затем окрашивали кроличьим моноклональным антителом, специфичным к тромбомодулину (Abcam, Cambridge, UK). Клетки снова промывали и добавляли вторичное козье антикроличье антитело, меченное Alexa Fluor 488 (Life Technologies, Карлсбад, Калифорния).Экспрессию тромбомодулина визуализировали с помощью эпифлуоресцентной микроскопии и сравнивали со значениями напряжения сдвига стенки, предсказанными с помощью CFD. Экспрессия как VCAM-1, так и тромбомодулина была количественно определена с помощью пользовательского алгоритма, написанного в MATLAB, который анализирует интенсивность флуоресценции пикселей (что соответствует молекулярной экспрессии) в определенных областях интереса (ROI) в каждой геометрии и сравнивает с приблизительными предсказанными значениями WSS в выбранных ROI. Интенсивность флуоресценции нормировали по фоновой флуоресценции на всех изображениях.

    Экспрессия VE-кадгерина – эндотелиальные устройства культивировали в течение 24 часов, подвергая эндотелиальные клетки сдвиговому напряжению 10 дин/см 2 . Эндотелиальные клетки фиксировали 4% параформальдегидом (Electron Microscopy Sciences, Hatfield, Pennsylvania) в течение 30 мин. Фиксированные эндотелиальные клетки пермеабилизировали 0,5% Тритоном-Х-100 в течение 30 минут. Фиксированные и пермеабилизированные эндотелиальные клетки окрашивали мышиными антителами, специфичными к VE-кадгерину (Abcam, Кембридж, Великобритания).Добавляли козье антимышиное вторичное антитело, меченное Alexa Fluor 488 (Life Technologies, Карлсбад, Калифорния), и экспрессию VE-кадгерина визуализировали с помощью эпифлуоресцентной микроскопии.

    Производство оксида азота – Эндотелизированные устройства культивировали в потоке в течение 24 часов, подвергая эндотелиальные клетки сдвиговому напряжению 10 дин/см 2 . Эндотелиальные клетки окрашивали диаминофлуоресцеином (DAF-2DA, Santa Cruz Biotechnology, Santa Cruz, CA). Продукцию оксида азота визуализировали с помощью эпифлуоресцентной микроскопии.

    Агрегация тромбоцитов – эндотелиальные устройства для стеноза культивировали под потоком в течение 24 часов. Цельную кровь человека с тромбоцитами, окрашенными CD41 в гепарине, перфузировали в эндотелизированные устройства и устройства без покрытия при скорости сдвига 1800  с -1 в течение 5 минут. Размер агрегатов тромбоцитов оценивали с помощью эпифлуоресцентной микроскопии. Окрашивание тромбоцитов проводили с использованием первичного антитела к CD41 (Abcam, Кембридж, Великобритания) и вторичного антитела Alexa Fluor 488.

    Агрегация эритроцитов (эритроцитов) – 5% раствор эритроцитов в PBS от здоровых контрольных пациентов или пациентов с серповидно-клеточной анемией перфузировали через эндотелиализованное бифуркационное устройство.Адгезию эритроцитов к эндотелиальным клеткам визуализировали с помощью эпифлуоресцентной микроскопии. Цельную кровь центрифугировали в течение 15 минут при 150 g. 100 мкл выделенных эритроцитов из цельной крови суспендировали в 10  мл PBS и окрашивали Родамином 18 (Life Technologies, Карлсбад, Калифорния). Раствор эритроцитов инкубировали при комнатной температуре в течение 50 минут. Эритроциты центрифугировали еще в течение 7 минут при 300 g и удаляли избыток красителя и PBS. Дополнительные эксперименты были проведены путем стимуляции эндотелиальных клеток 20 нг/мл TNF-α в среде в течение 6 часов при тех же условиях потока перед оценкой условий агрегации эритроцитов.

    Сверхбольшой фактор фон Виллебранда (ULVWF) – Эндотелизированные устройства культивировали под потоком в течение 24 часов. Эндотелиальные клетки стимулировали гистамином (Sigma-Aldrich, Сент-Луис, Миссури) и окрашивали на наличие фактора Виллебранда путем инфузии (сдвиг 10 дин/см 2 ) раствора, содержащего конъюгированные с FITC первичные антитела против фактора Виллебранда (Bio-Rad, Hercules, CA). 2% BSA (Sigma-Aldrich, Сент-Луис, Миссури), 100 мкМ гистамина (Sigma-Aldrich, Сент-Луис, Миссури) в среде. Образование мультимера ULVWF оценивали с помощью конфокальной микроскопии.

    Все экспериментальные протоколы были рассмотрены и одобрены Институциональным наблюдательным советом Университета Эмори и выполнены в соответствии с IRB Университета Эмори 00049877. Все образцы пациентов были получены с информированного согласия в соответствии с IRB Университета Эмори 00049877.

    Визуализация

    Конфокальная микроскопия – LSM 700 (Zeiss, Йена, Германия), CellMask Orange (плазматическая мембрана) (Life Technologies, Карлсбад, Калифорния) и Hoechst (нуклеус) (Life Technologies, Карлсбад, Калифорния).

    Эпифлуоресцентная микроскопия – TE2000-u (Nikon, Токио, Япония): CellMask оранжевый и Syto-13 (ядро) (Life Technologies, Карлсбад, Калифорния). Изображения были сделаны с использованием либо объектива с 4-кратным увеличением (NA: 0,13, Nikon, Токио, Япония), либо объектива с 10-кратным увеличением (NA: 0,3, Nikon, Токио, Япония). Рисунок 3h содержит 3 изображения, сшитые вместе.

    Видеозаписи агрегации тромбоцитов и эритроцитов были получены с помощью эпифлуоресцентной микроскопии и обработаны в LabVIEW (National Instruments) кадр за кадром в цикле, который выполнялся на протяжении всей продолжительности видео (5 минут).Используя флуоресцентно меченные эритроциты и тромбоциты, к каждому видеокадру применяли минимальный пороговый фильтр, основанный на интенсивности флуоресценции, для идентификации и локализации агрегатов. Размер агрегации определяли на каждом кадре и строили график зависимости от времени.

    Вычислительное гидродинамическое моделирование

    Устройства стабилизировали в держателях образцов с наружным диаметром 7 мм и сканировали с помощью системы микрокомпьютерной томографии (микроКТ) Scanco uCT50. Источник рентгеновского излучения, детектор и настройки реконструкции: E = 45 кВп, I = 200 мкА, мощность 9 Вт, время интегрирования 500 мс, матрица 1024 × 1024 пикселей с полем зрения 7 мм, что дает размер вокселя 7 мкм.Необработанные данные, полученные при сканировании, были автоматически реконструированы в двухмерные срезовые томограммы с использованием стандартного алгоритма обратного проецирования с коническим фильтром. Для создания бинарных 3D-изображений литых полимерных структур томограммы срезов были сложены, и была выполнена глобальная пороговая обработка на основе анализа гистограмм значений интенсивности.

    После получения данных микро-КТ объемное изображение было экспортировано в виде стереолитографического файла (.stl) для предварительной обработки в вычислительной области. Трехмерное облако точек поверхности просвета было извлечено, обернуто сглаженной объемной поверхностью и к поверхности подогнаны неоднородные рациональные B-сплайны (Geomagic 11, Geomagic, Inc., Исследовательский треугольник, Северная Каролина). На входе и выходе были добавлены удлинители потока длиной 2 мм, чтобы обеспечить плавный переход в расчетную область и полностью развитый поток на выходе (ICEM CFD, ANSYS 14, Ansys, Inc.). Обратите внимание, что эти расширения потока были короче, чем экспериментальная модель; однако, поскольку поток полностью развивался в пределах расширений до достижения интересующей области (например, аневризма, стеноз, бифуркация), более длительные расширения потока не изменили бы расчетные данные, но потребовали бы дополнительного вычислительного времени.Объем был дискретизирован с помощью неструктурированной тетраэдрической сетки, которая включала пограничный слой для захвата пристеночных моделей течения (ICEM CFD), а расчетная сетка была импортирована в коммерческий CFD-решатель Fluent (ANSYS 14). Граничные условия включали установившийся расход на входе, «безнапорность» на выходе и скорость прилипания к жесткой стенке. Жидкость (кровь) считалась несжимаемой ньютоновской жидкостью с плотностью и динамической вязкостью 1,06 г/см 3 и 3.5 сП соответственно. Критерии сходимости были установлены на остаточные ошибки <10 -5 . После сходимости моделирования CFD полученные поля скоростей были подвергнуты постобработке для количественного определения векторов WSS на каждой узловой поверхности. Данные представлены в виде цветовых распределений величины вектора WSS по расчетной области и пространственно усреднены в пределах определенных областей интереса (например, сразу за стенозом, противоположной стенкой аневризмы). Результаты вычислений считались независимыми от сетки, когда увеличение плотности сетки в 2 раза приводило к изменениям значений WSS <4% в указанных областях интереса.

    Для изучения гемодинамического воздействия экспериментальных изменений в разработанной технологии изготовления и предписанных скоростях впускного потока было выполнено моделирование после систематической и независимой настройки геометрических и гемодинамических параметров. Вкратце, геометрия была практически изменена путем увеличения или уменьшения интересующего параметра (например, процент стеноза) в сфабрикованной геометрии сосудов на 50% по сравнению с исходными данными микроКТ (Geomagic 11). В частности, тяжесть стеноза была изменена примерно с 50% стеноза по диаметру до 25% и 75%, средний радиус аневризмы изменился примерно с 0.4 мм до 0,2 и 0,8 мм, а угол бифуркации изменился примерно с 30° до 15° и 45°. Для всех оригинальных и геометрически модифицированных моделей была задана скорость потока на входе 300 мл/мин. Кроме того, чтобы исследовать влияние изменений скорости потока на входе на расчетные значения WSS, скорость потока была изменена до 150 мл/мин (уменьшение на 50%) или 450 мл/мин (увеличение на 50%) и задана на входе. в исходных трех изготовленных геометриях.

    Сделай сам — что это такое, почему это популярно — можете ли вы это сделать?

    Знаете ли вы, что можете починить свой iPhone самостоятельно ? Иногда быстрее, а чаще дешевле? «Сделай сам» (DIY) — это общемировая тенденция, и все больше и больше людей присоединяются к этому веселью.Культура «сделай сам» восходит к истории человечества, и сегодня она позволяет людям контролировать ремонт и модификацию своих личных вещей.

    «Сделай сам»: это метод создания, изменения или ремонта вещей без непосредственной помощи специалистов-профессионалов.

    Краткая история

    Вы можете подумать, что DIY — это недавняя тенденция с наступлением цифровой эпохи, но это намного, намного старше. Самое старое свидетельство DIY в истории было найдено итальянскими археологами.Они нашли похожее на греческий храм здание VI века с подробными инструкциями по сборке. Это похоже на сборку книжной полки IKEA, которую вы, возможно, открывали или не открывали!

    Несмотря на то, что это старейшее свидетельство DIY в истории, на самом деле эта культура не развивалась до 1950-х годов, когда художники начали бороться с системой массового производства и массовой культуры. Книги и телепередачи 60-х и 70-х годов дали толчок движению «сделай сам», прежде чем исчезнуть с карты в 90-х. Только в последнее десятилетие появился толчок к возрождению «сделай сам» благодаря миллениалам, которые сочетают технологии и творчество .3D-печать и творения Arduino являются примером этого.

    ПОДРОБНЕЕ: Как исправить и заменить треснувший экран iPhone 8

    Сделай сам сегодня

    Если вы читаете это, значит, вы, вероятно, интересуетесь рукоделием — независимо от того, являетесь ли вы уже экспертом или только начинаете. Вы не одиноки — к 2021 году «сделай сам» будет стоить 13,9 миллиарда долларов. Вот почему с Giga Fixxoo сделать это самому весело и легко — настолько просто, что любой может установить новый экран или аккумулятор в свой iPhone и продолжить свой день. .

    Посмотрим правде в глаза. Ремонт телефона может быть дорогим. Когда вы идете в магазин, чтобы починить что-то на своем телефоне или любом другом электронном устройстве, вы платите не только за детали, но , вы также платите за работу . Иногда этим магазинам приходится приобретать запасные части у законтрактованного поставщика, поэтому стоимость деталей может иметь наценку.

    Когда вы ремонтируете что-то самостоятельно, например, свой iPhone, вам не нужно никому платить за ремонт.В конце концов, зачем платить кому-то, когда в Интернете можно найти руководства почти ко всему? Следуя руководству и проявив некоторое терпение, вы сможете освоить новый навык и по ходу дела починить свой iPhone!

    ПРОЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ: Вы должны заменить аккумулятор iPhone — делать своими руками — это весело и просто!

    Ремонтные комплекты Giga Fixxoo

    Giga Fixxoo — это все о DIY , и покупка этих ремонтных комплектов дает преимущество. Вы получаете все необходимые инструменты ! Что это обозначает? Это означает, что вам не нужно искать эту особенную и уникальную отвертку или ту крошечную деталь, которую можно найти только в нескольких магазинах.

    Если вы покупаете комплект для ремонта экрана, все инструменты включены.

    Если вы покупаете комплект для ремонта аккумулятора, в него входят все инструменты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.